[html]
<div class="pervoe">
<priv>Разумные расы</priv>
<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку --->
<center>
<div class="oformlenie_knopki active">Маги</div>
<div class="oformlenie_knopki">Маглы</div>
<div class="oformlenie_knopki">Оборотни</div>
<div class="oformlenie_knopki">Вампиры</div>
<div class="oformlenie_knopki">Вейлы</div>
<div class="oformlenie_knopki">Великаны</div>
<div class="oformlenie_knopki">Кентавры</div>
<div class="oformlenie_knopki">Гоблины</div>
<div class="oformlenie_knopki">Домашние эльфы</div>
<div class="oformlenie_knopki">Русалки и тритоны</div>
</center>
<div class="content active"><br>
<text><i>Маг (или «волшебник», «колдун», «ведун», «чародей», и устаревшее «волхв») — это человек, которому приписывается способность мистического воздействия на людей и на явления природы для достижения желаемого эффекта (магия). Другими словами, это человек, обладающий необычными способностями.<br><br>Большинству магов для волшебства необходима волшебная палочка. Но пользоваться ею можно только при достижении 11 лет. До этого возраста детям колдовать нельзя, но стихийные магические выбросы не ставятся юным волшебникам в вину. С 11 лет за колдовство вне школы предусмотрено наказание.</i></text>
<div class="rraw"><dva><center><b>ГЕН МАГИИ</b><br><br></center>
Ген магии — это часть ДНК человека. Его наличие определяет, будет ли человек иметь магические способности. Люди, которые имеют этот ген в активном состоянии, называются волшебниками, а те люди, у которых его нет, или те, у кого он не проявился (родители маглорождённых), называются маглами.
<br><br>Этот ген является доминантным и ребенок, рожденный в семье волшебников, тоже будет иметь магические способности. Однако и у этого гена есть свои особенности проявления, так как в семье волшебников вполне может родиться сквиб — человек без предрасположенности к магии, и наоборот, у маглов, у которых долгое время все родственники тоже рождались маглами, может родиться волшебник.
<br><br><center><b>МАГИЯ</b><br><br></center>
Магия (англ. Magic, а также: «волшебство», «колдовство», «ведунство», «чародейство» и устаревшее «волхвование») — способность, благодаря которой с помощью внутренней (в основном психической) энергии можно управлять предметами и явлениями. Магия морально и этически нейтральна.
<br><br>Магия является сверхъестественной силой, которая может изменять ткань реальности на фундаментальном уровне. Возможность использовать магию является наследственной чертой и передается своим потомкам от предков, что позволяет ведьмам и колдунам практиковать волшебство.
<br><br>Основные свойства магии довольно просты — даже двухлетний ребенок может использовать некоторые ее формы, которые у детей проявляются в стихийных магических выбросах, как правило, при сильных эмоциях или страхе. Чаще всего первые проявления магических способностей приходятся на 6-7 лет. Присущая магии сила и огромный потенциал весьма соблазнительны для молодых неопытных умов и могут привести к различным злоупотреблениям. Именно по этой причине перспективные молодые ведьмы и колдуны в возрасте 11 лет отправляются в Хогвартс или в другие магические школы, чтобы изучить свои способности, научиться искусству управления собственной магией и осознать всю глубину личной ответственности за ее неправомерное использование.
<br><br>Тёмная магия является прерогативой злых сил. Увлекаясь тёмными искусствами, многие волшебники окончательно теряют человечность и становятся настоящими преступниками. Именно поэтому в волшебном мире многие направления магической науки являются запрещенными, а за их использование можно «загреметь» в Азкабан.
<br><br><center><b>МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ</b><br><br></center>
Способность к магии в мире волшебников является морально нейтральной и врождённой, которая определяется наличием гена магии, а умение колдовать целенаправленно и эффективно приобретается длительным обучением. Человека, лишённого способности к магии, невозможно научить колдовать. Магия пронизывает всю жизнь волшебников, как в виде почти универсального инструмента, так и в виде заколдованных предметов. С помощью магии можно сделать очень многое, от нахождения пропавших объектов до убийства. Способности могут быть как врождёнными, так и приобретёнными.
<br><br><center><i>Различают волшебников со следующими редкими способностями:</i></center><br>
<text><table><tr><td width=30%><img src="https://i.ibb.co/hKFKB0p/sp-6.gif" width="180px"></td><td width=70%><b>Змееуст (врождённая способность)</b><br> — человек, способный говорить со змеями на змеином языке (parceltongue — парселтанге/серпентарго). Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с Тёмными искусствами (Dark arts), но известно, что некоторые добрые волшебники также обладали этим даром. Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом его факультета «Слизерин» является змея.</td></tr></table><br>
<center><b>ЗМЕЕУСТЫ «MIMBLE WIMBLE»</b></center><br><table width=100%><tr><td width=25%><center><a href=https://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=21>Tom Riddle</a></center></td><td width=25%><center></center></td><td width=25%><center></center></td><td width=25%><center></center></td></tr></table></text>
<br><text><table><tr><td width=30%><img src="https://i.ibb.co/k1p3n06/sp-3.gif" width="180px"></td><td width=70%><b>Анимаг (приобретённая способность)</b><br> — волшебник, который по своему желанию может превращаться в животное. Качество это не врождённое, ему можно научиться. Так как анимаг превращается всегда в одно и то же животное, существует специальный Реестр анимагов, где указывается имя мага, животное, в которое он (или она) превращается, и особые приметы этого животного. Законопослушных, зарегистрированных в министерстве анимагов немного. За весь двадцатый век их набралось только семь.</td></tr></table><br>
<center><b>АНИМАГИ «MIMBLE WIMBLE»</b></center><br><table width=100%><tr valign=top><td width=25%><center><a href=https://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=22>Minerva McGonagall</a><br>Cкоттиш страйт<br><br></center></td><td width=25%><center><a href=https://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=10>James Potter</a><br>Олень<br><br></center></td><td width=25%><center><a href=https://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=5>Hestia Jones</a><br>Орёл<br><br></center></td><td width=25%><center></center></td></tr></table></text>
<br><text><table><tr><td width=30%><img src="https://i.ibb.co/cty3R11/sp-7.gif" width="180px"></td><td width=70%><b>Метаморфомаг (врождённая способность)</b><br> — волшебник, который способен изменять черты своего тела (форма носа, цвет волос, форму бровей, цвет кожи, рост и т. д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям. Это достаточно редкая врождённая способность. Научиться быть метаморфомагом нельзя. Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.</td></tr></table><br>
<center><b>МЕТАМОРФМАГИ «MIMBLE WIMBLE»</b></center><table width=100%><tr valign=top><td width=25%><center></center></td><td width=25%><center></center></td><td width=25%><center></center></td><td width=25%><center></center></td></tr></table></text>
<br><text><table><tr><td width=30%><img src="https://i.ibb.co/tpCXJrS/sp-5.gif" width="180px"></td><td width=70%><b>Прорицатель (истинные провидцы — врождённая способность и гадатели — приобретённые способности)</b><br> — ведьма или волшебник, обладающие способностью предвидеть будущие события. Следует различать провидцев и гадателей. Провидцу является видение будущих событий или события, гадатель лишь трактует полученные знаки (выпавшие руны, лёгшие так или иначе чаинки, прочерченные на ладони линии и пр.). Провидец может видеть как одно событие, так и цепочку связанных (или не связанных) друг с другом событий. Видение может быть ясным или расплывчатым. Может сбыться полностью, частично, или не сбыться вообще. Обычно провидцы пользуются столь обтекаемыми фразами, что понять точный смысл весьма затруднительно. Отличительной чертой всех пророчеств является отсутствие точно названных имён.</td></tr></table><br>
<center><b>ПРОРИЦАТЕЛИ «MIMBLE WIMBLE»</b></center><br><table width=100%><tr valign=top><td width=25%><center></center></td><td width=25%><center></center></td><td width=25%><center></center></td><td width=25%><center></center></td></tr></table></text>
<br><text><table><tr><td width=30%><img src="https://i.ibb.co/fQmZc2V/sp-1.gif" width="180px"></td><td width=70%><b>Легилимент (может быть как врожденной способностью, так и приобретенной)</b><br> — маг, способный проникать в сознание другого человека (от латинского lego, legere — читать; mens — ум, разум). Маглы называют это «телепатией», «чтением мыслей», но это не совсем верно. Умелый легилимент может считывать воспоминания, некие визуальные образы в памяти, отделять истинные воспоминания от фантазий и снов, даже помещать свои видения в чужое сознание, но читать мысли так, как если бы они были написаны на бумаге, он не может.</td></tr></table><br>
<center><b>ЛЕГИЛИМЕНТЫ «MIMBLE WIMBLE»</b></center><br><table width=100%><tr valign=top><td width=25%><center><a href=https://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=22>Minerva McGonagall</a><br></center></td><td width=25%><center><a href=https://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=21>Tom Riddle</a><br></center></td><td width=25%><center><a href="https://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=26">Moira Guichard</a><br></center></td><td width=25%><center></center></td></tr></table></text>
<br><text><table><tr><td width=30%><img src="https://i.ibb.co/QrNZQ2Y/sp-2.gif" width="180px"></td><td width=70%><b>Окклюмент (может быть как врожденной способностью, так и приобретенной)</b><br> — маг, способный преграждать путь к своему сознанию людям, искушённым в легилименции, то есть в умении считывать образы в чужом сознании.</td></tr></table><br>
<center><b>ОККЛЮМЕНТЫ «MIMBLE WIMBLE»</b></center><br><table width=100%><tr valign=top><td width=25%><center><a href=https://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=22>Minerva McGonagall</a><br><br></center></td><td width=25%><center><a href=https://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=21>Tom Riddle</a><br></center></td><td width=25%><center><a href="https://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=17">Bellatrix Lestrange</a><br></center></td><td width=25%><center><a href="https://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=26">Moira Guichard</a><br></center></td></tr></table></text>
<br><text><table><tr><td width=30%><img src="https://i.ibb.co/bg4ZyBz/sp-4.gif" width="180px"></td><td width=70%><b>Патронус (англ. Patronus)</b><br> — магическая сущность, вызываемая заклинанием «Экспекто патронум». Служит как защита от Дементоров и Смеркутов. Может быть выражена как просто облако серебристого пара, так и обретать различные формы (так называемый «телесный патронус»). «Телесные патронусы» принимают обычно вид какого-либо животного, соответствующего характеру вызвавшего его волшебника. В «боевых условиях» Патронуса под силу вызвать только сильному, опытному волшебнику, так как это очень сложная магия. Для вызова Патронуса нужно вспомнить самые счастливые воспоминания, иначе кроме вспышки света ничего не получится.</td></tr></table><br>
<center><b>ТЕЛЕСНЫЕ ПАТРОНУСЫ «MIMBLE WIMBLE»</b></center><br><table width=100%><tr><td width=25%><center><a href=https://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=11>Lily Potter</a><br>Лань<br><br></center></td><td width=25%><center><a href=https://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=22>Minerva McGonagall</a><br>Кошка<br><br></center></td><td width=25%><center><a href=https://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=10>James Potter</a><br>Олень<br><br></center></td><td width=25%><center></center></td></tr></table></text>
<br><br><text><b>В соответствии с Международным Статутом о Секретности, принятым в 1689 году, волшебники должны скрывать свои магические способности от обычного мира, поэтому большинство маглов совершенно не подозревает о существовании волшебного мира. Магия, будучи рассекреченной в мире маглов, могла бы рассматриваться в качестве четвертой основной ветви науки, наряду с химией, биологией и физикой. Однако, основным направлением современной магловской науки является изучение естественных физических законов окружающего мира, а магия, в силу своей сверхестественности, таковой не является. Сложно даже представить, что произошло бы в подобном случае, ведь постулаты современной науки многим маглам кажутся нерушимыми.</b></text>
<br><center><b>ПРОВОДНИКИ МАГИЧЕСКОЙ СИЛЫ И БЕСПАЛОЧКОВАЯ МАГИЯ</b></center><br><br>
Волшебная палочка — орудие волшебников, при помощи которого произнесенное вслух или про себя заклинание, сопровождаемое определённым движением палочки, даёт желаемый результат. Палочка как бы фокусирует в себе волю волшебника и выстреливает преобразующий заряд в нужном направлении. Волшебники хранят секрет изготовления и использования палочек, не доверяя его никому из других волшебных разумных созданий.
<br><br>Волшебный посох — магический артефакт, используемый для колдовства вместо волшебной палочки, или в дополнение к ней. Для колдовства достаточно задумать заклинание и ударить посохом о землю.
<br><br>Беспалочковая магия. Есть две разновидности такой магии: стихийная и с применением волевых усилий. Стихиная магия — волшебник выполняет действия непроизвольно. Чаще всего проявления стихийной магии свойственны детям до 11 лет в критических ситуациях, особенно, когда есть угроза их жизни и здоровью. Далее дети идут в школу, где учатся применять волшебство при помощи волшебной палочки и проявления стихийной магии становятся редкими. Беспалочковая магия с применением волевых усилий — человек выполняет магическое действие сознательно. Очень немногие волшебники способны обходиться всего лишь пассами рук или даже просто взглядом, не говоря уже о виртуозах, которые способны творить чудеса, даже не отвлекаясь от обыденных дел.
<br><br><center><b>ОБСКУРЫ</b><br><br></center>
Обскур (англ. Obscurial) — ребенок-волшебник, который вынужден скрывать или подавлять свои силы по тем или иным причинам, в результате чего внутри него образуется паразитический сгусток тёмной энергии, своего рода астральная опухоль. Обычно обскур появляется у детей из стран или семей, где магия находится под запретом.
<br><br>Когда Обскур теряет над собой контроль, он принимает форму Обскури. Размер и мощь зависят от врождённой силы хозяина: чем сильнее Обскур, тем сильнее Обскури. Иногда Обскур может обращаться в Обскури по своей воле. Однако угомонить Обскури возможно, например, люди, которым они доверяют, или которые внушают ему доверие, могут убедить его остановиться. Редкий ребёнок с Обскуром способен дожить хотя бы до десяти лет.
<br><br>Во времена охоты на ведьм, в мире было довольно много Обскуров, однако к началу XX века они почти все исчезли.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<text><i>Магл (англ. Muggle, встречается перевод «маггл») — термин, обозначающий человека, не обладающего магическими способностями, причём его родители также ими не обладают. Официальное название всех маглов — не магическое население. Маглами является подавляющее большинство людей, и подавляющее большинство маглов не подозревает о существовании волшебства и мира волшебников.</i>
</text><div class="rraw"><dva>
<center><b>МАГЛЫ И ВОЛШЕБНЫЙ МИР</b><br><br></center>
В средние века маглы очень боялись колдовства. Причины этого страха точно неизвестны: волшебники причиняли им вред или их просто пугало всё необъяснимое. Так или иначе, отличать настоящих ведьм и колдунов маглы не умели, инквизиторы сжигали на кострах множество невинных людей, магам же костёр не мог причинить вреда: они использовали замораживающие заклинания и трансгрессировали из огня. Волшебники страдали от преследований и подозрений, невозможности открыто творить магию. Некоторые маглы использовали их способности в своих целях.
<br><br>Эти и многие другие обстоятельства привели к необходимости установления законов, регулирующих отношения магов и маглов. В 1692 году магическими правительствами был принят Международный статут о секретности. Согласно этому уставу, волшебники должны были скрывать магию от простых людей.
<br><br>В 1750 году в Статут была добавлена Статья 73, согласно которой волшебники, содержащие волшебное хозяйство, ответственны за секретность, уход и контроль за всеми волшебными тварями, существами и духами, обитающими в пределах его владений. В случае если какое-либо существо причинит вред либо привлечёт внимание общества маглов, волшебник, его содержащий, будет привлечён к ответственности Международной конфедерацией магов.
<br><br>Международный Статут о секретности повлёк за собой большие изменения в магическом мире. Волшебники стали жить в некоем затворничестве, не взаимодействуя с маглами. Браки с простыми людьми стали считаться чем-то предосудительным, нарушением закона. Также благодаря закону волшебники предпочитали селиться отдельно от маглов, появились чисто магические поселения, например, Хогсмид. Волшебные заведения, памятники, улицы и даже острова были скрыты от маглов мощными иллюзионными чарами. Волшебники скрывают свой мир с помощью маглоотталкивающих чар и заклинаний памяти. Если магл видит что-то необъяснимое, волшебник может скорректировать его воспоминания с помощью заклятий: Обливиэйт и пр.
<br><br>За соблюдением Статута о секретности следит Международная конфедерация магов и магические Министерства стран. Так, в английском Министерстве магии есть отделы, работа которых направлена именно на взаимоотношения с маглами, защиту их от магии:
<br><br>● Группа аннулирования случайного волшебства;
<br>● Штаб-квартира стирателей памяти;
<br>● Комитет по выработке объяснений для маглов;
<br>● Сектор борьбы с неправомерным использованием магии;
<br>● Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов.
<br><br>Министерство магии поддерживает отношения с магловским премьер-министром, но не подчиняется магловскому правительству. Министр магии обычно связывается с министром маглов в случае крайней необходимости.
<br><br><center><b>СОВМЕЩЕНИЕ МИРОВ</b><br><br></center>
Некоторые маглы знают о существовании волшебного мира. Чаще всего это родители, в семье которых рождаются волшебники. В одиннадцать лет их социализация в магическом обществе начинается с того, что детям рассказывают об их способностях и приглашают в школу волшебства (в Великобритании – в Хогвартс, во Франции – в Шармбатон и т.д.). Кроме того, о магическом сообществе известно главе «магловской стороны» государства (например, премьер-министр Великобритании). В первый день назначения его посещает министр магии и сообщает о существовании волшебников.
<br><br><center><b>ОТНОШЕНИЕ МАГЛОВ К ВОЛШЕБНИКАМ</b><br><br></center>
Случаи неприятия родителями волшебных способностей своих детей нигде не упоминаются. Но не все маглы одинаково терпимо реагируют на магию. Бывают случаи полного неприятия и отторжения всего, что простецам непонятно. Некоторые из них боятся всего неизведанного, а потому относятся к магии и магическим способностям крайне отрицательно.
<br><br>Как бы то ни было, в большинстве своём, маглы предпочитают не замечать магию в своей жизни и скрывают её проявления в своей жизни от других маглов, просто потому что они не поверят.
<br><br><center><b>ОТНОШЕНИЕ ВОЛШЕБНИКОВ К МАГЛАМ</b><br><br></center>
Как и магглы не все маги относятся к не магическому населению лояльно. Некоторые из волшебников, особенно чистокровные, считают ниже своего достоинства общаться с простецами. Однако и лояльных к маглам магов достаточно много.
<br><br>Тем не менее, неоднократно случались антимагловские акции и движения:
<br><br><b>Гидеон Флэтворфи</b> в 1740-ые годы организовал антимагловское движение «акционистов».
<br><b>Араминта Мелифлуа</b> пыталась протащить через Министерство магии закон, разрешающий травлю маглов.
<br><b>Брутус Малфой</b> говорил, что с маглами общаются лишь неумелые волшебники, чтобы компенсировать свою слабость.
<br><b>Шарлотта Пинкстоун</b> в XX веке боролась за отмену Статута о секретности, не раз попадала в тюрьму за предумышленное использование магии перед маглами в общественных местах.
<br><b>Геллерт Грин-де-Вальд</b> пытался захватить мир и подчинить маглов волшебникам.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<text><i>Оборотень (англ. Werewolf, «вервольф» или «волколак») — это человек, который после восхода полной луны превращается в свирепое животное, весьма напоминающее волка. Оборотней можно легко отличить от настоящих волков по нескольким приметным признакам: щелевидным зрачкам глаз, вытянутой морде, короткой шерсти, длинным лапам и кисточке на хвосте.</i>
</text><div class="rraw"><dva>
<center><b>ОБРАЩЕНИЕ</b><br><br></center>
Оборотничество передаётся путём попадания в кровь жертвы слюны больного индивидуума в активной стадии, проще говоря, после укуса преобразованного оборотня. Однако болезнь не передается волшебнику в тот момент, когда оборотень кусает анимага в обличье животного.
<br><br>Во время преображения оборотни теряют способность мыслить по-человечески, становятся весьма агрессивны по отношению к людям, даже к тем, которые им близки. К сожалению, в настоящее время нет лекарства от ликантропии. Однако наихудшие симптомы могут быть значительно смягчены посредством потребления Аконитового зелья, позволяющего оборотню сохранить человеческий разум во время трансформации. Правильно изготовленное, оно испускает бледно-голубой дым.
<br><br>Раз в месяц, в полнолуние, вполне, казалось бы, нормальный и здоровый маг или магл спонтанно превращается в кровожадного зверя. Оборотень чуть ли не единственный из всех видов магических созданий, который активно охотится только на людей, предпочитая их любой другой добыче. Оборотни в дни превращений, забывают все свои привязанности, отдаваясь чувствам Голода и Охоты. В эти дни они могут убить собственного ребенка, брата или сестру, лучшего друга или возлюбленного. Вирус оборотничества перестраивает организм настолько, что более никакие болезни не имеют влияния на зараженного.
<br><br>Ежемесячные трансформации оборотня очень болезненны, если не было предпринято определённое лечение; несколько дней до и после обращения сопровождаются бледностью и слабостью. В волчьем облике оборотень теряет человеческое понимания правильного и неправильного. Тем не менее, в облике человека оборотни ничем не отличаются от прочих людей. Впрочем, бывает, что они опасны и в человеческом обличье.
<br><br><center><b>ОТНОШЕНИЕ МАГОВ К ОБОРОТНЯМ</b><br><br></center>
К больным именно этой болезнью маги относятся крайне отрицательно. Существует стойкая неприязнь «нормальных людей» к этим несчастным. Их сторонятся, стараются не принимать на работу, к ним относятся как к прокажённым. Неудивительно, что многие оборотни чувствуют себя комфортно только с себе подобными, постепенно теряя всё человеческое в своём облике и сознании, давая простор для творчества своему волчьему второму "Я".
<br><br>Обычно оборотни либо не заводят семей, либо, если и живут с партнёром, не рожают детей. Видимо, есть вполне реальная опасность передать болезнь по наследству, что обречет будущего маленького человечка на безрадостное существование. Или родитель-оборотень может стать опасным для своего собственного ребёнка в дни превращений.
<br><br><center><b>МЕСТА ОБИТАНИЯ</b><br><br></center>
Оборотни встречаются во всем мире. Считается, что родина их — Северная Европа.
<br><br><center><b>ПОПЫТКИ ИЗУЧЕНИЯ ОБОРОТНЕЙ</b><br><br></center>
В конце XIX века авторитетный английский учёный профессор Марлоу Форфанг предпринял попытку комплексного изучения привычек оборотней. Он выяснил, что все вервольфы, с которыми ему удалось поговорить, прежде были волшебниками. Они также сообщили ему, что маглы и волшебники различаются на вкус и что будучи укушенными, маглы чаще всего умирают, в то время как волшебники обычно выживают и становятся вервольфами.
<br><br><center><b>ОБОРОТНИ И ЗАКОНЫ</b><br><br></center>
Политика Министерства Магии по отношению к оборотням всегда была путанной и неэффективной. В 1637 году был разработан Кодекс поведения оборотней, который те должны были подписать, обещая ни на кого не нападать и запираться каждое полнолуние. Неудивительно, что никто не подписал Кодекс, ведь никто не хотел идти в Министерство и признаваться в том, что он — вервольф. Позднее с этой же проблемой столкнулись при создании Реестра оборотней. В течение многих лет этот Реестр остаётся неполным и недостоверным, так как многие из свежеукушенных пытаются скрыть своё состояние во избежание позора и изгнания.
<br><br>Оборотнями много лет поочерёдно занимались отделы тварей и существ Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними, потому, что никак не могли решить, кем считать оборотней — людьми или тварями. Какое-то время реестром и отловом занимался отдел тварей, а вопросами помощи и поддержки — отдел существ. Но ни один оборотень не обращался за помощью или поддержкой, и программу помощи вскоре свернули.
<br><br><center><b>МИФЫ ОБ ОБОРОТНЯХ</b><br><br></center>
Многие магловские мифы и легенды об оборотнях лживы, хотя крупицы правды в них есть. Серебряные пули не убивают оборотней, но смесь измельчённого в порошок серебра и ясенца белого, нанесённая на свежий укус, «запечатывает» рану, не давая жертве умереть от потери крови (хотя существуют трагические истории о тех, кто умолял дать им умереть вместо того, чтобы продолжать жить оборотнем).
<br><br><center><b>ЧАСТИЧНОЕ ЗАРАЖЕНИЕ И РАЗМНОЖЕНИЕ</b><br><br></center>
Будучи атакованным оборотнем в человеческом облике (не в полнолуние), жертва может заразиться ликантропией в слабой форме, которая выражается, например, в любви к сырому мясу, или вообще пройти без последствий. Но в любом случае, укус или царапина, нанесённая оборотнем вне зависимости от его облика оставляют долго неисчезающие шрамы.
<br><br>Оборотни размножаются через нападение (укусы) на магов или маглов. Позор, окружавший оборотней на протяжении столетий, привёл к тому, что мало кто из них вступал в брак и имел детей. Однако ликантропия практически никогда не передавалась детям, что все равно не уменьшало предубеждений по этому поводу представителей этой расы.
<br><br>Любопытным является то обстоятельство, что если два оборотня встретятся и спарятся при полной луне (чрезвычайно редкая ситуация, известны лишь два случая), то родятся волчата, похожие во всём на настоящих волков, но обладающие высоким интеллектом. Они не более агрессивны, чем обычные волки, и не выискивают людей, чтобы на них напасть. Один такой приплод был с разрешения Альбуса Дамблдора выпущен в Запретный лес. Детёныш вырос в красивого и невероятно умного волка, который жив до сих пор, и благодаря ему появились слухи об оборотнях в Запретном лесу.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<text><i>Вампир (ст.-слав. вѫпырь, польск. wąpierz), или упырь — это мертвец, по ночам встающий из гроба или являющийся в облике летучей мыши, сосущий кровь у спящих людей, насылающий кошмары. Считается, что вампирами становятся «нечистые» покойники — преступники, самоубийцы, умершие преждевременной смертью. Однако это лишь слухи и до настоящего времени не было известно ни одного случая, чтобы преступник или самоубийца поднялся из своей могилы в облике вампира.</i>
</text><div class="rraw"><dva>
<center><b>РАЗМНОЖЕНИЕ ВАМПИРОВ</b><br><br></center>
Вампиры — едва ли не самая малочисленная из разумных рас. Размножаются они исключительно посредством укуса другого вампира, но так как эти существа практически не испытывают ни привязанностей, ни полового влечения (они испытывают удовольствие, но могут обойтись и без него, занимая себя чем-то другим, к примеру, наукой или самопознанием), то обращают они кого-либо очень редко. Эти существа просто не видят смысла в своем размножении, ведь они живут вечно. Тем не менее, они не бесплодны: от союза вампира мужского пола и волшебницы может получиться получеловек. Вампирши же, в свою очередь, не могут иметь детей, так как их тело мертво и неизменно.
<br><br>Интересен тот факт, что вампиром может стать только бывший маг, при этом после смерти он сохраняет свою магическую силу и может пользоваться своей магией и в новой ипостаси. Скорее всего, именно с этим фактом связано столько легенд о вампирах у маглов. Родиной первого в мире вампира считается Румыния, но достоверен этот факт или нет — проверить невозможно.
<br><br><center><b>СПОСОБНОСТИ ВАМПИРОВ</b><br><br></center>
Вампиры ведут весьма замкнутый образ жизни, в большинстве своем, предпочитая общение только с себе подобными либо полное затворничество. А потому изучить этих существ ни одному магу или маглу пока еще не удалось. Но ходят слухи, что вампиры обладают огромной силой, высокой скоростью, ловкостью, контролем эмоций, манипуляцией сознания своих жертв. Единственная способность, о которой известно достоверно — это бессмертие. Так же считается, что вампиры могут обращаться в летучих мышей и перемешаться в тенях.
<br><br><center><b>ПИТАНИЕ ВАМПИРОВ</b><br><br></center>
Кровь является главным веществом, которое вампиры употребляют, чтобы поддерживать свои силы. Сытый вампир, дополнительно напитавшийся кровью, может усиливать свои способности. Вампиры могут пить кровь людей, животных, а также своих собратьев вампиров. Если вампир долгое время не употребляет кровь, то он становится слабым, его физические и сверхъестественные силы уменьшаются, кожа высыхает, и наконец тело вампира становится неподвижной мумией. Чем дольше вампир сидит на "диете", тем он становится агрессивнее, пока не потеряет всё спокойствие и способность рационально мыслить из-за жажды крови.
<br><br><center><b>ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ</b><br><br></center>
Вампира отличить от обычного человека или мага не так уж и сложно. Вампиры имеют мертвенно-бледный цвет кожи, абсолютно черный цвет глаз, острые клыки, удлиняющиеся, когда вампир голоден. Так же эти создания абсолютно бесшумны и встретить их можно исключительно после захода солнца, так как пребывание вампиров вне своего дома в дневное время суток — губительно.
<br><br><center><b>ВАМПИРЫ И ОБЩЕСТВО</b><br><br></center>
Вампиры вынуждены жить среди людей, так как те являются основой их рациона питания. По большей части они стараются не выделяться среди них и являются частью их общества. Отношение вампиров к людям варьируется от сострадания к ним до того, чтобы считать их игрушками в своих руках. Очень мало людей знакомы с вампирами. В основном, вампиры открываются тем, кто готов ради денег прикрывать их деятельность.
<br><br>Однако, несмотря на отсутствие личного знакомства с вампирами, многие маги считают, что Министерство Магии давно уже должно было заняться истреблением, так называемой, нежити. Маги боятся, что если вампир окажется на пороге их дома, то они не смогут от него защититься, так как тот будет быстрее и сильнее их.
<br><br><center><b>ОСЛАБЛЕНИЕ И СПОСОБЫ УБИЙСТВА ВАМПИРОВ</b><br><br></center>
Чеснок. Несмотря на легенды о вампирах, которые так рьяно пропагандируют маглы, чеснок не может каким-либо образом серьезно навредить вампирам. Однако вампирам действительно неприятен своеобразный запах чеснока. Эти существа имеют очень чувствительное обоняние и сильный запах чеснока действительно может быть им очень неприятен. Но отпугнуть вампира чесноком — вряд ли получится. Также беспочвенны слухи о том, что навредить мертвецу можно святой водой, иконами и крестами.
<br><br>А вот слухи о том, что вампира можно убить осиновым колом — совсем не выдумки. На самом деле, если вогнать вампиру кол из любого дерева в сердце, то в тот же миг нежить окончит свое бренное существование. С другой стороны, на такой способ защиты от вампиров надеяться очень глупо, ведь вампиры очень ловки и сильны. Если совершить неудачную попытку заколоть вампира колом, можно в тот же миг отправиться в подземное царство Аида.
<br><br>Более действенными вариантами убийства вампиров являются сжигание нечисти в огне или на солнце. В обоих случаях нежить довольно быстро воспламенится.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<text><i>Вейла — существо, в спокойном состоянии похожее на прекрасную обворожительную женщину. Голос, пластика движений, взгляд вейлы заставляют окружающих смотреть только на неё, будто на величайшее чудо. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня.</i>
</text><div class="rraw"><dva>
Волосы вейлы можно использовать как сердцевину для волшебных палочек (одно это говорит о том, насколько магически сильны вейлы), но мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные.
<br><br>Вейлы имеют сходство и с оборотнями (они могут обращаться в своеобразную птицу, в то время, как оборотни обращаются в волка) и с анимагами (обращаться вейлы могут вне зависимости от полнолуния). Вейлы с рождения владеют приёмами своеобразного гипноза: привороту с помощью взгляда и голоса. Именно поэтому вейлы редко имеют врагов, им проще очаровать собой человека, чем вступать с ним в войну.
<br><br><center><b>НАСЛЕДСТВЕННОСТЬ ВЕЙЛ</b><br><br></center>
Эта раса уникальна в первую очередь тем, что не имеет представителей мужского пола. В семье вейлы рождаются либо девочки-вейлы, либо мальчики, имеющие расу своего отца. Но если отец — волшебник (а у них силы передаются независимо от пола ребёнка), то рождается либо девочка-полувейла-полуволшебница, либо мальчик-волшебник.
<br><br><center><b>ОЧАРОВАНИЕ</b><br><br></center>
Очарование вейлы — способность, приписываемая вейлам. Она используется, чтобы очаровать мужчин, подобно древнегреческим Сиренам в «Одиссее». Для того, чтобы не поддасться влиянию вейлы, часто мужчины прибегают к тому, что закрывают глаза и уши.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<text><i>Великаны (англ. Giant)— это огромные существа, внешне похожие на человека.</i>
</text><div class="rraw"><dva>
<center><b>ВНЕШНИЙ ВИД</b><br><br></center>
Рост великанов достигает двадцати футов, а иногда даже больше. Волосы этих существ короткие, кучерявые и, что примечательно, темно-зеленого цвета. Голова великанов по сравнению с их телом поразительно мала и имеет шаровидную форму. Возможно, именно поэтому в стародавние времена люди часто принимали спящих великанов за обычные холмы, покрытые мхом, не замечая их присутствия.
<br><br>Цвет кожи великанов варьируется от темного до светлого, однако всегда имеет природные оттенки (коричневый, зеленый, бежевый, черный и серый). Цвет глаз может быть абсолютно любого не особо яркого оттенка. Глаза великанов очень схожи на человеческие, однако они намного больше по размеру и, обычно, очень близко посажены.
<br><br><center><b>МЕСТА ОБИТАНИЯ</b><br><br></center>
Великаны в большинстве своем обитают в высоких горах и изредка в лесах. Эти существа любят простор и относительное затворничество. По своей природе гиганты – одиночки, однако в настоящее время селятся стаями, так как их осталось совсем мало, а защищаться вместе – намного проще. Судя по последним данным, в Европе великанов всего около шести десятков особей, из-за массового истребления их в прошлом, что и вынудило эту расу к агрессии и самообороне.
<br><br>Если кому-то не посчастливилось попасть на территорию, облюбованную великанами, то можно с точность до 90% сказать, что уже через несколько дней СМИ запестрят либо сообщением о пропаже без вести, либо о несчастном случае в горах / лесах.
<br><br><center><b>ХАРАКТЕР И ПОВАДКИ</b><br><br></center>Великаны – очень агрессивные существа. Они не обладают хоть сколько-либо развитым интеллектом, а потому, если им кажется что-то слишком сложным – они предпочитают такую «проблему» уничтожить. И им будет абсолютно все равно человек это или маг, разглагольствующий о том, о чем великан никогда не задумывался, либо предмет, непонятно для чего предназначенный (с точки зрения гиганта).
<br><br>Агрессивность этих существ может быть направлена и на тех, кто им попросту не нравится, в том числе и на своих сородичей. Так же великаны проявляют свой «плохой» характер при пробуждении, поэтому если кто-то столкнулся со спящим великаном, то совет ему может быть только один: лучше великана не будить.
<br><br>Селиться великаны предпочитают в пещерах, так как построить себе убежище или дом они, в принципе, не способны, а пещеры дают этой расе определенного рода защиту от погодных условий и различных ненастий.
<br><br>Лидером среди группы великанов всегда считается самый сильный из них, а самых слабых особей обычно отгоняют подальше или убивают. Так называемые «слабые» особи этой расы больше похожи на людей: они могут быть не агрессивны, либо более разумны, либо ниже остальных, либо совершенно другого цвета кожи и т.д. Так же считается, что с любым великаном можно договориться, если проявить терпение, упорство и не пытаться «загрузить» существо умными мыслями.
<br><br>Великаны очень любят волшебство и простые полезные волшебные подарки. Если подарить великану полезную волшебную вещицу, облегчающую его быт, то он станет к вам сразу же более лоялен и менее агрессивен. В общем, вы с добром – и к вам с добром. Хотя это правило работает не всегда и не со всеми. Опять же стоит напомнить, что особенными умственными и аналитическими способности великаны не обладают, они опираются больше на свои ощущения, опыт, и симпатии.
<br><br><center><b>СПОСОБЫ РАЗМНОЖЕНИЯ</b><br><br></center>Между собой великаны размножаются абсолютно так же, как маглы или маги, то есть с помощью половых сношений с особями противоположного пола. От отношений великанов одного пола не может быть потомства, и до сих пор таких отношений не было зафиксировано. Известны случаи, когда великан вступал в отношения с человеком, однако человеку, чтобы зачать потомство от великана приходилось принимать оборотное зелье. От такой пары всегда рождается полувеликан – быстро растущий ребенок, наделенный магическими способностями, обладающий достаточно развитым разумом.
<br><br><center><b>МАГИЯ ВЕЛИКАНОВ</b><br><br></center>Великаны не обладают магическими способностями и не могут обучаться в этой области, однако их кожа настолько прочна, что защищает их от многих видов заклятий, которые используют ведьмы и колдуны. А воздействие особенно сильных заклинаний на эту расу значительно меньше, чем могло бы быть.
<br><br>Магия, направленная против великанов, хоть и не всегда наносит им ущерб, а вызывает неконтролируемую агрессию. Если великан посчитал, что вы использовали против него магию – с вами можно попрощаться.
<br><br>Известно, что на великанов абсолютно не действуют оглушающее заклинание и оборотное зелье.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<text><i>Кентавр (англ. Centaur) — разумное волшебное существо, упоминающееся ещё в мифах Древней Греции.</i>
</text><div class="rraw"><dva>
<center><b>ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ</b><br><br></center>Кентавр выглядит как лошадь, у которой вместо шеи и головы находится торс человека. Таким образом кентавр имеет одну человеческую голову, две руки, две грудные клетки, два живота, четыре лошадиные ноги, один набор мочеполовых органов и один хвост. Чаще всего легенды рассказывают о мужчинах-кентаврах. Однако изредка упоминаются и женщины-кентавры. В древности их называли кентавридами или кентаврицами.
<br><br>Также нет упоминаний о какой-либо одежде кентавров. Если только не считать одеждой лук и колчан для стрел. Возможно, обладая какой-либо магической защитой, кентавры не мёрзнут ни в южной Греции, ни в северной Англии и Шотландии.
<br><br>Кентавры живут табунами. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. Они пытаются настойчиво доказать, что они лучше и умнее людей... И именно этим на человеческую расу больше всего и похожи: ведь люди тоже считают себя венцом творения. У кентавров свои знания и своя магия. Магия, честно сказать, слабенькая, из луков стреляют они куда лучше. А вот их знания астрономии и прорицаний заслуживают уважения.
<br><br><center><b>СТАДО ЗАПРЕТНОГО ЛЕСА</b><br><br></center>
<b>Бэйн </b>— черноволосый, чернобородый, с вороным телом; ярый сторонник независимости и исключительности кентавров, и поэтому — противник сотрудничества с людьми;
<br><br><b>Магориан </b>— широкоскулый, с длинными чёрными волосами, лошадиное тело гнедой масти; обладает авторитетом среди кентавров. Его позиции не окрашены таким максимализмом как у Бэйна, но по основным положениям он с ним согласен;
<br><br><b>Ронан </b>— рыжеволосый и рыжебородый, лошадиное тело тоже рыжее. Поддерживает Бейна и Магориана, так же, впрочем, как и большинство кентавров;
<br><br><b>Флоренц</b> — белокурый голубоглазый с белым лошадиным телом с чёрными пятнами. Он заметно моложе Ронана и Бэйна. Способен объективно взглянуть на весь мир вообще и на проблемы кентавров в частности. Не поддерживает всю эту истерию с самоопределением. Дружен с Дамблдором.
<br><br><center><b>МАГИЯ КЕНТАВРОВ</b><br><br></center>Магия кентавров достаточно слабая, однако они великолепно разбираются в такой магической науке, как Прорицание, в частности, в Астрологии (гадание по движению небесных светил), хотя их представления об этой дисциплине несколько отличаются от человеческих.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<text><i>Гоблины (англ. Goblins) — волшебные существа небольшого роста (около 48 дюймов) с удлинёнными ступнями и кистями. Обладают смуглым цветом кожи и черным цветом глаз.</i>
</text><div class="rraw"><dva>
<center><b>ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ</b><br><br></center>Гоблины отличные ремесленники (слова «вещь гоблинской работы», кстати, Меч Гриффиндора — одна из них, звучит как аттестация самого высшего качества). Так же эти существа заведуют банковским делом в магическом мире. Гоблины очень умны, но не общительны. Если нарушить с гоблином сделку, он никогда не забудет и не простит этого поступка, а, напротив, сделает все возможное, чтобы вам отомстить.
<br><br>Гоблины считают сделанную ими вещь раз и навсегда принадлежащей гоблинам. Даже если за работу им заплачено сполна, они принимают это как плату за аренду, и после смерти заплатившего считают вещь опять своей. Идею передачи вещей по наследству гоблины не приемлют в принципе.
<br><br>Родной язык гоблинов называется гоббледук.
<br><br>Размножаются гоблины, как маги и маглы, посредством половых сношений между особями противоположного пола. Гоблины и люди также могут вступать между собой в брак, однако это случается крайне редко. Потомки таких союзов отличаются от обычных волшебников крайне маленьким ростом.
<br><br><center><b>МАГИЯ ГОБЛИНОВ</b><br><br></center>Магия гоблинов проявляется в основном в умении обрабатывать особым образом металлы. Сделанные гоблинами вещи зачастую отличаются выдающимися магическими свойствами.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<text><i>Домашние эльфы (домовые эльфы или домовики; англ. House-elf) — человекообразные магические существа.</i>
</text><div class="rraw"><dva>
<center><b>ИСТОРИЯ</b><br><br></center>Лет 200-300 назад земли эльфов и гоблинов постигло несчастье. В этой катастрофе эльфы потеряли всё или почти всё своё имущество, чего не скажешь о гоблинах. Голых и босых эльфов приютили тогдашние волшебники. В благодарность беженцы обязались выполнять всю домашнюю работу, не беря за это ни кната, по крайней мере до тех пор, пока не заработают себе на одежду. Возможно, эльфы продемонстрировали владение уж слишком сильной магией, поэтому волшебники из страха запретили пользоваться домовикам волшебными палочками. Благодарная признательность — самое крепкое и, главное, добровольное рабство. А с добровольным рабством очень трудно бороться.
<br><br><center><b>ВНЕШНОСТЬ</b><br><br></center>Домовики — это существа небольшого роста, обычно лысые (даже особи женского пола), с огромными ушами, напоминающими крылья летучих мышей.
<br><br><center><b>МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ</b><br><br></center>Домашние эльфы обладают своей эльфийской магией и, видимо, способны на такое волшебство, на которое не способны маги-люди, при этом обходятся без волшебной палочки.
<br><br><center><b>ДИАЛЕКТ</b><br><br></center>Эльфы, вероятно, сохранили свой язык. Этим объясняется их не вполне правильное употребление английского. Так эльфы почти никогда не употребляют местоимений, даже о себе они говорят в третьем лице.
<br><br><center><b>СВОБОДА</b><br><br></center>Домашние эльфы не принадлежат сами себе. Они — вечные, «наследственные» рабы какой-либо волшебной семьи, чаще всего — богатой и знатной. Исключение составляет колония эльфов Хогвартса, но разница состоит только в том, что эльфы Хогвартса являются собственностью не какой-то отдельной семьи, а всей школы. В знак рабства домовики не имеют права носить нормальную одежду.
<br><br>Наготу они прикрывают то наволочкой, то полотенцем, то просто тряпицей. Существует некий магический контракт между членами определённой волшебной семьи и принадлежащим этой семье домовиком. По этому контракту эльф не может (даже если очень захочет) ослушаться прямого приказа хозяина, не может раскрыть семейные тайны, не может покинуть дом навсегда. Контракт разрывается, если хозяин дал эльфу какую-либо одежду.
<br><br><center><b>БОРЬБА ЗА НЕЗАВИСИМОСТЬ</b><br><br></center>Как ни странно, но очень мало эльфов хотят стать свободными. Большинство домовиков относятся к своим хозяевам как к собственным избалованным детям: готовы перенять на себя все заботы по дому, с радостью выполнить любое их приказание, предупредить малейшее их желание... Поэтому, получить одежду для эльфа — это расписаться в собственной неумелости и ненужности. Это позор. Требовать за свою работу плату — это тоже позор.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<text><i>Русалки и тритоны, также сирены, селки, мерроу (англ. Merpeople) — это разумный водяной народ, представители которого встречаются по всему миру, хотя внешне они отличаются друг от друга так же, как и люди.</i>
</text><div class="rraw"><dva>
<center><b>ВИДЫ РУСАЛОК</b><br><br></center>
<b>Сирены (англ. Sirens)</b> — вид русалок, упоминаемый ещё в легендах Древней Греции. В отличие от своих северных собратьев, шотландских селки и ирландских мерроу, обитающих в холодных водах, сирены живут в тёплых водах Средиземного моря и отличаются невероятной красотой. Существует поверье, что сирены, используя свои чарующие голоса, заманивали моряков-маглов и утаскивали их под воду. Известно, что на портрете русалки, висящем в ванной старост в замке Хогвартс, изображена именно сирена.
<br><br><b>Селки (англ. Selkie) </b>— шотландская разновидность русалок, обитающая в холодных озёрных водах. Селки отличаются крайней непривлекательностью, в отличие от тепловодных сирен, и схожи с ирландскими мерроу. Наиболее крупное поселение селки в Великобритании располагается в водах Чёрного озера, находящегося на территориях, принадлежащих школе Хогвартс.
<br><br><b>Мерроу (англ. Merrow)</b> — ирландские русалки. Выглядят гораздо менее привлекательно, чем их южные собратья сирены, и похожи на шотландских селки. Из всех трёх разновидностей водяного народа, мерроу — наименее человекоподобные.
<br><br><center><b>ХАРАКТЕР И НРАВЫ</b><br><br></center>Русалочьи нравы и обычаи остаются для нас загадкой — мы знаем о них не больше, чем о кентаврах. Маги, изучившие язык водяного народа, утверждают, что подводные жители образуют сложно организованные сообщества различной величины, в зависимости от места обитания, а некоторые из них весьма искусны в строительстве жилищ. Дома они строят обычно из камня, иногда разбивают рядом сад из водорослей и держат во дворе прирученных гриндилоу.
<br><br>Интересен тот факт, что всех русалок и тритонов в мире, независимо от внешности, объединяет любовь к музыке.
<br><br>Волшебных способностей русалки не имеют.
<br><br><center><b>ВНЕШНИЙ ВИД</b><br><br></center>Внешне русалки отличаются друг от друга также, как и люди. Их черты лица и цвет кожи также зависят от среды их обитания. В тёплых водах обитают прекрасные русалки сирены, которых воспевают в легендах — великолепные девы и мужчины с телом людей и красивым хвостом вместо ног. Такая русалка изображена на портрете, висящем в ванной старост.
<br><br>В северных водах живут совсем иные существа. В учебниках по магическим существам они описаны так: «Серая кожа и длинные-длинные темно-зеленые волосы, желтые глаза, неровные зубы, на шеях — ожерелья из гальки».
<br><br><center><b>ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МАГИЧЕСКИМ МИРОМ</b><br><br></center>Русалки и тритоны вместе с кентаврами отказались от статуса «существ» и предпочли считаться «зверями».
<br><br>Чистокровные волшебники, которые кичатся чистотой своей крови, весьма неодобрительно относятся к русалкам и тритонам, как, впрочем, и ко всем «полулюдям» (несмотря на то, что русалки, как и кентавры, к людям как к виду не имеют никакого отношения).</dva></div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
$(".oformlenie_knopki").click(function(){
var index = $(".oformlenie_knopki").index(this);
$(".oformlenie_knopki,.content").removeClass('active');
$(".oformlenie_knopki").eq(index).addClass('active');
$(".content").eq(index).addClass('active');
});
</script>
[/html]