приветствуем вас на форумной ролевой, посвященной волшебному миру дж. роулинг

присоединяйтесь

Лучший пост: Pollux Bulstrode
Больше всего на свете Поллукс не любил драмы, особенно те, что напрочь разрушали его внутренний мир с гребанными стабильными понятиями свободы и вседозволенности. Он ненавидел, когда укоренившиеся устои рушились, словно карточный домик от дуновения ветра... ›››

голосовать ➤
за активистов

игровое время
ноябрь — декабрь 1979

внешности роли вакансии

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP LYL

Marauders: Mimble Wimble

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders: Mimble Wimble » Пост дежурного колдуна » Информация о мире


Информация о мире

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

[html]
<div class="pervoe">
<priv>Навигация по матчасти</priv><br><br>

<text><table width=100%><tr><td align="center"><div class="links"><text>
<img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/28/e6/2/t14749.jpg"> </text></div></td><td align="center">
<div class="links"><text>
<a href="http://mimblewimble.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p130">Локации магической Британии</a>
<a href="http://mimblewimble.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p131">Магические учебные заведения</a>
<a href="http://mimblewimble.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p132">Магические тюрьмы</a>
<a href="http://mimblewimble.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p133">Волшебные палочки</a>
<a href="http://mimblewimble.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p134">Заклинания</a>
<a href="http://mimblewimble.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p135">Разумные расы</a>
<a href="http://mimblewimble.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p136">Титулы, лорды и генетика</a>
<a href="http://mimblewimble.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p137">Зелья</a>
<a href="http://mimblewimble.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p138">Магические обряды</a>
<a href="http://mimblewimble.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p139">Пресса магической Британии</a>
<a href="http://mimblewimble.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p140">Связь волшебников</a>
<a href="http://mimblewimble.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p141">Перемещение и транспорт</a>
<a href="http://mimblewimble.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p142">Магические игры</a></center>
</text></div></td></table></text>
</div>
     

[/html]

0

2

[html]
<div class="pervoe">
<priv>Локации магической Британии</priv>

<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку --->

<center>
<div class="oformlenie_knopki active">Министерство Магии</div>
<div class="oformlenie_knopki">Больница Св. Мунго</div>
<div class="oformlenie_knopki">Банк «Гринготтс»</div>
<div class="oformlenie_knopki">Косой Переулок</div>
<div class="oformlenie_knopki">Лютный Переулок</div>
<div class="oformlenie_knopki">Хогсмид</div>
<div class="oformlenie_knopki">Прочие локации</div>
</center>

<div class="content active"><br>
<text><i>Министерство магии — это высший невыборный орган управления магического сообщества Британии, учрежденный в 1707 году, во главе которого стоит Министр Магии, обладающий исполнительной, законодательной и судебной властью. До этого в стране правил Совет Волшебников, а первым Министром Магии стал Улик Гамп. Девиз Министерства магии — Ignorantia juris neminem excusat (Незнание законов не освобождает от ответственности).</i>

<br><br><i>Министр Магии — единственный, кто представляется магловскому премьер-министру Британии и поддерживает таким образом связь между миром маглов и магов, контролируя, чтобы последние не досаждали простецам, тем самым обнаруживая факт своего существования и нарушая "Статус секретности", контролем за которым занимаются многочисленные отделы.</i>

<br><br>Отделы Министерства Магии представляют собой различные государственные службы, которые занимаются урегулированием того или иного аспекта жизни магического сообщества. Связь между отделами осуществляется посредством самолетиков-посланий (ранее использовали сов). Каждый отдел Министерства занимается своим пластом работы и занимает свой этаж (уровень), до которого можно добраться с помощью многочисленных лифтов из холла (Атриума).

<br><br>Точный адрес Министерства Магии неизвестен, а само Министерство представляет собой восьмиэтажное здание с подвальными помещениями, этажи которого занимают различные отделы (чем выше номер уровня — тем глубже под землей он находится).

<br><br>Камины Атриума и аппарация предназначены лишь для волшебников, занимающих важные посты в Министерстве, а рядовые сотрудники вынуждены пользоваться специальными входами через общественные туалеты, где с помощью жетонов "смывают" себя, попадая на работу в Министерство. Для посетителей Министерства существует отдельный вход в виде телефонной будки, где необходимо назвать цель прибытия, получить значок посетителя, а позже сдать волшебную палочку на осмотр.</text>

<div class="rraw"><dva><table><tr valign=top>
<td width=3%></td>
<td><center><b>I УРОВЕНЬ: МИНИСТР МАГИИ И ОБСЛУЖИВАЮЩИЙ ПЕРСОНАЛ</b></center><br>
На этом уровне располагаются кабинеты Министра Магии, его заместителей и иных руководящих лиц Министерства.

<br><br><center>› › ›</center><br>
<center><b>II УРОВЕНЬ: ОТДЕЛ МАГИЧЕСКОГО ПРАВОПОРЯДКА</b></center><br>
Отдел борьбы с неправомерным использованием магии, отдел борьбы с незаконным использованием изобретений маглов, штаб-квартира аврората, административные службы Визенгамота.

<br><br><center>› › ›</center><br>
<center><b>III УРОВЕНЬ: ОТДЕЛ МАГИЧЕСКИХ ПРОИСШЕСТВИЙ И КАТАСТРОФ</b></center><br>
Группа аннулирования случайного волшебства, штаб-квартира стирателей памяти, комитет по выработке объяснений для маглов.

<br><br><center>› › ›</center><br>
<center><b>IV УРОВЕНЬ: ОТДЕЛ РЕГУЛИРОВАНИЯ МАГИЧЕСКИХ ПОПУЛЯЦИЙ И КОНТРОЛЯ НАД НИМИ</b></center><br>
Подразделение тварей (управление по связям с кентаврами, бюро регистрации и контроля оборотней, группа борьбы с упырями, бюро по розыску и контролю драконов, отдел по борьбе с домашними вредителями, комиссия по обезвреживанию опасных существ), подразделение существ (управление по связям с гоблинами, бюро распределения домашних эльфов, управление поддержки оборотней), подразделение духов.

<br><br><center>› › ›</center><br>
<center><b>V УРОВЕНЬ: ОТДЕЛ МЕЖДУНАРОДНОГО МАГИЧЕСКОГО СОТРУДНИЧЕСТВА</b></center><br>
Международный совет по выработке торговых стандартов, международное бюро магического законодательства, британский филиал международной конфедерации магов.

<br><br><center>› › ›</center><br>
<center><b>VI УРОВЕНЬ: ОТДЕЛ МАГИЧЕСКОГО ТРАНСПОРТА</b></center><br>
Центр сети летучего пороха, отдел контроля за метлами, портальное управление, аппарационный испытательный центр.

</td>
<td width=3%></td>
<td>
<center><b>VII УРОВЕНЬ: ОТДЕЛ МАГИЧЕСКИХ ИГР И СПОРТА</b></center><br>
Штаб-квартира британско-ирландской лиги по квиддичу, официальный клуб игроков в плюй-камни, сектор патентов на волшебные шутки.

<br><br><center>› › ›</center><br>
<center><b>VIII УРОВЕНЬ: АТРИУМ</b></center><br>
Холл, через камины (с одной стороны — на вход, а с другой — на выход) которого маги попадают в Министерство. Также в Атриуме расположен фонтан Магического Братства с золотыми скульптурами Мага, Волшебницы, Гоблина, Кентавра и Домашнего Эльфа (все монеты, которые кидают в фонтан, идут в качестве пожертвований в Больницу Святого Мунго).

<br><br><center>› › ›</center><br>
<center><b>IX УРОВЕНЬ: ОТДЕЛ ТАЙН</b></center><br>
Секретный отдел, занимающийся различного рода загадками и тайнами, включающий в себя комнаты: мозгов, времени, смерти, планет и закрытую, а также зал пророчеств.

<br><br><center>› › ›</center><br>
<center><b>X УРОВЕНЬ: ВИЗЕНГАМОТ</b></center><br>
Судебные залы, в которых проводятся слушания и заседания верховного магического суда — Визенгамота.

<br><br><center>› › ›</center><br>
<center><b>XI УРОВЕНЬ: ТЮРЬМЫ</b></center><br>
Камеры для преступников, которые ждут суда Визенгамота или отправки в Азкабан (магическую тюрьму Британии).
</td>
<td width=3%>
</td></tr>
</table></dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<text><i>Больница Св. Мунго (англ. St Mungo's Hospital for Magical Maladies and Injuries; полное название: «Больница магических болезней и травм Святого Мунго») — лондонская больница для лечения магических болезней, недугов и травм, основанная великим целителем по имени Мунго Бонам. Предназначена для лечения людей-волшебников. Другие разумные волшебные создания (домашние эльфы, гоблины, кентавры, водяной народ и т.д.) имеют собственные лечебницы. Изредка в больницу Св. Мунго попадают и маглы, но после окончания лечения им стирают память о пребывании здесь.</i>

<i><br><br>В больнице Св. Мунго работают не врачи, а целители. Они носят лимонные халаты, на которых вышит герб волшебников-целителей: скрещённые волшебная палочка и кость.</i></text>

<center><b>РАСПОЛОЖЕНИЕ БОЛЬНИЦЫ</b></center><br>

<text>Нелегко было найти хорошее место для больницы: в Косом переулке тесно, а разместить под землёй, как Министерство Магии, нельзя — для здоровья вредно. В конце концов удалось приобрести здание в самом сердце Лондона с расчётом, что больные волшебники смогут приходить и уходить незаметно, смешавшись с толпой.

<br><br>Этим зданием стал старый кирпичный универмаг «Чист и Лозоход лимитед» — запущенный, невзрачный дом с большими вывесками на пыльных дверях: «Закрыто на ремонт». В его витринах находятся несколько облупленных манекенов в съехавших париках и нарядах, лет десять как вышедших из моды. Особняком стоит очень уродливый манекен женского пола. Искусственные ресницы у неё отклеились, а из одежды — только зеленый нейлоновый фартучек. Чтобы попасть внутрь, необходимо подойти вплотную к витрине, обратиться к манекену, назвать цель посещения, подождать, пока манекен чуть заметно кивнет и поманит суставчатым пальцем, и затем пройти сквозь стекло.

<br><br>В холле на первом этаже висят плакаты, до боли напоминающие подобные творения литературно-просветительской деятельности маглов: «Чистый котёл не даст превратиться вашему зелью в яд», «Самолечение — это самообольщение» и т.д.

<br><br>Больница Св. Мунго насчитывает 6 этажей, на каждом из них — своё отделение.</text>

<div class="rraw"><dva><table><tr valign=top>
<td><center><b>I ЭТАЖ: ТРАВМЫ ОТ РУКОТВОРНЫХ ПРЕДМЕТОВ</b></center><br>
Взрыв котла, обратное срабатывание волшебной палочки, поломка метлы и прочее.

<br><br><center>› › ›</center><br>
<center><b>II ЭТАЖ: РАНЕНИЯ ОТ ЖИВЫХ СУЩЕСТВ</b></center><br>
Укусы, ожоги, застрявшие шипы и прочее.

<br><br><center>› › ›</center><br>
<center><b>III ЭТАЖ: ВОЛШЕБНЫЕ ВИРУСЫ</b></center><br>
Инфекционные заболевания: драконья оспа, болезнь исчезновения, грибковая золотуха и прочее.
</td>
<td width=3%></td>
<td><center><b>IV ЭТАЖ: ОТРАВЛЕНИЕ РАСТЕНИЯМИ И ЗЕЛЬЯМИ</b></center><br>
Сыпи, рвота, неудержимый смех и прочее.

<br><br><center>› › ›</center><br>
<center><b>V ЭТАЖ: НЕДУГИ ОТ ЗАКЛЯТИЙ</b></center><br>
Наговор, не совместимый с жизнью, порча, неправильно наложенные чары, потеря рассудка и прочее.

<br><br><center>› › ›</center><br>
<center><b>VI ЭТАЖ: БУФЕТ ДЛЯ ПОСЕТИТЕЛЕЙ И БОЛЬНИЧНАЯ ЛАВКА</b></center><br>
Этаж используемый, в основном, как зал ожидания. Больничная аптека. Небольшой кафетерий.
</td></tr>
</table></dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<text><i>Волшебный банк "Гринготтс" был основан в 1474 году гоблином Гринготтом, а в 1865 году по указу Министерства Магии гоблины получили банк под свой полный контроль. И именно гоблины являются теми, кто в основном работают в банке, кто занимаются его охраной, а также теми, кто занимают руководящие посты и имеют доступ к финансовым операциям.</i>

<br><br>Самый известный филиал банка находится в Британии — в Косом Переулке в Лондоне — и представляет собой внушительное белоснежное здание с бронзовыми дверьми и мраморными ступеньками. Сразу за бронзовыми дверьми идут серебряные, которые открывают вход в холл банка, где работают гоблины за своими высокими стойками. В холле множество различных дверей, без каких-либо табличек или указателей: лишь гоблины знают, куда приведет та или иная дверь, и надежно хранят свои секреты.

<br><br>Все хранилища, ячейки и личные сейфы расположены глубоко под землей, и к ним ведут специальные рельсы, которые и доставляют посетителей на тележках (обязательно в сопровождении гоблинов) к их собственности, хранящейся в подземельях Гринготтса.

<br><br>"Гринготтс" — одно из самых надежных мест хранения чего бы то ни было, где система безопасности имеет множество ступеней, включая защитные заклинания вроде чар умножения, охранников-драконов и "Гибель воров" (водопад, который смывает все защитные и обманные заклинания). Чтобы получить доступ к сейфу или ячейке, посетитель должен подтвердить свою личность (обычно с помощью волшебной палочки), а также предъявить ключ и назвать номер своего хранилища. Все перемещения посетителей в Гринготтсе отслеживаются гоблинами, которые сопровождают клиентов от входа и до выхода: например, без участия гоблинов нельзя воспользоваться тележкой и открыть свой сейф (второй ключ хранится в Гринготтсе и никогда не выдается на руки).</text>

<text><table width=100%>
<tr valign=top>
<td colspan=3><center><b>Система денежной валюты волшебников</b><br></center></td>
</tr>

<tr valign=top>
<td><center><b>Золотые галлеоны</b></center><br>
<center>1 галлеон = 17 сиклей</center><br></td>

<td><center><b>Серебряные сикли</b></center><br>
<center>1 сикль = 29 кнатов</center><br>
</td>

<td><center><b>Бронзовые кнаты</b></center><br>
<center>493 кната = 1 галлеон</center><br>
</td>
</tr></table></text>

<text><center><i>Также волшебные деньги можно поменять на маггловские<br>
по курсу: 1 галлеон = 5 английских фунтов стерлингов.</i></center></text>
</div>

<div class="content"><br>
<text><i>Косой Переулок (Diagon Alley) — извилистая улочка в магическом Лондоне, вымощенная булыжником и пересекающая город с северо-запада на северо-восток. Старейшим зданием Косого Переулка может считаться лавка Олливандера, о чем говорит надпись на лавке, датируемая концом IV века до н.э. Но и Волшебный банк "Гринготтс" также считается самым старым зданием, вокруг которого впоследствии и строились многочисленные магазины, лавки, различные заведения, из которых ныне и состоит весь Косой Переулок, где можно купить все, что угодно. Попасть на эту улицу можно через бар "Дырявый Котел", аппарировать сюда или воспользоваться летучим порохом. К Косому Переулку примыкает опасный и темномагический Лютный Переулок.</i>
</text><div class="rraw"><dva><table><tr valign=top>
<td width=50%><b>Волшебный банк "Гринготтс"</b> — магический банк под управлением гоблинов, в котором волшебники хранят свои сбережения. По всему миру у банка есть множество филиалов, а самый известный находится именно в Косом Переулке. Банк работает с 9 утра и до 19 часов вечера без перерыва на обед, а также в выходные дни остаются "дежурные сотрудники", чтобы обеспечить бесперебойную работу банка.

<br><br><b>Лавка волшебных палочек Олливандера</b> — магазин волшебных палочек, принадлежащий семье мастеров Олливандеров. Нынешний владелец лавки — Гаррик Олливандер — помнит все проданные им палочки, а семья Олливандеров считается лучшими мастерами в Британии.

<br><br><b>Магазин "Совы"</b> — двухэтажный зоомагазин, расположенный по адресу: Косой Переулок, 521. В Лондоне магазин открыл свои филиалы в Глазго и Лидсе. Магазин находится слева от ателье мадам Малкин и продает различных сов и сопутствующие товары (клетки, корм и т.д.). Здесь всегда стоит полумрак и постоянный гул от птиц, а под ногами шуршат перья и опилки.

<br><br><b>Кафе-мороженое Флориана Фортескью</b> — самое знаменитое кафе-мороженое Лондона. Здесь можно попробовать самые разнообразные сорта мороженого, а хозяин лавки — Флориан Фортескью — большой любитель истории — всегда с удовольствием рассказывает ученикам Хогвартса, которые у него сидят, о тех или иных исторических событиях. Кафе работает ежедневно без перерывов на обед.

<br><br><b>Кондитерская Шугарплама</b> — лучшая кондитерская Косого Переулка, чья витрина, которая, кстати, к праздникам оформляется особенно ярко и тематично, не оставляет никого равнодушным. Здесь можно купить леденцы "Берти Боттс", шоколадных лягушек с вкладышами знаменитых волшебников и многое другое. Перед началом учебного года здесь всегда самый большой ажиотаж, и кондитерская даже продлевает часы работы.

<br><br><b>Чайный пакетик Розы Ли</b> — чайная, которая также расположена в Хогсмиде. Здесь можно попробовать разнообразные сорта чая, которые подаются с традиционными небольшими печеньями (входят в стоимость чайничков или чашки). Чайная начинает работать с раннего утра, а закрывается к 18 часам вечера, когда проходит время традиционного английского "5 o'clock tea".

<br><br><b>Мантии на все случаи жизни от мадам Малкин</b> — самое известное ателье-магазин в Лондоне. Здесь можно не только купить одежду, но и подогнать ее по фигуре. Кстати, ателье-магазин обслуживает самые разные слои населения, и одежду здесь могут себе позволить даже не самые состоятельные волшебники. В ателье хранятся и обновляются (в зависимости от изменений размера) мерки всех тех, кто здесь когда-либо покупал себе одежду.

<br><br><b>Магазин "Волшебное оборудование для умников"</b> — магазин располагается на северной стороне Косого Переулка, а также имеет филиал в Хогсмиде. Здесь можно приобрести различные магические инструменты вроде телескопа, часов и прочего. Магазин в Косом Переулке обладает большим ассортиментом, в то время как магазин в Хогсмиде ориентирован на нужды студентов. Однако, имея общий каталог, покупатели могут легко заказать что-то из главного магазина в филиал для последующей покупки.

<br><br><b>Магазин "Волшебный зверинец"</b> — еще один зоомагазин, в котором можно купить самых разнообразных животных, а не только сов — например, жабу, кошку, крысу. В витрине зоомагазина выставляют самых "выигрышных" животных, чтобы привлекать покупателей.

<br><br><b>Лавка письменных принадлежностей</b> — небольшой магазинчик возле арки в Лютный Переулок, который торгует перьями, пергаментами, чернилами и прочими письменными принадлежностями. Филиал этого магазина есть в Хогсмиде. На заказ здесь также можно сделать уникальные магические чернила, а также для письма выбрать состаренные пергаменты. Выходной день в лавке — понедельник, а в воскресенье она работает лишь до обеда.

<br><br><b>Магазин "Все для квиддича"</b> — магазин, специализирующийся на товарах для квиддича. Здесь можно купить метлу, форму, мячи, сопутствующие товары (например, набор для ухода за метлой), разную литературу и символику команд (флаги, плакаты и так далее). В дни чемпионатов или важных матчей Лиги сувенирная атрибутика продается (например, флажки) не только в магазине, но и дополнительный персонал выходит на улицы.

<br><br><b>Издательский дом "Обскурус"</b> — самый знаменитый издательский дом в магической Британии, чей центральный офис находится по адресу: Косой Переулок, 18а. Именно здесь в 1927 году была напечатана книга Ньюта Скамандера "Фантастические твари и места их обитания". С того времени издательство заметно расширилось, появились филиалы в разных городах и странах, а многие молодые авторы мечтают выпустить свою первую книгу именно в "Обскурусе".
</td>
<td width=3%></td>
<td><b>Аптека "Слизень и Джиггер"</b> — магазин, основанный в 1207 году, расположенный рядом со своим главным конкурентом — аптекой Малпеппера. Здесь можно купить все для зелий: различные ингредиенты, флаконы и тому подобное. Наравне с конкурентом здесь также берутся за предзаказы на редкие ингредиенты.

<br><br><b>Зелья Дж. Пиппина</b> — магазин, принадлежащий Дж. Пиппину и открытый в 1753 году. Магазин специализируется на продаже уже готовых зелий. Однако не стоит ждать особых чудес: редкие и опасные зелья вы здесь не купите: магазин скорее продает "ежедневные запасы" вроде укрепляющих зелий. В магазине принимают заказы на изготовления зелий, а цена и сроки работы оговариваются отдельно с каждым клиентом.

<br><br><b>Бар "Дырявый котел"</b> — бар, соединяющий магловский и магический Лондон. Именно через него можно попасть в Косой Переулок. "Дырявый котел" является старейшим заведением Лондона и был построен примерно в 1500 году. После принятия "Статуса секретности" в 1689 году бар получил специальное разрешение принимать в своих стенах в магловском Лондоне волшебников — для этих ночевок на верхних этажах заведения оборудованы специальные комнаты. В XIX веке бар едва не снесли, но все же его удалось приспособить под новые архитектурные проекты города.

<br><br><b>"Флориш и Блоттс"</b> — самый известный книжный магазин Британии, который существует с 1654 года. Здесь можно купить учебники, публицистические книги, а также, если в ассортименте магазина желаемой книги не нашлось, заказать ее с доставкой совиной почтой. В магазине частенько проводятся встречи авторов с читателями, а также презентации новых произведений. Примечательно, что на все книги в данном магазине наложено "проклятие воришки".

<br><br><b>Волшебный магазин фейерверков и забав</b> — магазин расположен на южной стороне Переулка между издательским домом "Обскурус" и "Твилфитт и Таттинг" и принадлежит доктору Фойерверкусу. В магазине продаются всякие шуточные волшебные предметы для развлечений и забав, для розыгрышей и вечеринок. Любимый магазин всех озорников и проказников из Хогвартса.

<br><br><b>Магазин котлов мадам Потаж</b> — магазин расположен на заднем дворе "Дырявого котла" по соседству с магазином-ателье мадам Малкин. Здесь можно приобрести котлы разных размеров из различных материалов. Также в ассортименте лавки есть средства для ухода за котлами и различные инструменты для помешивания зелий в них. Владеет магазином мадам Потаж.

<br><br><b>Омолаживающие зелья мадам Примпернель</b> — косметический магазин по адресу Косой Переулок, дом 257. Магазин принадлежит мадам Примпернель и занимается продажей различных косметических средств для красоты: зелья, кремы, сыворотки и так далее. Магазин также осуществляет доставку товаров с помощью совиной почты и имеет множество постоянных клиентов.

<br><br><b>Чудесные волшебные палочки Джимми Кидделла</b> — магазин волшебных палочек, принадлежащий Джимми Кидделу. Здесь палочки не такие именитые, как у Олливандера, но гораздо дешевле — такую палочку может себе позволить даже волшебник, чьи финансы слишком малы. Однако у этой дешевизны есть и другая сторона: качество, которое сильно страдает, а палочки из этой лавки частенько подводят своих владельцев.

<br><br><b>Мантии "из рук в руки"</b> — магазинчик расположен рядом с лавкой старьевщика и продает поношенные мантии и другую одежду. Здесь можно найти вполне пригодные для носки вещи за меньшие деньги, чем у мадам Малкин. Своеобразный волшебный "сэконд-хэнд".

<br><br><b>"Твилфитт и Таттинг"</b> — магазин элитной одежды, куда зайти может далеко не каждый, где каждая вещь — индивидуальна и сшита из лучших материалов, где каждый клиент, едва переступая порог, тут же окружен таким сервисом, что многие сюда возвращаются исключительно, чтобы почувствовать свою значимость.

<br><br><b>Аптека Малпеппера</b> — магазин, принадлежащий мистеру Малпепперу, созданный в 1006 году. Аптека находится рядом со своим главным конкурентом —  аптекой "Слизень и Джиггер". В магазине можно купить все, что понадобится для зельеварения: различные ингредиенты, наборы флаконов и тому подобное. Также, если ингредиент довольно редкий, то на него можно оставить предварительный заказ и оплату, чтобы позже получить его на дом с совой.

<br><br><b>Лавка старьевщика</b> — маленький неприметный магазин, где торгуют поддержанными вещами, качество которых крайне сомнительно, но зато цена довольно дешевая. Разбитые котлы, сломанные волшебные палочки, разодранные книги и многое другое из подобного.</td></tr>
</table></dva></div></div>

<div class="content"><br>
<text><i>Лютный Переулок (Knockturn Alley) — одна из улочек волшебного мира магической Британии, которая находится в Лондоне и примыкает к Косому Переулку. По площади Лютный гораздо меньше Косого, а сами здания и вся атмосфера здесь — темная и мрачная.</i>

<i><br><br>Именно здесь можно купить запрещенные зелья и яды, артефакты и обереги, различные ингредиенты, а также завести не самые добропорядочные знакомства и нажить себе неприятности. В Лютном Переулке предпочитают не афишировать себя, не задавать лишних вопросов и не привлекать к себе внимания, а зайти сюда рискнет далеко не каждый.</i>

<i><br><br>Все заведения и магазины Лютного Переулка имеют не самую хорошую репутацию, и многие семьи запрещают своим детям до совершеннолетия сворачивать на эту улочку. Однако место никогда не пустует: за хорошую плату в Лютном Переулке можно найти все, что угодно. Лютный Переулок — черный рынок магического мира.</i>
</text><div class="rraw"><dva><table><tr valign=top>
<td><b>"Борджин и Берк"</b> — самый известный в Лютнои магазин, открывшийся в 1863 году, который славится своими артефактами и предметами, чья история сомнительна, а темномагический фон — несомненен. Мистер Берк и мистер Борджин — потомки первых владельцев лавки — никогда не пытались продать свое заведение, вели бизнес, оставленный им их предками, а две семьи всегда находились в тесном контакте.

<br><br><b>Бордель "Веселая Вейла"</b> — яркая вывеска, леди улыбаются с балконов — в районе борделя Лютный будто оживает, мигом окрашиваясь в яркие цвета. Заведение работает без выходных с вечера до утра. Вас всегда встретят стаканчиком горячительного, а девушки здесь — на любой вкус, а также и цену. Самые верхние "номера" — мансарды трехэтажного заведения — занимают лучшие работницы, и в их покоях, похожих на дворцы, клиентов ждет не только особый комфорт, но и особые услуги — разумеется, за совсем особые деньги. Скандалы и драки в борделе, ставшие почти классикой, решаются силами местной охраны, которая также стоит на фейс-контроле и кого попало точно не пустит в заведение

<br><br><b>Тату-салон Маркуса Скаррса"</b> — салон волшебных татуировок располагается слева от лестницы, ведущей в "Белую Виверну". Здесь за разумную плату можно сделать любую татуировку, на которую хватит фантазии клиента и таланта мастера. Сразу оговоримся, что меток Пожирателей здесь не делают: такие авторские "татуировки" приобретают в ином месте. Тату-салон работает вплоть до поздней ночи, а открывается после обеда.

<br><br><b>Эльф-трубочист</b> — офис организации располагается как раз между Лютным Переулком и Косым — крайне удобное место, через которое ежедневно проходят множество магов. Контора занимается тем, что предоставляет своих эльфов для прочистки дымоходов. В конторе трудятся с десяток домовиков, чьи графики плотно расписаны на месяцы вперед. Чтобы нанять эльфа для прочистки, следует заполнить форму и, если речь идет о ближайших датах, то вам предоставляется свободное время в графиках. За срочность, если вы не желаете ждать, также взимается плата, а плата за услуги эльфа — почасовая, включая фиксированный задаток за работу.

<br><br><b>Букмекерская контора</b> — располагается рядом с конторой "Эльф-трубочист" и занимает не менее выигрышное положение, находясь между Лютным Переулком и Косой Аллеей. Здесь принимают ставки на квиддичные матчи, на турниры по магическим шахматам или т.д. Словом, на все то, где есть соревнование и где есть победители. Однако это лишь фасад, а за потайной дверью существует еще одно помещение, где принимаются ставки на совсем иные и не совсем благопристойные и законные дела. Например, кто победит в магической дуэли насмерть, которую вчера вечером один назначил другому после попойки в "Белой Виверне".

<br><br><b>Яды и отравы Шайверетча</b> — лавка находится возле прохода между Лютным переулком и Косой аллеей — напротив "Борджин и Берк". Здесь вполне себе официально или полу-официально можно приобрести яд, какую-либо отраву или ингредиенты к ним. Зачем? Конечно же извести садовых гномов, ибо более редкие и ценные товары кому попало не продадут. Аврорат уже не раз пытался ловить за руку владельца лавки, но пока что никаких улик и свидетельских показаний причастности к случаям отравления нет. Конкурентов в данном ремесле у владельца лавки нет: видимо, яды тут продают все-таки качественные.

<br><br><b>E.L.M. — волшебные похороны и бальзамирование</b> — похоронное бюро в Лютном находится рядом с тату-салоном Маркуса Скаррса и специализируется на ритуальных обрядах для волшебников, а также бальзамировании. Здесь предоставляют полный спектр услуг, а также не гнушаются "левыми заработками". Нет, ничего такого противозаконного: просто, продавая клиентам кое-какие "сопутствующие товары", здесь предпочитают не знать то, что потом можно будет использовать против них в суде. Бюро работает без выходных, а персонал выходит по сменам, чтобы в конторе всегда кто-то был. Дополнительно оплачиваются сверхурочные работы, а также за срочность и за конфиденциальность.

<br><br><b>"Дистальная фаланга"</b> — магазин специализируется на торговле костями, окаменелостями и клыками, а также мебелью и другими деталями интерьера, сделанными из костей. В витрине можно увидеть два скелета в полный рост, а вывеску украшают череп и кости. Помимо торговли здесь также принимают заказы на авторские работы — будь то кресло или особенный клык, берут задаток и информируют заказчика о сроках поставки его товара. За свою репутацию владелец магазина готов сражаться и пока что делает это успешно: у него нет ни одного недовольного отзыва, возврата или сомнения в качестве работы среди его покупателей и заказчиков.
</td>
<td width=3%></td>
<td><b>"Ноггин и Боунс"</b> — магазин занимается продажей сушеных голов, а его витрину украшают лучшие и наиболее колоритные экспонаты. Если вам необходима сушеная голова для ритуала или же вы будете использовать ее, как украшение-артефакт (например, в автобусе "Ночной Рыцарь" такая голова предупреждает о препятствиях на дороге и была куплена именно в этом магазине), то вы обратились по адресу. К каждой покупке прилагается специальная инструкция на всяких случай: "что, почему, зачем". Тут клиент предупреждается сразу о возможных последствиях, ибо товар обратно не принимается, и деньги не возвращаются.

<br><br><b>Флидерамус — летучие мыши и их шкурки</b> — магазин расположен слева от слесарной мастерской, но пропустить его нельзя и так: вывеска с летучими мышами, а также несколько живых в витрине, которые тут же кидаются на стекло при приближении кого-либо. Здесь продают летучих мышей, которых некоторые волшебники держат у себя, а также их шкуры, являющиеся компонентами многих зелий. Шкуры здесь продают на вес, а также исходя из "элитности происхождения" летучей мыши (цена за некоторые редкие виды, что находятся на грани исчезновения, может достигать баснословных размеров).

<br><br><b>"Волшебные принадлежности"</b> — небольшая лавка, которая носит вполне мирное название, если бы не находилась в Лютном. Здесь можно приобрести то, что на прилавок стараются не выкладывать: запрещенные ингредиенты, темномагические артефакты (не путать с "Борджином и Берком" — не тот класс и размах), какие-то краденные вещи или вещи с явно криминальным прошлым. И, пока все это успешно продается, на прилавке лежат какие-то волшебные палочки, пустые флаконы для зелий, несколько книг в потертых переплетах — словом все то, что создавало бы должный законопослушный антураж и не говорило о настоящих "волшебных принадлежностях".

<br><br><b>Слесарная мастерская</b> — лавка находится неподалеку от арки, ведущей на Горизонтальную Аллею, и специализируется на том, что изготавливает замки и ключи. Здесь можно заказать особые замки, с секретом, с дополнительной магической защитой, что, впрочем, не будет панацеей, если вас захотят ограбить. Ибо наборы отмычек и хитрости некоторых замков здесь продают гораздо охотнее и менее респектабельной публике за процент от добычи. Разумеется, за руку никто никого не ловил, но все же у авроров лавка давно вызывает сильные сомнения: особенно после краж, где ловко были вскрыты замки.

<br><br><b>"Дом гроба"</b> — название лавки говорит само за себя: здесь торгуют всевозможными книгами, артефактами, волшебными вещами, которые связаны с темной магией и с некромантией. Примечательно, что в лавке нет ни витрины, ни окон — как будто замкнутое пространство, а источником света здесь служат свечи, которые едва горят — поэтому здесь всегда царит зловещий полумрак. И, как и везде в Лютном, самые интересные товары в лавке — вовсе не на виду, и их не продадут первому встречному: самые "высокие" покупатели никогда не входят в лавку через парадный вход — для них есть особая скрытая дверь, менее приметная, которая сразу же говорит об их статусе.

<br><br><b>"Жир и токсичные конопляные свечи"</b> — магазин находится неподалеку от арки на Горизонтальную Аллею и специализируется на продаже свечей и материалов для их изготовления. Разумеется, речь идет не о свечах, как об источнике освещения, а о свечах, необходимых для тех или иных ритуалов — в особенности, темномагических. Здесь охотно берут заказы на самые сложные работы, а в магазине работают явно не самые светлые маги, раз знакомы с подобными тонкостями и всегда их выполняют без нареканий.

<br><br><b>Казино "Мизер"</b> — казино работает от заката до рассвета и не сверкает яркими вывесками, а, скорее, наоборот: фасад заведения не самый приметный, и мало кто из посторонних может догадаться, что здесь идет игра. Ставки тут бывают не только денежными, а некоторые маги проигрывают и свои жизни — в прямом смысле. Самые популярные игры казино — это рулетка, покер и преферанс. В казино два зала: большой для простых смертных и другой поменьше для привилегированных особ. Небольшой бар обслуживает оба зала, но в заведении нет официантов: алкоголь тут продают бутылками, а не стаканами — ничто не должно отвлекать от игры, а обилие градусов должно помогать притуплять бдительность: шулеров здесь всегда хватало.

<br><br><b>Бар "Белая Виверна"</b> — самое известное питейное заведение Лютного, которое находится вверх по лестнице недалеко от тату-салона Маркуса Скаррса. Здесь всегда можно пропустить стаканчик огневиски, а его качество — на совести посетителя. Драки в этом заведении давно уже стали нормой, как и тайные темные встречи за дальними столиками за перегородкой, которую владелец обновляет после каждого выяснения отношений у себя в заведении.
</td>
</tr></table></dva></div>
</div>


<div class="content"><br>
<text><i>Хогсмид (англ. Hogsmeade) — маленькая деревушка, расположенная недалеко от Хогвартса, единственный поселок в Великобритании, где совершенно нет маглов. Основан в средние века Энгистом из Вудкрофта.</i>

<br><br>На центральной Верхней улице Хогсмида находятся кондитерская «Сладкое королевство», несколько магазинов смешных сувениров, магазин письменных принадлежностей «Писарро», совиная почта и пара пивных баров, наиболее популярный из которых — «Три метлы».

<br><br>Ещё одна достопримечательность Хогсмида — стоящая на окраине Визжащая хижина — но к ней жители деревни предпочитают не приближаться. Обитатели Хогсмида частенько слышат вой и крики, доносящиеся из мрачного домика, и начали сплетничать о том, что хижина наполнена множеством жутких привидений, а Дамблдор активно поддерживает эти слухи.

<br><br>Любой ученик Хогвартса, начиная с третьего курса, получает право посещать Хогсмид 3-4 раза в год, если родители или опекун предоставят школьной администрации письменное разрешение. За плохое поведение студента этого права может лишить декан факультета.</text>

<center><b>СТАНЦИЯ ХОГСМИД</b></center><br>

<text><i>Хогсмид — название не только деревни, но и ближайшей к Хогвартсу железнодорожной станции. Чтобы добраться до станции Хогсмид, надо сесть на поезд «Хогвартс-экспресс», который отправляется со станции «Кингс-Кросс» в Лондоне, с платформы 9¾. На платформу 9¾ можно попасть, пройдя через кирпичную стену, разделяющую платформы 9 и 10. На карте станция находится к юго-востоку от школы, а деревня Хогсмид — к северо-западу.</i></text>

<center><b>МАГАЗИНЫ ХОГСМИДА</b></center><br>
<div class="rraw"><dva><table align=100%><tr valign=top>
<td width=50%><b>«Шапка-невидимка»</b> — магазин одежды в Хогсмиде. Основан в 1750 году. Это филиал сети магазинов одежды для волшебников, её отделения также есть в Лондоне и Париже. В сети магазинов «Шапка-невидимка» широкий ассортимент праздничных нарядов и мантий, и не только их. Магазин предоставляет скидки по купонам, которые публикуются в «Ежедневном пророке».

<br><br><b>«Сладкое королевство»</b> — знаменитая кондитерская в Хогсмиде, где продают всевозможные волшебные сладости: драже на любой вкус «Берти Боттс», «Летучие шипучки», шоколад, мороженое и пр. Целый стеллаж занимают «потешные угощения»: жевательная резинка «Друбблс» (из неё можно выдувать огромные синие пузыри, которые потом несколько дней летают по комнате), мятные нитки для чистки зубов, перечные чёртики в пакетах с надписью «Дыхни огнём!», «Мышки-ледышки», «Мятные жабы», хрупкие сахарные перья и карамельные бомбы». Все самые необычные и даже странные сладости сложены на стеллаже со слоганом «О вкусах не спорят». Магазин представляет собой двухэтажный дом с подвалом. Хозяева магазина, муж с женой, живут на втором этаже дома. На первом этаже находится прилавок и витрины со сладостями. В подвальном помещении расположен склад товаров и оборудование кондитерской. Из подвала «Сладкого королевства» в Хогвартс ведёт подземный ход.</td>
<td width=3%></td>

<td><b>«Зонко»</b> — лавка диковинных волшебных штучек в Хогсмиде, чьи товары весьма популярны у студентов Хогвартса. Ассортимент магазина: мыло из жабьей икры; навозные бомбы; чудо-хлопушки Доктора Фойерверкуса; клыкастые фрисби; черви-свистелки; кусачая кружка; икотные конфеты; рыгательный порошок; драже-вонючки.

<br><br><b>«Дэрвиш и Бэнгз»</b> — магазин волшебных принадлежностей в Хогсмиде. Продаёт оборудование для квиддича, вредноскопы, спектрально-астральные очки, напоминалки и другие магические инструменты. Находился на Верхней улице.

<br><br><b>Музыкальный магазин Доминика Маэстро</b> — небольшой магазинчик на окраине деревни, в котором можно найти различные музыкальные инструменты, как волшебные, так и самые обычные — магловские. Так же в магазине можно найти множество музыкальных шкатулок, поющих открыток и других зачарованных приятных мелочей, готовых порадовать ваш слух.

<br><br><b>Магазин перьев «Писарро»</b> — небольшой магазин в Хогсмиде. В этом заведении можно найти пишущие перья на любой вкус: самозаправляющиеся, со встроенной орфографией, здесь также продают перья из хвоста фазана. Там же продаются пергаменты и различные чернила.</td>
</tr></table></dva></div>

<center><b>КАФЕ И БАРЫ</b></center><br>

<div class="rraw"><dva><table><tr valign=top>
<td width=50%><b>«Кабанья голова»</b> — трактир в Хогсмиде в стороне от главной дороги, который держит Аберфорт Дамблдор.

<br><br>Скорее всего назван в честь меры объёма жидкостей «hogshead», равной двум баррелям. На ржавой скобе над дверью висит скрипящая даже в безветренную погоду облезлая деревянная вывеска с изображением отрубленной головы кабана, с которой течет кровь на белую скатерть.

<br><br>Цены тут много ниже, чем в других пабах Хогсмида, а хозяин никогда не задаёт никаких вопросов: кто? откуда? какие дела привели вас к нам? может, помочь чем?

<br><br>Состоит из двух этажей. Нижний являет собой разительный контраст с пабом «Три метлы» — это убогая грязная комнатка, чем-то насквозь пропахшая, скорее всего, козлами. Окна покрывает такой слой сальной грязи, что дневной свет едва просачивается в комнату, и освещается она огарками свечей, расставленными на грубых деревянных столах. Посыпанный опилками пол, на первый взгляд земляной, оказывается каменным, с вековым наслоением грязи. Не отличается особой чистотой и подаваемая здесь посуда.

<br><br>За стойкой располагается дверь, за которой находится скрипучая деревянная лестница, ведущая на второй этаж. Пройдя по ней, оказываешься в гостиной с потертым ковром и камином, над которым висит большая картина маслом — портрет светловолосой девочки, глядевшей в пространство рассеянными ласковыми глазами, портрет Арианы Дамблдор. На втором этаже находятся и кишащие клопами сдаваемые мебилированные комнаты.

<br><br>В «Голове» спокойно отнесутся и к вуали до полу, и к надвинутому на самые глаза капюшону, и даже к продаваемой из-под полы контрабанде... Неудивительно, что у «Кабаньей головы» давняя и устойчивая репутация сомнительного заведения. В трактире мало что изменилось с тех пор, как гоблины устраивали здесь штаб-квартиру своего восстания.

<br><br>Впрочем,  «Кабаньей  голове»  грех  жаловаться, что  её  золотые  денёчки прошли. Трактир  пользуется  популярностью  и практически никогда не бывает пуст, вне зависимости от погоды и поры года. Более того, хоть «Кабанья голова» выглядит чуть ли не воровским притоном, она может похвастаться намного более интересной историей, чем любой другой бар в Хогсмиде.</td>

<td width=3%></td>

<td><b>Кафе мадам Паддифут</b> — милое уютное кафе в Хогсмиде, где традиционно встречаются влюблённые парочки. Находится в переулке.

<br><br><b>«Чайный пакетик Розы Ли»</b> — чайная, расположенная в Хогсмиде и в Косом переулке.

<br><br><b>«Три метлы»</b> — паб в Хогсмиде. Наиболее популярное место встреч студентов и преподавателей Хогвартса. Паб размещается на первом этаже маленькой гостиницы. Ходит слух, что в этом доме жил Энгист из Вудкрофта. Заведение славится своим сливочным пивом и фирменной медовухой.</td>
</tr></table></dva></div><br>

<text><center><b>ДРУГИЕ ЗАВЕДЕНИЯ</b></center><br>

<b>Хогсмидское отделение совиной почты</b> — единственное место в округе (не считая Хогвартского совятника), где можно отправить посылку или письмо служебной совой. Это отделение примечательно тем, что в нем работает около трёхсот сов всех цветов и размеров... от серых гигантов до совсем крошечных, умещающихся на ладони (только местная доставка).</text>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva><table><tr valign=top>
<td><center><b>ЧАРИНГ-КРОСС-РОУД</b></center><br>

Чаринг-Кросс-Роуд (англ. «Charing Cross Road») — реальная улица в Лондоне (Англия), на которую выходит фасад бара «Дырявый котёл». И хотя бар находится на магловской улице, волшебники могут из магловского мира пройти через бар и, открыв арку, попасть в Косой переулок.

<br><br>Чаринг-Кросс-Роуд начинается на севере от улицы Тотенхэм-Корт-Роуд (пересечение с Оксфорд-стрит) и заканчивается Трафальгарской плошадью. В общей сложности её длина составляет около 1 км. Дырявый котёл располагался на участке длиной около 600 м, между станцией метро «Leicester Square Station» и улицей Тотенхэм-Корт-Роуд. Там же находился книжный магазин «Charing Cross Books» и кольцо («Circle»). Последнее было расположено на Чаринг-Кросс-Роуд недалеко от «Дырявого котла», через дорогу от станции метро «Leicester Square Station».<br><br>

<center><b>ТУПИК ПРЯДИЛЬЩИКОВ</b></center><br>

Паучий тупик или Тупик прядильщиков (англ. Spinner's End) — невзрачная улочка в бедном квартале Коукворта, в котором находится дом Снейпов. Рядом стоит фабрика (скорее всего, ткацкая) из труб которой поднимается едкий дым, из-за чего окрестная река и лес стали непригодными для жизни.

<br><br>Обстановка говорит сама за себя — дом Снейпов, наверное, находится в Северной части Англии, в заброшенном, ранее процветавшем районе. Да и один из вариантов названия (Тупик Прядильщика) улицы, по-видимому, происходит от вида деятельности, распространённой в этой местности. Недалеко стоит дом Эвансов и детская площадка с качелями, где Северус познакомился с Лили, и рощица, где они сидели вместе и разговаривали...

<center><br><br><b>ОТТЕРИ-СЕНТ-КЭЧПОУЛ</b></center><br>

Оттери-Сент-Кэчпоул — небольшая магловская деревушка на южном побережье Англии, рядом с которой находятся дома волшебных семейств Уизли («Нора»), Лавгудов, Диггори и Фосеттов. Оттери-Сент-Кэчпоул упомянута в «Истории магии» Батильды Бэгшот как полумагическое поселение, где бок о бок издавна живут маги и маглы.</td>
<td width=3%></td>
<td><center><b>ГОДРИКОВА ВПАДИНА</b></center><br>

Годрикова Впадина (другие переводы «Годрикова Лощина», «Лощина Годрика» и даже «Годрикова Долина» (англ. Godric's Hollow)) — небольшое поселение на юго-западе Англии. Издавна здесь бок о бок живут маги и маглы. Именно тут обитают семейства Поттеров, Дамблдоров и Бэгшотов.

<br><br>Улицы Годриковой впадины довольно однообразны. Все дома похожи друг на друга. На кладбище огромное количество могильных плит, расставленных и рядами, и в некоторых местах хаотично. Посреди кладбища стоит маленькая церквушка. Из-за северного расположения Годриковой впадины снег здесь выпадает в очень больших количествах, и обычно температура держится очень низкая.

<br><br>Деревня насчитывает не одну сотню лет. Именно здесь родился один из четырех основателей Хогвартса — Годрик Гриффиндор (в его честь и назвали поселение), здесь Боуменом Райтом был выкован первый магический снитч, здесь на кладбище находится могила Игнотуса Певерелла, младшего из братьев Певереллов, кровь которых течёт в каждом маге.<br><br>

<center><b>ВОКЗАЛ КИНГС-КРОСС</b></center><br>

Вокзал Кингс-Кросс (англ. King's Cross Station) — железнодорожный вокзал в центре Лондона, откуда можно попасть на платформу 9¾, с которой отправляется специальный поезд Хогвартс-экспресс, доставляющий учеников до школы магии и волшебства Хогвартс (вернее, до магической деревушки Хогсмид — ближайшей по расположению к школе). Платформа была открыта в 1850-ых годах, и, чтобы на нее попасть, нужно пройти через определенную колонну, которая служит барьером и проходом на платформу.

<center><br><br><b>ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ АЛЛЕЯ</b></center><br>

Горизонтальная аллея (англ. Horizont Alley) —  небольшая улица, которая находится в Лондоне — в магической части города. Улица соединяет Лютный Переулок и Каркиттский рынок. Из Лютного на нее можно выйти через арку, которая расположена рядом со слесарной мастерской.
</td></tr>
</table></dva></div>
</div>

       

</div>
     
<script type="text/javascript">
    $(".oformlenie_knopki").click(function(){
      var index = $(".oformlenie_knopki").index(this);
      $(".oformlenie_knopki,.content").removeClass('active');
      $(".oformlenie_knopki").eq(index).addClass('active');
      $(".content").eq(index).addClass('active');
});
</script>

[/html]

0

3

[html]
<div class="pervoe">
<priv>Магические учебные заведения</priv>

<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку --->

<center>
<div class="oformlenie_knopki active">Хогвартс</div>
<div class="oformlenie_knopki">Дурмстранг</div>
<div class="oformlenie_knopki">Шармбатон</div>
<div class="oformlenie_knopki">Уагаду</div>
<div class="oformlenie_knopki">Махотокоро</div>
<div class="oformlenie_knopki">Кастелобрушу</div>
<div class="oformlenie_knopki">Ильверморни</div>
<div class="oformlenie_knopki">прочие учебные заведения</div>
</center>

<div class="content active"><br>
<text>Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс (англ. Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry) — учебное заведение волшебников, живущих в Великобритании и Ирландии.</text>

<center><b>ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ</b></center><br><div class="rraw"><dva>

Хогвартс является единственной школой магии в Великобритании и Ирландии. В неё принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями.

<br><br>Как только ребёнок начинает проявлять магические силы, его имя сразу вписывается Пером приёма в специальную Книгу доступа, затем, когда магу исполняется одиннадцать, ему приходит письмо о зачислении в Хогвартс со списком необходимых к покупке предметов. К маглорождённым магам и в особых случаях письмо приносит директор или заместитель директора Хогвартса, либо один из преподавателей школы.

<br><br>Такая система не позволяет сквибам (детям волшебников, лишённым магии) попасть в школу, однако в 1858 году один сквиб, благодаря своим братьям и сёстрам добрался до шляпы, распределяющей по факультетам.

<br><br>Количество учеников Хогвартса точно неизвестно, но скорее всего туда принимаются абсолютно все дети-волшебники из Великобритании. Если принять во внимание количество учеников на одном курсе одного факультета, а в среднем это 10 человек, то всего в школе учатся приблизительно 280 детей. Хотя есть сведения, что некоторые ученики обучаются дома.

<br><br>Обучение длится 7 лет. В конце каждого года сдаются экзамены, но особенно важны для будущего студентов экзамены в конце пятого и седьмого года (СОВ и ЖАБА соответственно).

<br><br>Годы обучения в школе называются курсами (первый курс, второй курс и т. д.) Соответственно, учащиеся разных лет называются первокурсниками, второкурсниками и так далее. Преподаватели Хогвартса называются профессорами и обращаются к ученикам на «Вы», часто с обращением «мистер» или «мисс».

<br><br>Обучение в школе бесплатное, книги и школьный инвентарь учащиеся обычно покупают сами. Однако есть специальный фонд для покупки учебников и школьного инвентаря малоимущим ученикам.</dva></div><br>

<center><b>ОСНОВАНИЕ ШКОЛЫ</b></center><br><text>

Хогвартс был основан примерно в X веке четырьмя могущественными волшебниками: Годриком Гриффиндором, Салазаром Слизерином, Ровеной Рейвенкло и Хельгой Хаффлпафф. Основатели построили магическую школу и принимали туда всех детей с волшебными способностями, чему возражал Слизерин — он считал, что в школе не место маглорождённым. Основатели решили распределять к себе учеников по разным умениям и характерам, так в школе образовалось четыре факультета — эта традиция живёт в школе по сей день.</text>

<center><b>РАСПОЛОЖЕНИЕ ШКОЛЫ</b></center><br><div class="rraw"><dva>

Школа находится в старинном восьмиэтажном замке в Шотландии (возможно, в Аргайлшире — карта этого графства висит на третьем этаже). На территории школы, кроме замка, есть горное озеро, большой лес, называемый «Запретным Лесом» из-за живущих там опасных существ, оранжереи, ещё несколько вспомогательных зданий, а также поле для игры в квиддич. Замок окружён горами.

<br><br>Ближайшим населённым пунктом является маленькая деревушка Хогсмид — единственный поселок в Англии, не населенный маглами. Там же находится и ближайшая к Хогвартсу железнодорожная станция. Между Хогсмидом и Лондоном курсирует специальный поезд «Хогвартс-экспресс», на котором ученики дважды в год добираются до школы и дважды уезжают на каникулы (летние и рождественские). Станция находится к юго-востоку от школы, а деревня Хогсмид — к северо-западу.

<br><br>В школу можно добраться не только поездом. Хотя трансгрессия (apparation) на территории школы невозможна из-за наложенных защитных чар, можно трансгрессировать в точку рядом со школой и дойти до школы пешком. В школу можно также добраться, используя мётлы, порталы или летучий порох. Кстати, домашние эльфы, большая колония которых обслуживает замок и живут в нем, могут трангрессировать в Хогвартсе. Также привилегией аппарировать на территории школы обладает ее непосредственный директор. Во время подготовки к трансгрессионным испытаниям директор снимает соответствующее заклинание, но только на один час и только в пределах Большого Зала.

<br><br>Чтобы добраться от Хогсмида до замка, первокурсники пересекают озеро на небольших лодках, а ученики старших курсов едут к замку в каретах, запряженных фестралами — крылатыми скелетами лошадей, обтянутыми черной кожей. Зимой этот же путь можно проделать в лошадиной упряжке прямо по озерной глади. Въезд на прилежащую к замку территорию обозначен воротами.

<br><br>На колоннах, на которых они держатся, стоят статуи крылатых вепрей, так как Хогвартс в переводе означает «вепрь». Вероятно, есть две причины, почему первый раз в жизни ученики добираются до Хогвартса по воде. Во-первых, неизвестно кто из них увидит фестралов: малыши могут испугаться. Во-вторых, вода — сильная магическая субстанция (как ни странно), возможно, озеро как бы даёт «пропуск» в замок.

<br><br>Школа заколдована таким образом, что для маглов она выглядит руинами с табличкой «Вход воспрещён» (англ. Keep Out). Электрические и электронные устройства в Хогвартсе не работают из-за того, что там слишком много магии.</dva></div><br>

<center><b>УПРАВЛЕНИЕ ШКОЛОЙ</b></center><br><text>

Управляют школой директор и заместитель директора. Директор отчитывается перед Советом Попечителей, состоящим из 12 человек. Также, вероятно, школа подчиняется Министерству Магии, однако прямых указаний на это не представлено. Директор занимается управлением персоналом, вопросами наёма и увольнения сотрудников, принятия и исключения студентов, представлением школы общественности и т.п/<br><br>

<center><b>С учениками работают, в основном, деканы факультетов, на которых они обучаются, а также старосты факультетов и школы.</b></center></text>

<center><b>ПЕРСОНАЛ ХОГВАРТСА</b></center><br><text>
В Хогвартсе работает около 15 преподавателей, которые называются профессорами. Каждый профессор специализируется на одном предмете. Более одного предмета преподаватель не преподаёт, хотя может быть осведомлён в нескольких дисциплинах. Кроме того, в школе работает целитель, завхоз, библиотекарь и лесничий, по совместительству и садовник. Около сотни домовых эльфов работают на кухне и поддерживают чистоту в замке.</text>

<center><b>ОБИТАТЕЛИ ЗАМКА</b></center><br><text>

Замок невозможно представить без незаметной, но тщательной работы домашних эльфов. Другие обитатели Хогвартса, без которых он немыслим — привидения. Точно неизвестно, сколько призраков обитает в школе, но ясно, что их за тысячелетие накопилось много. Более известны четверо привидений четырёх факультетов школы: Кровавый Барон, Толстый монах, Серая Дама и Почти Безголовый Ник. Также известно лишь одно привидение, которое «живёт» в Хогвартсе потому, что это место его гибели — Плакса Миртл. Призраки Хогвартса редко принимают участие в жизни школы и общаются с учениками, предпочитая общаться между собой на годовщинах своих смертей и на заседаниях Совета призраков. Привидения также пытаются повлиять на полтергейста Пивза, хотя это не представляется возможным: Пивз — дух хаоса, неотъемлемая часть заведения с такой многолетней историей, населённого сотнями озорных детей.

<br><br>Своеобразными обитателями замка можно считать и портреты, которых по огромному замку висит точно не менее тысячи. Портреты могут общаться между собой и с учениками, тем самым играя значительную роль в жизни школы: они могут предупредить о чём-то, следить за кем-то, передавать сообщения. Известно, что директор школы прислушивается к советам своих предшественников на этом посту, разговаривая с ними в своём кабинете. Картины традиционно охраняют входы, например, портрет Полной дамы открывает для гриффиндорцев проход в их гостиную по паролю, также некоторые портреты по паролям открывают тайные ходы для быстрого перемещения по замку.

<br><br>В Хогвартсе много домашних животных, потому что многие ученики привозят своих любимцев (сов, кошек. жаб и пр.) с собой. Да и у сотрудников школы есть свои питомцы — к примеру, у Дамблдора есть феникс Фоукс, а у завхоза Филча — кошка миссис Норрис, которая  помогает ему в работе. Для сов отведено отдельное помещение, которое называется совятней и располагается в одной из башен Хогвартса.</text>

<center><b>УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА</b></center><br>

<text>Все предметы, изучаемые в школе, так или иначе связаны с магией. За исключением астрономии, ни один предмет не преподаётся в обычных школах, хотя есть и похожие (зельеварение вместо химии, история магии вместо истории, нумерология вместо математики, травология вместо ботаники, уход за магическими существами вместо зоологии). Особняком стоит изучение астрономии, т.к. такой предмет есть и в магловских школах.</text>

<div class="rraw"><dva><table><tr valign=top>
<td width=48%><center><b>Обязательных предметов семь:</b></center>
<center>Зельеварение<br>
История магии<br>
Трансфигурация<br>
Заклинания<br>
Астрономия<br>
Травология<br>
Защита от тёмных искусств</center>
<center><i>! Все эти предметы обязательны с первого по пятый курс.</i></center> </td>
<td width=4%></td>
<td><center><b>Начиная с третьего курса, ученикам, наряду с обязательными, предлагаются факультативные предметы:</b></center>
<center>Прорицание<br>
Уход за магическими существами<br>
Древние руны<br>
Магловедение<br>
Нумерология</center>
</td></tr>
</table>

<br>Обучение на двух последних курсах не является обязательным. На последних двух курсах ученики изучают меньше предметов, но на более углубленном уровне. Занятия становятся гораздо сложнее. Кроме того, ученик может быть и не допущен к занятиям из-за недостаточно высоких оценок.

<br><br>На шестом году обучения ученики Хогвартса могут изучать трансгрессию с последующей сдачей экзамена. Трансгрессию преподаёт не один из преподавателей, а чиновник Министерства Магии. К экзамену допускаются только ученики, достигшие 17 лет. Курсы трансгрессии являются платными.<br><br>

<center><b>ЭКЗАМЕНЫ И ОЦЕНКИ</b></center><br>

На занятиях оценки каждому студенту выставляются по пятибальной шкале и либо присуждаются, либо отнимаются учителем в случае неудовлетворительного ответа. Каждый балл пополняет или опустошает песочные часы факультета, на котором обучается тот или иной студент. Практически, индивидуальная успеваемость студента отслеживается только им и преподавателем — нигде не упоминаются журналы и сводные табели оценок. Личная успеваемость студента отслеживается только с помощью экзаменов, которые студенты сдают в конце каждого года. Самые ответственные из них — СОВ и ЖАБА.

<br><br>В конце пятого курса по всем изучаемым предметам устраивается экзамен, называемый СОВ — Супер Отменное Волшебство. На экзаменах СОВ есть следующие оценки:<br>

<table><tr valign=top>
<td width=54%><center><b>Положительные оценки:</b></center>
<center>O = Outstanding (П = Превосходно)<br>
E = Exceeds Expectations (В = Выше ожидаемого)<br>
A = Acceptable (У = Удовлетворительно)</center></td>
<td width=4%></td>
<td><center><b>Отрицательные оценки:</b></center>
<center>P = Poor (С = Слабо)<br>
D = Dreadful (О = Отвратительно)<br>
T = Troll (Тролль)</center>
</td></tr></table>

<br>Максимально можно набрать 12 баллов. Экзамен принимают профессора и члены Волшебной экзаменационной комиссии.

<br><br>Для продолжения занятий на двух последних курсах по выбранным предметам необходимо получить оценку не ниже А (Удовлетворительно), хотя некоторые преподаватели требуют Е (Выше ожидаемого) и даже O (Превосходно). Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ.

<br><br>После седьмого курса ученики сдают экзамены ЖАБА — Жутко Академическая Блестящая Аттестация. Система оценок на ЖАБА та же, что и на СОВ.

<br><br>После сдачи ЖАБА выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входит уровень оценки, полученной по определённым предметам на экзаменах СОВ и ЖАБА. Также для работы мракоборцем или занятию иной специфической деятельностью необходимо пройти специальное обучение и сдать дополнительные тесты и экзамены.<br><br>

<center><b>ФАКУЛЬТЕТЫ</b></center><br>

Ученики Хогвартса делятся на четыре факультета, носящие фамилии их создателей. Они распределяются по факультетам в первый же день в школе в зависимости от их интеллекта и характера, а также, вероятно, желания принадлежать тому или иному факультету. Отбирает их Распределяющая шляпа.<br>

<table><tr valign=top>
<td width=25%><center><b>Гриффиндор</b></center></color></td>
<td width=25%><center><b>Хаффлпафф</b></center></color></td>
<td width=25%><center><b>Рейвенкло</b></center></color></td>
<td width=25%><center><b>Слизерин</b></center></color></td>
</tr>
<tr valign=top>
<td><center>для благородных и храбрых<br>
основатель<br>
Годрик Гриффиндор</center></td>
<td><center>для трудолюбивых и честных<br>
основатель<br>
Хельга Хаффлпафф</center></td>
<td><center>для мудрых, остроумных и умных<br>
основатель<br>
Ровена Рейвенкло</center></td>
<td><center>для амбициозных и хитрых<br>
основатель<br>
Салазар Слизерин</center></td>
</tr></table>

<br>Каждый факультет возглавляет декан. Декан — один из преподавателей Хогвартса, в прошлом учившийся на своём факультете.

<br><br>Ежегодно проходит соревнование между факультетами: кто из них получит больше баллов. За достижения и промахи каждого студента — как академические, так и дисциплинарные — баллы могут быть начислены или сняты с его факультета. Таким образом, в Хогвартсе используются групповые поощрения и наказания. Снимать или добавлять баллы факультетам имеет право любой преподаватель. Также баллы начисляются за высокие результаты в ежегодном турнире по квиддичу между четырьмя факультетами. К тому же победа в школьном турнире отмечается переходящим Кубком по квиддичу.

<br><br>Отмеривают баллы большие заколдованные песочные часы в холле. Их четыре: по одному на каждый факультет. Вместо песчинок в них — драгоценные камни: рубины в гриффиндорских часах, алмазы — в хаффлпавских, синие сапфиры — в часах факультета Рейвенкло, изумруды — в слизеринских. Когда баллы добавляются или снимаются с факультета, в соответствующих часах такое же количество камней падает в нижнюю половину или, наоборот, поднимается в верхнюю.

<br><br>В конце каждого года факультет, набравший максимальное количество очков, выигрывает межфакультетское соревнование. В честь победы Большой зал Хогвартса декорируется знамёнами факультета-победителя.

<br><br>В Хогвартсе существуют также старосты. Ежегодно на каждом факультете назначают старостами двух пятикурсников, юношу и девушку. Статус старосты сохраняется до окончания школы. Таким образом, на каждом факультете есть 6 старост: по двое на пятом, шестом и седьмом курсах. На седьмом курсе староста факультета может стать старостой школы. Кто именно назначает того или иного ученика старостой не совсем понятно. Скорее всего — это привилегия декана факультета, хотя возможно старост назначает совет деканов во главе с директором. Старосты помогают поддерживать дисциплину и получают некоторые привилегии (к примеру, в Хогвартсе имеется специальная ванная, которой могут пользоваться лишь старосты и капитаны команд по квиддичу). Старосты могут снимать баллы с остальных учеников, но не могут снимать баллы друг с друга.<br><br>

<center><b>ШКОЛЬНАЯ ФОРМА</b></center><br>

Во время занятий ученики обязаны носить мантии чёрного цвета и при необходимости — конусовидные шляпы с полями. На груди каждой мантии должен быть вышит герб факультета (видимо, появляется волшебным образом после распределения). Ученики также носят галстуки (в помещении) и шарфы (зимой на улице), как части школьной формы. Эти детали одежды раскрашены в полоски цветов факультетов:

<br><table><tr valign=top>
<td width=25%><center><b>Гриффиндор</b></center></color></td>
<td width=25%><center><b>Хаффлпафф</b></center></color></td>
<td width=25%><center><b>Рейвенкло</b></center></color></td>
<td width=25%><center><b>Слизерин</b></center></color></td>
</tr>

<tr valign=top>
<td><center>золотой и красный</center></td>
<td><center>жёлтый и чёрный</center></td>
<td><center>синий и бронзовый</center></td>
<td><center>зелёный и серебряный</center></td>
</tr></table>

<br>Так же в особо торжественных случаях ученики надевают парадные мантии. Никаких указаний по внешнему виду парадных мантий не существует. Факультетские знаки отличий на них также отсутствуют.<br>

<br>Для отдельных учеников существуют определённые знаки различия. Так, старосты факультетов носят на груди, рядом с вышитым гербом, специальные значки, а иногда — и специальные шапочки.</dva></div><br>

<center><b>ПРАЗДНИЧНЫЕ ПИРЫ</b></center><br><text>

По случаю знаменательных событий в Хогвартсе устраиваются праздничные пиры. Традиционными являются пир в честь начала нового учебного года с церемонией распределения первокурсников и пир в честь окончания учебного года, на котором объявляют лучший факультет года. Также пиры устраивают в честь всеобщих празднеств: Пасха, Рождество, Хэллоуин (Самайн) — накануне весь замок преображается: на Самайн повсюду стоят тыквы с горящими свечами внутри, на Рождество в Большом зале появляются большие украшенные ёлки, а в коридорах висят омелы. Во время проведения Турнира трёх волшебников в школе проводят Святочный бал.</text>

<center><b>СОРЕВНОВАНИЯ</b></center><br><text>

Помимо вышеуказанной ежегодной межфакультетской борьбы за Кубок школы и соревнования по квиддичу существуют и межшкольные соревнования.

<br><br>Так каждые пять лет проходит Турнир трёх волшебников: в нём соревнуются Хогвартс, Дурмстранг и Шармбатон. Турнир проходит поочерёдно в каждой из школ и три чемпиона, защищающие честь своих школ, сражаются за Кубок Турнира в чрезвычайно опасных состязаниях.

<br><br>Каждые семь лет между магическими школами различных стран проходит Чемпионат по зельям. Его участники соревнуются в некоем Таинственном саду за звание лучшего зельевара и Золотой котёл.</text>

<center><b>ШКОЛЬНЫЕ НАГРАДЫ</b></center><br><text>

Ежегодно факультету, набравшему наибольшее количество баллов, вручается Кубок школы.

<br><br>Кубок Хогвартса по квиддичу получает Сборная факультета, одержавшего победу над соперниками в квиддичном Чемпионате. Также лучшим игрокам в квиддич дают медали, которые потом хранятся в школе.

<br><br>Также известно, что студент может получить Кубок Ангуса Бьюкенена за Выдающиеся Усилия и медаль «За заслуги перед школой». Все награды хранятся в Хогвартсе в Зале трофеев.</text>

<center><b>ДИСЦИПЛИНАРНЫЕ МЕРЫ</b></center><br><text>

Кроме снятия баллов, практикуются и другие дисциплинарные меры. Учеников могут оставить после уроков. В прошлом, если верить завхозу Аргусу Филчу, за некоторые провинности назначали пытки в специальном Зале наказаний, например, зажимание больших пальцев в тиски. В настоящее время, ученики, оставленные после уроков, должны помогать преподавателям или персоналу в скучной или опасной работе.

<br><br>Профессора могут снимать баллы или оставлять после уроков любых учеников, как за дисциплинарные нарушения, так и за плохие результаты в учёбе. Вне класса поддерживать дисциплину помогают старосты. В случае каких-либо споров, окончательное решение принимает декан факультета.

<center><b>Серьёзные дисциплинарные нарушения могут караться отчислением из школы.</b></center></text></div>

<div class="content"><br>
<text><i>Институт Дурмстранг (англ. Durmstrang Institute) — школа магии и волшебства. Месторасположение школы тщательно скрывается дурмстрангцами, так как они ревностно оберегают вверенные им очаги знаний и очень гордятся, что никто кроме них не знает их секретов.</i></text>

<br>
<center><b>ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ</b></center><br><div class="rraw"><dva>

Школа находится высоко в горах, где преобладает суровый северный климат, зимой день совсем короткий, а ночь длинная. Существует несколько гипотез, где может находиться Дурмстранг.

<br><br>Сама школа представляет собой четырёхэтажный замок с большими прилегающими территориями, включающими в себя озеро. Магия не даёт озеру замёрзнуть в любое время года. Территория вокруг замка очень живописная и красивая. В школе очаги и камины топят исключительно для колдовства, можно предположить, что школа отапливается с помощью заклинаний.

<br><br>Форма — мантии кроваво-красного цвета, поверх них шубы из клочковатого меха, из-за которых фигуры студентов кажутся мощными и квадратными. В свободное время студенты надевают серые рубашки, чёрные куртки, широкие штаны, а на ногах носят ботинки на каблуке.

<br><br>В мире волшебников Дурмстранг славится тем, что в этой школе более глубоко изучаются Тёмные Искусства. Поэтому о школе не раз отзывались плохо. В девятнадцатом веке там учился Геллерт Грин-де-Вальд, который стал самым сильным Тёмным магом до пришествия Волдеморта. Также Грин-де-Вальд вырезал знак Даров Cмерти на одной из стен Дурмстранга. Некоторые студенты стали копировать этот знак, изображая его на своих учебниках и одежде. Но впоследствии те студенты, чьи семьи потеряли близких из-за Грин-де-Вальда, проучили их. Однако не стоит считать эту школу некоей «обителью зла»: в Дурмстранге, как и везде, хватает и хороших людей, и плохих.</dva></div>

<br><br><center><b>РАСПОЛОЖЕНИЕ ШКОЛЫ</b></center><br><text>

Считается, что Дурмстранг расположен на самом севере Европы, однако никто не может с точностью этого сказать, ведь эта школа больше других скрывает свое местоположение. Посетители, подвергшиеся заклинанию памяти, которое стирает их воспоминания о том, как они попали в школу, рассказывают о великолепных видах и о большом, темном корабле, пришвартованном на горном озере позади школы, в котором студенты любят поплавать в летнее время.</text></div>

<div class="content"><br>
<text><i>Академия магии Шармбатон (фр. L'académie de magie Beauxbâtons; англ. Beauxbatons Academy of Magic) — французская школа магии и волшебства, находящаяся на южном побережье страны, где-то в Пиренеях. Школа Шармбатон относится к числу тех, которые предпочитают скрывать свое местонахождение, чтобы никто не завладел их секретами.</i>

<br><br>В Академии обучается большее количество студентов, чем в Хогвартсе. Шармбатон принимает молодых волшебников не только из Франции, как принято считать, но и из ближайших европейских государств: Испании, Португалии, Нидерландов, Люксембурга и Бельгии.

<br><br>Также у школ есть различия и в системе оценок. Так, аналог СОВ в академии сдают не в конце пятого, а в конце шестого курса.</text>

<br><center><b>ЗАМОК «ШАРМБАТОН»</b></center><br><text>

Посетители Академии рассказывают о захватывающей дух красоте замка, окруженного ухоженными садами и лугами, которые волшебным образом возникли посреди горного ландшафта. Ходят слухи, что строительство потрясающего замка и территории этой престижной школы было частично профинансировано за счёт золота алхимиков, поскольку в Шармбатоне познакомились юные Николас и Пернелла Фламель. В центре школьного парка находится чудесный фонтан, чьи воды обладают целебными свойствами, названный в их честь.

<br><br>Директор Шармбатона, полувеликанша мадам Максим, пользуется заслуженным уважением со стороны учеников. В её школе во всём чувствуется налёт лёгкости и изыска. Это и шёлковая школьная форма (климат позволяет), и хор нимф во время пиров, ледяные скульптуры, переливающиеся всеми цветами радуги в трапезной и вазы с цветами в коридорах. Видимо, все посягательства на этот изыск пресекаются: попробуй залети в Шармбатон полтергейст, его выгонят с треском.</text>

<br><center><b>ГЕРБ ШАРМБАТОНА</b></center><br><text>

На гербе французской академии "Шармбатон" можно увидеть две скрещённые палочки, из которых вылетают искры.</text></div>

<div class="content"><br>
<text><i>Школа магии Уагаду (англ. Uagadou School of Magic) — древняя африканская школа магии, расположенная в горном хребте «Лунные горы».</i>

<br><br>Несмотря на то, что в Африке существует ряд небольших магических школ, есть только одна, которая выдержала испытание временем (по крайней мере тысячу лет) и достигла завидной международной репутации: Уагаду. Самая большая из всех волшебных школ, она приветствует студентов со всего огромного континента. Единственно, что известно из её адреса — это «Лунные Горы»; посетившие её рассказывают о потрясающем здании, вырезанном в горном склоне и закутанном в туман так, что иногда оно кажется просто плывущим в воздухе. Значительная часть магии (если не сказать, вся) возникла в Африке, и выпускники Уагаду особенно хорошо разбираются в Астрономии, Алхимии и Само-Трансфигурации.</text>

<center><b>АФРИКАНСКАЯ МАГИЯ И ЗАКЛИНАНИЯ</b></center><br><text>

Волшебная палочка является европейским изобретением, и несмотря на то, что африканские ведьмы и волшебники приняли её в качестве полезного инструмента в прошлом веке, многие заклинания выполняются простым указанием пальца или с помощью жестов. Это даёт студентам Уагаду прочную линию обороны, когда обвиняемый нарушает Международный статут о секретности («Я всего лишь махал руками, я и не хотел, чтобы его подбородок отвалился»).

<br><br>На последнем Международном Симпозиуме Анимагии, школьная команда Уагаду привлекла большое внимание прессы, когда их демонстрация синхронной трансформации вызвала практически бунт. Многие пожилые и более опытные ведьмы и волшебники почувствовали угрозу от четырнадцатилетних подростков, которые могли обернуться по своему желанию в слонов и гепардов, а в Международную конфедерацию магов была подана официальная жалоба от Адриана Татли (анимаг: песчанка).

<br><br>Студенты школы традиционно участвуют в Чемпионате мира по зельям.</text>

<center><b>МЕТОДЫ ОТБОРА</b></center><br><text>
Студенты получают извещение, что он зачислены в Уагаду через Сонные послания, отправленные директором или директрисой, действующим на тот момент. Сонные послания предстают перед детьми пока они спят, и оставляют знак, обычно начертанный на камне, который находится в руках ребенка при пробуждении. Ни одна другая школа не применяет этот метод отбора учащихся.</text></div>

<div class="content"><br>
<text><i>Школа магии Махотокоро (англ. Mahoutokoro; яп. 魔法所, Mahōtokoro) — древняя японская школа магии. Входит в список одиннадцати великих волшебных школ и считается самой камерной из них.</i><br><br>

<center><b>ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ</b></center><br>

Махотокоро принимает студентов в возрасте от семи лет (хотя им не предоставляется пансион, пока им не исполнится одиннадцать). До этого времени такие дневные студенты, дети-волшебники, летают туда и обратно по своим домам каждый день на спинах стаи огромных буревесников.

<br><br>Богато украшенный и изысканный дворец Махотокоро выполнен из белого нефрита и стоит на самой высокой точке «необитаемого» (по мнению маглов) вулканического острова Минами Иводзима.</text>

<center><b>ОСОБЕННОСТИ ОБУЧЕНИЯ</b></center><br><text>
Студентам, когда они поступают в школу, вручают заколдованные мантии, которые вырастают в размерах вместе с учащимися, и которые постепенно меняют цвет, в зависимости от увеличения учёности того, кто их носит, начиная от бледно-розового и становясь (если высший уровень мастерства достигается в каждом магическом предмете) золотым. Если мантии белеют, это признак того, что студент изменил японскому кодексу волшебника и перенял незаконную практику (которую в Европе называют «Тёмной» магией) или нарушил Международный статут о секретности. «Побелеть» — это ужасный позор, который приводит к мгновенному исключению из школы и судебному процессу в японском Министерстве магии.</text>

<center><b>КВИДДИЧ</b></center><br><text>
Репутация Махотокоро опирается не только на свою впечатляющую академическую доблесть, но и на выдающуюся репутацию в квиддиче, который, как гласит легенда, был привнесён в Японию столетия назад компанией отчаянных студентов Хогвартса, которых унесло с курса во время попытки обогнуть земной шар на неадекватных мётлах, совершенно не отвечающих требованиям подобных перелётов. Спасённые группой волшебного персонала школы Махотокоро, которые наблюдали за движением планет, они остались в качестве гостей на достаточно долгое время, чтобы научить своих японских коллег азам игры, тот шаг, о котором они впоследствии пожалели. Каждый член японской команды по квиддичу и текущего победителя Лиги Чемпионов («Тоёхаси тэнгу») приписывает своё мастерство изнурительным тренировкам, которые проводились в Махотокоро, где они практиковались над иногда бурным морем в штормовых условиях, вынужденные следить не только за бладжерами, но также и за самолётами с магловской авиабазы на соседнем острове.</text>

<center><b>ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ</b></center><br><text>

Студентами школы ценятся палочки из вишнёвого дерева. Такие палочки там считаются особенно престижными.

<br><br>Студенты Махотокоро традиционно участвуют в Чемпионатах мира по зельям.</text></div>

<div class="content"><br>
<text><i>Кастелобрушу (порт. Castelobruxo) — бразильская школа волшебства, в которой обучаются юные волшебники со всей Южной Америки.</i>

<br><br>Кастелобрушу — внушительное квадратное здание, выполненное из золотого камня, которое часто сравнивают с храмом. Само здание и прилежащие к нему земли находятся под защитой кайпора — маленьких мохнатых сущностей, чрезвычайно озорных и ловких, которые появляются под покровом ночи, чтобы следить за студентами и существами, которые живут в лесу. Прежняя директриса Кастелобрушу, Бенедита Дораду, однажды от души посмеялась во время ответного визита в Хогвартс, когда директор Армандо Диппет посетовал на полтергейста Пивза. Её предложение послать ему нескольких кайпора в Запретный лес, «чтобы показать вам, что такое настоящая проблема», не было принято.

<br><br>Студенты Кастелобрушу носят яркие зелёные мантии.</text>

<center><b>ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ</b></center><br>

<text>Травология и Магозоология в школе Кастелобрушу преподаются на очень высоком уровне. В школе очень распространена практика обмена студентами из различных школ Европы, желающих изучать магическую флору и фауну Южной Америки.</text>

<center><b>РАСПОЛОЖЕНИЕ</b></center><br>

<text>Школа расположена глубоко в Амазонских джунглях. Как и Хогвартс, сказочный замок Кастелобрушу предстаёт перед взглядами немногих заблудших в эти места маглов в виде руин. Кто у кого перенял подобную идею не ясно, по этому вопросу каждая школа осталась при своём мнении.</text></div>

<div class="content"><br>
<text><i>Школа Чародейства и Волшебства Ильверморни (англ. Ilvermorny School of Witchcraft and Wizardry) — школа магии в Северной Америке, основанная в семнадцатом столетии. Она находится на самой вершине горы Грейлок (штат Массачусетс) и скрыта от обычного взгляда не магов с помощью мощного колдовства, результат которого иногда проявляется в виде завитков у дымчатых облаков.</i><br><br>

<center><b>ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ</b></center>

<br>Школа основана ирландской волшебницей-иммигранткой Изольдой Сейр, мечтавшей учиться в Хогвартсе, и не магом Джеймсом Стюардом для двух приёмных сыновей: Чедвика и Вебстера Бутов. Школа была названа «Ильверморни», в честь родного дома Изольды, уничтоженного её тётей Гормлайт Мракс.

<br><br>На протяжении следующих нескольких лет репутация Ильверморни постепенно росла. К 1634 году их домашняя школа расширилась до таких размеров, о которых они даже не мечтали. Всё больше и больше студентов поступало в школу, и хотя она всё ещё была довольно небольшой, в ней уже числилось достаточно студентов, чтобы воплотить в реальность мечту Чедвика — межфакультетные состязания. Единственными людьми, которые оставались в Ильверморни на ночь, были Изольда, Джеймс, Чедвик, Вебстер и девочки-близняшки, которых родила Изольда: Марта, названная в честь покойной матери Джеймса, и Риона, в честь покойной матери Изольды.</text>

<center><b>РАЗВИТИЕ ШКОЛЫ</b></center><br><div class="rraw"><dva>

Со временем, из-за роста количества учеников, на работу в Ильверморни были приняты новые учителя. Теперь детей волшебниц и волшебников со всей Америки отправляли на круглогодичное обучение в школу, ставшую интернатом. К началу девятнадцатого века авторитет Ильверморни, каким он пользуется и сегодня, уже был известен всему миру. Многие годы Изольда и Джеймс вместе руководили этим учебным заведением, и многие поколения студентов любили их так же, как и свои собственные семьи. Изольда и Джеймс прожили более ста лет. На их глазах дом Ильверморни постепенно превратился в гранитный замок. Они умерли, зная, что школа стала настолько известной, что не было отбоя от семей со всей Северной Америки, желающих, чтобы их дети обучались в Ильверморни. Они наняли на работу персонал, построили студенческие общежития, скрыли школу от взора не магов, используя хитрое колдовство — одним словом, мечта Изольды учиться в Хогвартсе, помогла основать её эквивалент в Северной Америке.<br><br>

<center><b>НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ</b></center><br>

Как и можно было ожидать от школы, частично основанной не магом, Ильверморни имеет репутацию одной из самых демократичных, в наименьшей степени элитарных из великих школ волшебства.

<br><br>Мраморные статуи Изольды и Джеймса украшают входные двери в замок Ильверморни. Войдя в него, вы окажетесь в круглой комнате со стеклянным куполом на потолке. Деревянный балкон образует окружность с верхним этажом комнаты. Кроме этого, в комнате довольно пусто, не считая четырех гигантских, вырезанных из дерева фигур символизирующих четыре факультета: рогатый змей, пантера вампус, птица-гром и пакваджи.<br><br>

<center><b>ФАКУЛЬТЕТЫ</b></center><br>

<table><tr valign=top>
<td width=25%><center><b>Вампус</b></center></td>
<td width=25%><center><b>Пакваджи</b></center></td>
<td width=25%><center><b>Птица-гром</b></center></td>
<td width=25%><center><b>Рогатый змей</b></center></td>
</tr>

<tr valign=top>
<td><center><img src="http://funkyimg.com/i/2DMLx.png"></center></td>
<td><center><img src="http://funkyimg.com/i/2DMLy.png"></center></td>
<td><center><img src="http://funkyimg.com/i/2DMLw.png"></center></td>
<td><center><img src="http://funkyimg.com/i/2DMLv.png"></center></td>
</tr>

<tr valign=top>
<td><center>Тело<br>
покровитель воинов</center></td>
<td><center>Сердце<br>
покровитель целителей</center></td>
<td><center>Душа<br>
покровитель авантюристов</center></td>
<td><center>Ум<br>
покровитель ученых</center></td>
</tr>

<tr valign=top>
<td><center>основатель<br>
Вебстер Бут</center></td>
<td><center>основатель<br>
Джеймс Стюард</center></td>
<td><center>основатель<br>
Чедвик Бут</center></td>
<td><center>основатель<br>
Изольда Сейр</center></td>
</tr></table></dva></div><br>

<center><b>СОРТИРОВКА</b></center><br><div class="rraw"><dva>

Студенты в этой школе, как и в Хогвартсе, также распределяются по четырём факультетам (домам), когда впервые прибывают в школу. В то время как вся школа наблюдает за ними с окружающего комнату балкона, новые студенты проходят в круглый вестибюль. Они стоят по кругу вдоль стены. Их по одному призывают выйти и ступить на символ гордиевого узла, который находится посреди каменного пола. Дальше вся школа в полной тишине ожидает реакции заколдованных фигур. Если рогатый змей благосклонен к студенту, кристалл, находящийся у него во лбу, засветится. Если же вампус расположен к ученику, то будет слышен его рев. Птица-гром выражает свое одобрение битьем крыльев, а пакваджи — подняв в воздух свою стрелу.

<br><br>Если сразу несколько фигур проявляют своё расположение к студенту, то выбор остаётся за ним. Очень редко — где-то раз в десятилетие — бывает так, что все четыре факультета открывают свои двери одному счастливому студенту. Серафина Пиквери, которая являлась президентом МАКУСА с 1920-го по 1928-й годы, была единственной волшебницей своего поколения, которой выпала честь выбирать факультет из всех четырёх, и она выбрала факультет Рогатого змея.

<br><br>Говорят, что факультеты Ильверморни отображают всю суть избираемой волшебницы или волшебника: ум — Рогатый змей; тело — Вампус; сердце — Пакваджи; душа — Птица-гром. Другие же версии говорят о том, что рогатый змей — это покровитель ученых, вампус — воинов, пакваджи — целителей, а птица-гром — искателей приключений.

<br><br>Церемония отбора — это не единственная значимая разница между Хогвартсом и Ильверморни, хотя в общем, они очень схожи. После выбора факультета учеников вводят в большой холл, где они выбирают волшебную палочку (или волшебная палочка выбирает их). До отмены закона Раппапорт в 1965-м году, который был очень похож на Статут о Секретности, детям было запрещено иметь волшебную палочку до приезда в Ильверморни. Более того, во время каникул ученики должны были оставлять волшебные палочки в Ильверморни, и только когда им исполнялось семнадцать лет, волшебницам и волшебникам позволялось легально выносить волшебные палочки за пределы школы.

<br><br>Мантии в Ильверморни голубого цвета и цвета спелой клюквы. Цвета символизируют Изольду и Джеймса: голубой — в честь любимого цвета Изольды, а также потому, что в детстве она очень хотела учиться на факультете Рейвенкло; бордовый — в честь любви Джеймса к клюквенным пирогам. Каждая мантия учеников Ильверморни подвязана золотым гордиевым узлом, в память о броши, которую Изольда нашла среди руин её родного дома Ильверморни.</dva></div></div>

<div class="content"><br>
<center><b>КОЛДОВСТВОРЕЦ</b></center><br><text>Колдовстворец (англ. Koldovstoretz) — российское учебное заведение, в котором юные волшебники изучают магические искусства. Студенты Колдовстворца традиционно участвуют в Чемпионатах мира по зельям.

<br><br>Ученики школы Колдовстворец играют в особую версию квиддича, где игроки летают на целых, вырванных с корнем деревьях. Да, русские игроки настолько суровы.</text>

<center><b>САЛЕМСКИЙ ИНСТИТУТ ВЕДЬМ</b></center><br><text>Салемский институт ведьм (англ. Salem Witches' Institute) — магическая школа, расположенная в США в штате Массачусетс в городке Салем.</text>

<center><b>В.А.Д.И.</b></center><br><text>Волшебная академия драматических искусcтв (В.А.Д.И.) (англ. Wizarding Academy of Dramatic Arts (W.A.D.A)) — волшебная школа, предоставляющая образование молодым ведьмам и волшебникам, которые собираются делать театральную или исполнительскую карьеру.

<br><br>В.А.Д.И. была основана в 30-е годы XX века. После работы в Хогвартсе в академию пришёл работать Герберт Бири. В данной школе обучалась Селестина Уорлок, известная в волшебном мире певица.</text>

<center><b>АКАДЕМИЯ ПОЛЕТОВ НА МЕТЛЕ</b></center><br><text>Академия Полётов на Метле — учебное заведение, специализирующееся на обучении волшебников и волшебниц лётному мастерству. Одно из рекламных объявлений Академии обычно размещено в автобусе Ночной рыцарь.</text>

<center><b>КУРСЫ МРАКОБОРЦЕВ (АВРОРОВ)</b></center><br><text>Мракоборец (англ. auror) — должность волшебников в министерстве магии, которые специализируются на борьбе с тёмными магами и тёмной магией.

<br><br>Это элитные бойцы, нечто вроде магловского спецназа. Кроме великолепного знания таких предметов, как Защита от Тёмных искусств, травология, зельеварение, трансфигурация и заклинания, мракоборцы должны обладать определёнными личными качествами — уметь противостоять давлению и неблагоприятным обстоятельствам. Для этого их перед приёмом на курсы мракоборцев подвергают тестированию. Также тщательно проверяется и прошлое претендентов. Волшебники с криминальным или сомнительным прошлым просто не допускаются к поступлению на курсы.

<br><br>Курсы длятся три года и оканчиваются серией экзаменов. Очевидно, кроме названных дисциплин сдаются экзамены по маскировке, скрытому проникновению, подкрадыванию и слежке. Программу подготовки мракоборцев в XVIII веке разработал Элдрич Диггори.</text>

<center><b>КУРСЫ ПО КОЛДОМЕДИЦИНЕ И ЦЕЛИТЕЛЬСТВУ</b></center><br><text>Каждый колдомедик, целитель или стажер, прежде чем приступать к основной практике в больнице Святого Мунго (или любой другой) оканчивает подобные курсы в своей стране. Длятся они около 5 лет (все зависит от степени успешности сдачи экзаменов).

<br><br>Здесь вас научат диагностировать различные заболевания, лечить их, проводить операции, а также ухаживать за пациентами. Вы на новом уровне (специализированном именно на колдомедицине) изучите заклинания, трансфигурацию, зельеварение и травологию (базовые знания по этим предметам должны быть получены в школах, либо с репетитором).

<br><br>При поступлении учитываются баллы ЖАБА (ТРИТОН).</text></div>



       
        </div>
     
<script type="text/javascript">
    $(".oformlenie_knopki").click(function(){
      var index = $(".oformlenie_knopki").index(this);
      $(".oformlenie_knopki,.content").removeClass('active');
      $(".oformlenie_knopki").eq(index).addClass('active');
      $(".content").eq(index).addClass('active');
});
</script>

[/html]

0

4

[html]
<div class="pervoe">
<priv>Магические тюрьмы</priv>

<text>Магические тюрьмы призваны стать обителью волшебников, совершивших преступление. Условия заключения для таких магов в магических тюрьмах куда хуже, чем в тех же магловских. Волшебники, побывшие в местах заключения не столь отдаленных, могут вернуться в общество через какое-то время, но никогда не станут прежними. Самые известные тюрьмы магического мира: Азкабан и Нурменгард.</text>

<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку --->
   <script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

    $("#banner_1").click(function(){
    $("#vkladka1").slideToggle();
    $("#vkladka2").hide();
});

    $("#banner_2").click(function(){
    $("#vkladka1").hide();
    $("#vkladka2").slideToggle();
});
   
                                    });
        </script>

<center><div class="oformlenie_knopki" id="banner_1">Азкабан</div>
<div class="oformlenie_knopki" id="banner_2">Нурменгард</div></center>

<div id="vkladka1" style="display:none"><br>
<soder><center><i>Местоположение: небольшой остров (скорее всего, искусственно созданный магией) где-то в Северном море.</i></center><br>

<center><b>ИСТОРИЯ</b></center><br>

Первое упоминание об Азкабане датировано XV веком, когда остров впервые был обнаружен после смерти своего хозяина — темного мага Экриздиса. Экриздис жил тем, что заманивал на остров маглов-моряков, а затем пытал их и убивал. Только с его смертью чары рассеялись, и остров был обнаружен, а вместе с ним крепость темного мага и множество дементоров, населявших остров.

<br><br>Не придя к единому вопросу касаемо острова и крепости, все это решено было оставить так, как есть: никто не давал гарантий, что при разрушении стен дементоры и темная магия, которой пропитано это место, не вырвутся на свободу.

<br><br>После принятия закона о Статусе Секретности министр Дамокл Роули первым предложил использовать остров и крепость в качестве тюрьмы. Несмотря на множество возражений, план министра был одобрен, а первая партия заключенных отправлена в Азкабан, откуда уже никто не вернулся. Следующий министр — Персей Паркинсон — продолжил использование Азкабана в качестве тюрьмы. Лишь министр Элдрич Диггори, лично побывавший в этом ужасном месте, впервые попытался отказаться от использования и дементоров, и такого темномагического жуткого места в качестве тюрьмы. Но, увы, он слишком рано умер от драконьей оспы и не успел воплотить свой план в жизнь.</soder><br><br>

<div class="rraw"><dva>
Азкабан представляет собой высокую башню треугольной формы с толстыми стенами, которые пропитаны темной магией и, предположительно, служат для удержания дементоров на острове, а также блокируют использование магии заключенными. Эти чары в стенах сохранилась еще со времен создателя Азкабана колдуна Экриздиса — никто кроме него не подвергал тюрьму никакой магии, никто так до конца в наложенных чарах не разобрался.

<br><br>Азкабан разделен на уровни в зависимости от тяжести совершенных преступлений, а все камеры в нем — одиночные. Нижние уровни (разделение идет по "этажам") предназначены для тех, кто совершил не особо тяжкие преступления (кражи, нанесение телесных повреждений и прочее). Камеры нижних уровней — самые комфортные во всей тюрьме, где есть деревянные нары, матрас и теплое одеяло, минимальные удобства. Вход дементорам на нижние уровни — запрещен, и те, кто отбывают здесь свое наказание, лишь наслышаны о них и могут видеть этих существ через решетку в окне, но лично сталкиваться им не приходилось. Тем не менее, гнетущее ощущение и холод все равно ощущаются, хоть среди заключенных нижних уровней и не было зафиксировано случаев сумасшествия.

<br><br>Чем выше уровень (этаж) — тем сильнее тяжесть совершенного преступления, и тем менее комфортны камеры. Это должно еще больше усугублять страдания заключенных за совершенные деяния. Самые верхние уровни предназначены для содержания самых опасных преступников (убийцы, маги, практикующие темную магию и прочие). В их камерах вместо постели — солома, а теплое одеяло есть далеко не у всех. Дементорам дозволяется входить на верхние уровни, и именно они являются одновременно и стражами заключенных, и их наказанием. На верхние уровни охранники-маги входят исключительно в сопровождении авроров (мракоборцев), которые заклинаниями патронуса отпугивают дементоров, тем самым расчищая дорогу. Без сопровождения кого-то из аврората категорически запрещено подниматься на верхние уровни кому бы то ни было из магического персонала Азкабана.

<br><br>Помимо дементоров в тюрьме работает еще и магический персонал. На нижнем уровне расположен кабинет начальника тюрьмы, комната охраны, лазарет, столовая, а также склад, где хранятся личные вещи заключенных, с которыми они были доставлены в Азкабан. Весь персонал постоянно не пребывает на территории тюрьмы, а их служба представляет собой вахтенный метод. Также, вместе с персоналом, на вахту заступает и отряд авроров из министерства, который призван контролировать дементоров и следить за порядком дополнительно.

<br><br>Посещение заключенных Азкабана не приветствуется, но все-таки разрешено. Для посещения надо получить личное разрешение Министра Магии, а также одобрение Верховного чародея Визенгамота и трех независимых судей Визенгамота. Основанием для посещение должна стать веская причина, а не праздное любопытство. Комнат для свиданий в Азкабане нет, и посетителя с обязательным присутствием нескольких авроров и охраны провожают прямо в камеру заключенного, не оставляя с заключенным наедине. Перед приходом в Азкабан у посетителя изымают волшебную палочку, а также проверяют его на наличие артефактов и иных предметов, которые он может передать заключенному для личного пользования или побега.

<br><br>Волшебную палочку и все остальное найденное при досмотре возвращают посетителю уже на выходе из Азкабана, а также стирают память о местонахождении тюрьмы (согласие на подобную процедуру посетитель подписывает до визита — без этого согласия визит не состоится даже при полном одобрении Министра и судей Визенгамота). Длительность свидания — не более десяти минут. Охрана и авроры вправе прервать свидание, если посчитают, что оно губительно сказывается на заключенном или же, что тема разговора может как-то быть использована заключенным для побега. Никаких посылок или писем в Азкабан не передают и не принимают от заключенных, ровно как никто не дает заключенным газеты, полностью изолируя их от внешнего мира, заставляя сосредоточиться на жизни в тюрьме.</dva></div>

</div>

<div id="vkladka2" style="display:none"><br>
<soder><center><i>Местоположение: неизвестно (предположительно где-то в Европе).</i></center><br>

<center><b>ИСТОРИЯ</b></center><br>

Тюрьма была построена Геллертом Гриндевальдом, чтобы заключать в нее его идейных врагов. Точно неизвестно, сколько магов сгинули в тех застенках и были ли побеги. Однако, после дуэли с Альбусом Дамблдором и поражения, Гриндевальд добровольно отправился в свою же тюрьму в качестве заключенного, где находится и по сей день.</soder><br><br>

<div class="rraw"><dva>
Нурменгард представляет собой четырехугольную башню с надстройкой над крышей. На вратах Нурменгарда выбита надпись-девиз Гриндевальда "Ради общего блага" и рисунок, символизирующий Дары Смерти. В башне нет окон, поэтому заключенные там маги не видят дневного света — лишь небольшие прорези/щели в камнях, которые позволяют им ощущать толику "воздуха свободы", но не иметь возможности им насладиться. Этот факт призван сильно усугублять положение и моральное состояние заключенных.

<br><br>Камеры представляют собой небольшие каменные карманы, где есть нары — жесткие доски, подвешенные на цепях у стен, где через трубу с потолка капает вода, одновременно и сводя с ума, и позволяя хотя бы умыться. Какого бы то ни было разделения по тяжести преступлений и прочего здесь нет: одна камера похожа на другую, а массивные металлические двери и заглушающие заклинания не позволяют ни одному заключенному услышать то, что происходит вне его камеры (своеобразная звуковая изоляция от внешнего мира).

<br><br>Надстройка над крышей является чем-то вроде "кабинета начальника тюрьмы", то есть Гриндевальда, где есть окна, все удобства, а также личные вещи мага.

<br><br>«Магический фон» Нурменграда не такой сильный, как в Азкабане, и здесь присутствие темной магии ощущается в разы меньше. В стенах тюрьмы менее охотно действуют защитные заклинания, колдомедицинские чары и прочее, что могло бы помочь или облегчить участь заключенного. Зато темномагические заклинания как будто усиливаются и удаются лучше, чем обычно.</dva></div>
       
        </div>
     

[/html]

0

5

[html]
<div class="pervoe">
<priv>Волшебные палочки</priv>

<text><i>Волшебная палочка (англ. Wand) — это артефакт, при помощи которого произнесенное вербально или невербально заклинание, сопровождаемое определенным взмахом палочки, дает желаемый результат. Палочка фокусирует в себе волю волшебника и его магическую силу, преобразуя желание в настоящее волшебство. Обычно ведьмы и колдуны приобретают свою первую палочку перед началом обучения в той или иной школе чародейства и волшебства. При этом считается, что не волшебник выбирает палочку, а она его. Ходят слухи, что в редких случаях особенно сильные маги могут обходиться и без волшебных палочек, концентрируя свою магическую силу на ладонях/пальцах рук. Тем не менее, волшебники хранят секрет изготовления и использования палочек, не доверяя его никому из других волшебных разумных созданий.</i></text>

<div class="rraw"><dva><center><b>ИЗГОТОВЛЕНИЕ ВОЛШЕБНЫХ ПАЛОЧЕК</b></center><br>

Первым делом при создании волшебной палочки изготавливается ее корпус, он может быть разной длины и толщины. Материалом для корпуса может служить древесина разных пород. Внутрь корпуса помещается, так называемый, проводник магической энергии или же "наполнитель", несущий в себе мощную магическую составляющую (к примеру, перо феникса). Каждая волшебная палочка уникальна, на ее магические свойства влияет любая деталь её облика. Правильно подобранная палочка — залог успешных заклинаний волшебника, так как артефакт призвал стать буквально продолжением мага, максимально раскрывая возможности того или иного человека.

<br><br><center><b>ДЛИНА И ГИБКОСТЬ ПАЛОЧЕК</b></center><br>

Правильнее всего для описания важности значений длины и гибкости палочек будет привести слова небезызвестного мастера Гаррика Олливандера: <br><br>«<i>Многие мастера просто подбирают длину палочки под рост волшебницы или волшебника, которые будут ею пользоваться, однако это грубая мера. Она не принимает во внимание многие другие важные факторы. По моему опыту, длинные палочки могут больше подойти волшебникам повыше, однако они имеют обыкновение выбирать тех, кто обладает более яркой индивидуальностью, а так же раскованным и драматичным стилем магии. Более короткие палочки благосклонны к более элегантным и изящным заклинаниям. Тем не менее, ни один аспект структуры палочки не должен быть рассмотрен отдельно от других, и тип дерева, сердцевины, и гибкость могут либо служить катализатором усиления свойств палочки, либо наоборот нивелировать ее мощность.

<br><br>В большинстве своем длиной палочки будут в пределах между девятью и четырнадцатью дюймами. Хотя я и продал чрезвычайно короткие палочки (8 дюймов и меньше) и очень длинные (более 15 дюймов), но они исключительно редки. В последнем случае физические особенности требовали чрезмерной длины палочки. Однако, ненормально короткие артефакты обычно выбирают тех, в чьих характерах чего-то недостает, а не по потому, что маги физически низкорослые (многих низких волшебниц и волшебников выбирают длинные палочки).

<br><br>Гибкость или же твердость столь необычного артефакта говорит о том насколько легко или сложно палочка поменяет своего владельца, подчинится ему. Хотя, опять же, этот фактор не должен рассматриваться отдельно от всех остальных составляющих проводника магии. Все будет зависеть и от древесины, и от сердцевины, и от длины палочки, что и делает сей предмет уникальным.</i>»<br><br>

<center><b>ПОЛОМКА И ПОЧИНКА</b></center><br>

Волшебные палочки не обладают сколь-либо повышенной прочностью. Они прочны ровно настолько, насколько прочна древесина, из которой был сделан артефакт. А потому иногда проводники магии ломаются или приходят в негодность. Сломаться артефакт может вследствие небрежного обращения, к примеру, а прийти в негодность — из-за мощной магии и не выдержавшей такого напряжения сердцевины. Причин может быть много, а суть одна: волшебная палочка не может быть отремонтирована. Если ваша волшебная палочка сломалась или перестала вас слушаться, то ее стоит заменить.<br><br>

<center><b>УВЯДАНИЕ И СМЕРТЬ ПАЛОЧКИ</b></center><br>

«Увядание» волшебной палочки происходит, когда палочка изживает своё волшебство, и это препятствует её дальнейшему использованию магом. Это может произойти только с палочками из орешника, которые настолько сближаются со своими истинными хозяевами, что когда те стареют, вместе с ними слабеют и преданные им палочки. После смерти таких владельцев эти палочки также теряют всю свою волшебную силу. Такую палочку можно излечить, если перенести её ядро в новый корпус, однако, лишь в том случае, если оно не было изначально изготовлено из волос единорога. В этом случае уже нет никакой надежды, и палочка на самом деле «умрёт», а не просто увянет.</dva></div><br><br>

<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку --->

<center>
<div class="oformlenie_knopki">древесина волшебных палочек</div>
<div class="oformlenie_knopki">сердцевина волшебных палочек</div>

</center>

<div class="content"><br>
<text><i>Древесина для изготовления волшебных палочек (англ. Wand wood — древесина палочек) выбирается мастерами тщательно: отбираются куски дерева без изъянов, гнили или грибка. При этом особое внимание уделяется породе дерева.<br><br>

Нижеприведенные описания, сил и свойств различных пород древесины для волшебных палочек взяты из записей, сделанных мистером Гарриком Олливандером — лучшим изготовителем палочек с мировым именем, на протяжении всей его профессиональной деятельности.</i></text>

<div class="rraw"><dva><table><tr valign=top>
<td width=49%><center><b>АКАЦИЯ</b></center><br>

Это весьма необычное дерево, из которого получаются непростые палочки, очень часто отказывающиеся творить волшебство для того, кто не является ее хозяином, а также лучше всего служит только для наиболее одаренных. Из-за этой чувствительности ей нелегко подобрать владельца, поэтому палочки из этой древесины очень редки и обычно выбирают себе во владельцы достаточно искусных волшебниц и колдунов — для волшебства из разряда, что называется, «взрыв-и-вонь» акация не подходит. Но, правильно подобранная, палочка из акации соответствует любой силе, хотя ее часто недооценивают ввиду особенностей темперамента.

<br><br><center><b>БОЯРЫШНИК</b></center><br>

Из боярышника получаются странные, противоречивые палочки, полные парадоксов, потому что их породило дерево, чьи листья и цветы излечивают, а срезанные ветви пахнут смертью. Палочки из боярышника по природе своей сложны и интригующи, как и волшебники, которые им лучше всего подходят. Палочки из боярышника могут быть идеальны для колдомедицины, но так же умело могут проклинать. Им наиболее комфортно с конфликтной натурой или с волшебником, который проходит через период потрясений. Однако боярышник нелегко освоить, и такой артефакт должен попадать только в руки волшебницы или волшебника с доказанным талантом, или последствия могут быть опасны. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут вернуться обратно.

<br><br><center><b>БУК</b></center><br>

Идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Зачастую такие маги покупают палочку именно из этого дерева, так как оно очень красивое и дорогое, а потом заявляются к знающим изготовителям волшебных палочек, требуя объяснить им, почему их красивым палочкам не хватает силы. Но должным образом подобранная буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация.

<br><br><center><b>ВИШНЯ</b></center><br>

Это очень редкое для волшебной палочки дерево создает палочки удивительной силы. Больше всего они ценятся студентами японской волшебной школы Махоутокоро, где быть владельцем вишневой волшебной палочки считается особо престижным фактом. Западные покупатели волшебных палочек должны выбросить из головы мысли о том, что розовые цветы живого дерева делают их легкомысленными или чуть ли не декоративными, потому что из вишни получаются палочки, обладающие действительно смертоносной силой независимо от сердцевины, но если она соединена с сердечной жилой дракона, то она ни в коем случае не должна попасть в руки волшебнику без исключительного самообладания и силы ума.

<br><br><center><b>ГРАБ</b></center><br>

Граб выбирает себе в спутники жизни талантливого волшебника с единственной, чистой страстью, которою некоторые могли бы назвать одержимостью или же мечтой, которая всегда реализовывается. Грабовые палочки быстрее остальных приспосабливаются к стилю колдовства своих хозяев и очень быстро становятся настолько персонифицированными, что другим людям чрезвычайно тяжело ее использовать даже для самых простых заклинаний. Также палочки из граба усваивают кодекс чести своего хозяина, какой бы он ни был, и не станут ничего совершать — как хорошее, так и плохое — если это не вяжется с его принципами. Такая палочка особенно точно настроена и разумна.

<br><br><center><b>ГРУША</b></center><br>

Из этой золотистой древесины получаются палочки великолепной магической силы, которые проявляют себя с наилучшей стороны в руках людей сердечных, великодушных и мудрых. Владельцами грушевых палочек являются известные и всеми уважаемые люди. Не известно ни одного случая, когда грушевая волшебная палочка оказывалась во владении Тёмного волшебника или волшебницы. Палочки из груши одни из наиболее упругих, и выглядят совершенно как новые даже после многолетнего использования.

<br><br><center><b>ИВА</b></center><br>

Ива – редкая для волшебных палочек древесина с целительной силой. Идеальным хозяином для ивовой палочки часто является несколько (обычно необоснованно) неуверенный человек, однако умело старающийся это скрывать. В то время, как многие самонадеянные маги настаивают на том, чтобы попробовать ивовую палочку (их привлекает ее красивый внешний вид и правдивая репутация хорошей для продвинутой, невербальной магии), ивовые палочки раз за разом выбирают тех, у кого есть большой потенциал, а не тех, кто считает, что им немногому нужно учиться. 

<br><br><center><b>КЕДР</b></center><br>

Хозяев кедровых палочек отличает сила характера и необычайное понимание. У кого кедровая палочка, того не одурачишь. Кедровая палочка находит свой идеальный дом только там, где царит проницательность и понимание. Еще не было ни одного владельца кедровой волшебной палочки, у которого можно стоять на пути, особенно если вы причинили вред тому, кого он любит. Ведьма или волшебник, которому хорошо подходит кедр, несет в себе потенциал страшного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов.

<br><br><center><b>КИПАРИС</b></center><br>

Палочки из кипариса ассоциируются с благородством. Считается, что хозяину кипарисовой палочки суждено умереть смертью героя. К счастью, в наши менее кровожадные времена обладатели кипарисовых палочек редко призваны отдавать свои жизни, хотя, многие из них, несомненно, так и поступят, если потребуется. Палочки из кипариса находят родственную душу в людях смелых, храбрых и самоотверженных, таких, кто не боятся противостоять теневой стороне своей природы и природы других.

<br><br><center><b>КРАСНОЕ ДЕРЕВО</b></center><br>

Древесина красного дерева для производства волшебных палочек в дефиците, но постоянно пользуется спросом, так как считается, что оно приносит своему владельцу удачу. Как обычно бывает с наукой о волшебных палочках, народ видит правду задом наперед: палочки из красного дерева удачливы не сами по себе, а просто сильно притягиваются к ведьмам и колдунам, уже обладающим замечательной способностью выходить сухими из воды, делать правильный выбор, даже в полной разрухе ухватить что-нибудь хорошее. Соединение такого волшебника с палочкой из красного дерева всегда интригует.

<br><br><center><b>ЛАВР</b></center><br>

Говорят, что лавровая палочка не может поступить бесчестно, хотя в поисках славы (не редкая цель для тех, кто лучше всего ей подходит), они творят мощное, а иногда и смертельное волшебство. Лавровые палочки иногда называют непостоянными, но это несправедливо. Лавровая палочка не терпит в своем обладателе лени, и в таких условиях она очень легко и охотно даст себя победить. В противном случае, она всегда с радостью будет прокладывать путь своему хозяину. Также у таких палочек есть необычная и занимательная способность выдавать спонтанный удар молнии, если другой волшебник попытается ее украсть.

<br><br><center><b>ЛИСТВЕННИЦА</b></center><br>

Сильная, прочная, теплого цвета лиственница уже долгое время ценится как подходящая и мощная древесина для волшебных палочек. Ее слава воспитательнице мужества и уверенности в своем владельце всегда служила гарантией того, что спрос будет превышать предложение. Однако этой наиболее желанной палочке трудно угодить с идеальным хозяином, и обращаться с ней сложнее, чем многие представляют. Из лиственницы всегда получаются палочки со скрытыми талантами и неожиданными воздействиями, и так же можно описать заслуживающего ее хозяина. Часто случается так, что ведьма или волшебник, который подходит палочке из лиственницы, возможно, никогда в полной мере не осознавал своих недюжинных способностей до соединения с ней, но вместе они составляют исключительную пару.

<br><br><center><b>ОРЕШНИК</b></center><br>

Чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если ее владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить ее может непредсказуемо. Однако положительные стороны палочки из орешника с лихвой покрывают незначительные неудобства, и в умелых руках она способна на выдающееся волшебство. Она настолько предана своему хозяину, что часто «слабеет» (то есть, выгоняет все свое волшебство и перестает служить, после чего часто требуется извлечь сердцевину и поместить ее в новый корпус, если палочка еще нужна) под конец его жизни (но если сердцевиной является волос единорога, то это дело безнадежное – почти с полной уверенностью можно сказать, что палочка «умрет»). У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землей воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слез.

<br><br><center><b>ОСТРОЛИСТ</b></center><br>

Остролист очень редко используется для изготовления волшебных палочек; палочки из него традиционно считаются защитными и лучше всего служат тому, кому может понадобится помощь в преодолении склонности к гневу и импульсивности. В то же время, палочки из остролиста часто выбирают себе хозяина, занятого в несколько опасном и часто духовном поиске. Остролист относится к такому дереву, чья характеристика резко варьируется в зависимости от сердцевины, и общеизвестно, что оно трудно совместимо с пером феникса, потому как непостоянство остролиста странным образом не сочетается с индивидуализмом феникса. 

<br><br><center><b>РЯБИНА</b></center><br>

Рябина всегда была в чести у изготовителей волшебных палочек, потому как она снискала славу более искусного защитника, чем все остальные, и защитные чары ее особенно сильны, и их трудно сломать. Принято считать, что ни один Темный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины, такая палочка не может творить зло. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем, но эта репутация добродетели не должна никого сбивать с толку — эти палочки не хуже остальных, часто даже лучше, и во многих случаях превосходят на дуэлях другие.

<br><br><center><b>ТЕРНОВНИК</b></center><br>

Терновник, являясь необычным для волшебной палочки деревом, имеет репутацию, наиболее подходящей для воины. Это не обязательно означает, что ее владелец практикует Темные искусства (хотя нельзя отрицать, что те, кто так делают, будут довольны громадной силой терновой палочки); палочку из терновника можно обнаружить как у мракоборца, так и у обывателя Азкабана. Любопытной особенностью тернового куста, колющего своими острыми шипами, является то, что после сильнейших морозов на нем вырастают сладчайшие ягоды; и палочкам из этого дерева, по всей видимости, нужно пройти со своими владельцами через опасности или трудности, чтобы стать по-настоящему связанными. Если это условие будет выполнено, то палочка из терновника станет таким верным и преданным слугой, какого только можно пожелать.

<br><br><center><b>ТОПОЛЬ</b></center><br>

Если ищешь постоянность, то сперва поищи среди тополей. Вот палочка, на которую можно положиться, последовательная, сильная и постоянная, всегда счастлива работать с волшебником с ясным моральным видением.

<br><br><center><b>ЧЕРНЫЙ ОРЕШНИК</b></center><br>

Черный орешник ищет хозяина с хорошим чутьем и пониманием сути вещей. Черный орешник — дерево очень красивое, но хозяину его придется непросто. Есть у него одна ярко выраженная причуда — неестественное неприятие внутреннего конфликта; он резко теряет силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. Если волшебница или волшебник не может или не желает быть честным с самим собой или с другими, то палочка не может работать должным образом и должна соединиться с новым хозяином, чтобы вернуть себе былое мастерство. В соединении с искренним, самосознательным владельцем, она становится наиболее верной и внушительной палочкой из всех, к тому же с особым талантом ко всякого вида заклинаниям.

<br><br><center><b>ЯБЛОНЯ</b></center><br>

Волшебные палочки из яблони мощны и лучше всего подходят для людей, исповедующих высокие цели и идеалы, так как плохо сочетаются с Темной магией. Говорят, что обладатель палочки из яблони будет всеми любим и проживет долгую жизнь. Среди владельцев яблоневых волшебных палочек часто встречается необычная способность общаться с другими магическими существами на их родном языке.

<br><br><center><b>ЯВОР</b></center><br>

Из явора получаются пытливые волшебные палочки, стремящиеся к новому опыту и теряющие блеск, когда вынуждены заниматься приземленными вещами. У этих красивых палочек есть причуда — когда им позволят «заскучать», они могут воспламениться, и многих волшебниц и волшебников, которые успокоились по достижении среднего возраста, смущает, что их верная палочка загорелась у них в руках, когда они в очередной раз попросили ее принести им тапочки. Идеальным хозяином палочки из явора является человек любопытный, энергичный, любящий приключения, и когда та находит такового, то демонстрирует способность к обучению и приспособляемости, за что и занимает достойное место среди наиболее ценных.
</td>
<td width=2%></td>
<td><center><b>АНГЛИЙСКИЙ ДУБ</b></center><br>

Палочка хороша для спокойных и плохих времен, она такой же верный друг, как и волшебник, который ее заслуживает. Палочки из английского дуба требуют от своих партнеров силы, смелости и преданности. Также известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями. Дуб называется Королём Леса от зимнего солнцестояния до летнего, и древесина его должна быть заготовлена в этот период времени (остролист становится Королём, когда дни снова сокращаются, и поэтому его следует собирать только с идущим на убыль годом. От этого разделения, как полагают, пошло старое суеверие «Если его палочка из дуба, а её — из остролиста, то женитьба — безумие»). Говорят, из английского дуба была палочка Мерлина (но так как его могила не была найдена, это недоказуемо).

<br><br><center><b>БУЗИНА</b></center><br>

Самая редкая древесина из всех, и слывет очень неудачной, так как освоить бузинную палочку сложнее, чем любую другую. Несет в себе мощную магию, но презирает любого владельца, который над ней не главенствует; чтобы пользоваться бузинной палочкой хоть сколько-нибудь времени, волшебник должен быть выдающимся. На страхе перед такой палочкой основывается старое суеверие «палочка из бузины доведёт до беды», но на самом же деле оно беспочвенно, а глупые изготовители палочек, которые отказываются работать с бузиной делают так больше из страха не продать их, а не из страха связываться с этим деревом. Правда в том, что только необычный человек найдет свой идеал в бузине, и в редких случаях, когда происходит такое соединение это значит, что этим волшебницам или волшебникам уготована особая судьба. Владельцы бузинных палочек почти всегда чувствуют сильнейшее родство с теми, кого выбрала рябина.

<br><br><center><b>ВИНОГРАДНАЯ ЛОЗА</b></center><br>

Друиды считали деревом все, что имело древесный ствол, а из виноградной лозы получаются волшебные палочки с таким особым характером, что мастера только рады продолжить древние традиции. Палочки из виноградной лозы распространены не очень широко, а их хозяевами почти всегда являются волшебницы и волшебники, стремящиеся к высоким целям, чье видение выходит за рамки обычного и часто поражают тех, кто думает, что знает их лучше всех. Палочки из виноградной лозы привлекают людей, в которых многое сокрыто. Такие палочки более чувствительны, чем остальные, когда дело доходит до мгновенного обнаружения перспективной пары. Достоверные источники указывают, что эти палочки могут производить волшебство просто при входе в комнату подходящего хозяина.

<br><br><center><b>ВЯЗ</b></center><br>

Палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врожденным достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Эти палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии (что делает их весьма желаемыми для тех, кто поддерживает философию чистой крови).

<br><br><center><b>ГРЕЦКИЙ ОРЕХ</b></center><br>

Высокоинтеллектуальным ведьмам и волшебникам с первой попытки должны попасться ореховые волшебные палочки, потому что в девяти случаях из десяти эти двое найдут друг в друге идеальную пару. Палочки из грецкого ореха часто можно найти в руках волшебных новаторов и изобретателей; эта красивая древесина обладает необычайной гибкостью и приспособляемостью. Однако в то время, как над некоторыми видами дерева сложно главенствовать, и они могут противостоять выполнению чуждых их природе заклинаний, однажды покоренная палочка из грецкого ореха будет исполнять любое задание своего хозяина, при условии, что он обладает достаточно блестящими способностями. В руках бессовестного волшебника она может стать поистине смертоносным оружием, поскольку палочка и волшебник могут брать друг от друга все самое плохое.

<br><br><center><b>ЕЛЬ</b></center><br>

Работа с елью требует особой ловкости, и сделанные из нее палочки плохо сочетаются со слишком осторожными и нервными натурами, а в неуклюжих пальцах становятся положительно опасными. Еловая палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое у нее волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару — это смелый экспериментатор с хорошим чувством юмора — она становится превосходным помощником, сильно преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.

<br><br><center><b>КАШТАН</b></center><br>

Это наиболее любопытное, многогранное дерево, которое сильно различается по своему характеру в зависимости от сердцевины волшебной палочки, а также очень многое берет от личности своего владельца. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в травологии и склонным от природы к полетам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчет того, как они приобретаются. И наоборот, три подряд главы Визенгамота были владельцами волшебных палочек из каштана с волосом единорога, и это сочетание указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию.

<br><br><center><b>КИЗИЛ</b></center><br>

Соединение кизиловой палочки с ее идеальным хозяином всегда занимательно. Палочки из кизила чуднЫе и непослушные; у них игривый характер, и партнеров они хотят себе таких, которые могут предоставить им возможность для азарта и веселья. Однако будет совершенно неверным заключение, что кизиловые палочки не способны в случае необходимости на серьезное волшебство; как известно, в трудных условиях они выполняют выдающиеся заклинания, а в паре с соответствующе сообразительным и изобретательным волшебником творят ослепительные чары. У многих кизиловых палочек есть интересная слабая сторона — они отказываются выполнять невербальные заклинания, и вообще довольно шумны.

<br><br><center><b>КЛЁН</b></center><br>

Владельцы палочек из клена — люди по натуре своей являющиеся путешественниками и исследователями; это не палочки-домоседы, а в своих хозяевах ценят амбициозность — в противном случае их волшебство становится тяжелым и тусклым. Свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнерами растут в своем мастерстве и статусе. Эта красивая древесина всегда была желательной и самой дорогостоящей на протяжении многих столетий. Владение кленовой палочкой давно стало признаком высокого положения из-за ее репутации палочки преуспевающих.

<br><br><center><b>КРАСНЫЙ ДУБ</b></center><br>

Истинным хозяином палочки из красного дуба является обладатель необычайно быстрой реакции, что делает ее превосходно подходящей для дуэлей. Идеальный хозяин для такой палочки – легкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами, которого хорошо иметь рядом в борьбе. Палочки из красного дуба одни из самых красивых.

<br><br><center><b>ЛИПА</b></center><br>

Эта необычная и весьма симпатичная древесина особенно была в моде в девятнадцатом веке. Спрос намного превышал предложение, и недобросовестные изготовители волшебных палочек просто перекрашивали древесину более низкого качества в попытках обмануть покупателей, заверив их, будто бы они купили липу. Причины такого повышенного спроса на эти палочки были не только в их красивом внешнем виде, но также из-за репутации наиболее подходящих для провидцев и специалистов по легилименции, что придало бы их обладателям значительного статуса. Когда спрос стал особенно высок, изготовитель волшебных палочек Артуро Сефалопос заявил, что связь между липой и ясновидением — это «ложь, распространенная торговцами вроде Джербольда Олливандера, которые переполнили свои мастерские липой и надеются убрать ее излишки». Но Сефалопос был небрежным и незнающим мастером волшебных палочек, и никто, и провидцы и не провидцы, не удивился, когда он отошел от дел.

<br><br><center><b>ОЛЬХА</b></center><br>

Несгибаемое дерево, однако идеальный хозяин для неё — вовсе не упрямец и твердолоб, а часто услужливый, внимательный и располагающий к себе человек. В то время, как большинство деревьев для палочек ищет сходство с собой в характере того, кому будут служить лучше всего, ольха необычна тем, что желает хозяина если не с полностью противоположным, то хотя бы с заметно отличным от своего характером. Если палочка из ольхи попала в нужные руки, то она становится замечательным, верным помощником. Палочка из ольхи лучше всего подходит для невербальных заклинаний, отчего и заработала себе репутацию палочки, подходящей только для наиболее продвинутых ведьм и колдунов.

<br><br><center><b>ОСИНА</b></center><br>

Подходящая для волшебных палочек древесина белого цвета, волокнистая, и высоко ценится всеми изготовителями волшебных палочек за свою сильную схожесть со слоновой костью и выдающуюся приспособленность к заклинаниям. Подходящий хозяин осиновой палочки — искусный дуэлянт (или ему суждено стать таковым), потому что осиновая палочка особенно хороша для боевой магии. Существовавший в восемнадцатом веке бесчестный тайный клуб дуэлянтов, члены которого именовали себя «Серебряными копьями», принимал в свои ряды только обладателей осиновых палочек. Владельцы палочек из осины обычно сильны духом и решительны, их больше остальных привлекают поиски и новые порядки; это палочка для революционеров.

<br><br><center><b>ПИХТА</b></center><br>

Из этой древесины, взятой от самых устойчивых деревьев, получаются палочки, требующие от своих истинных хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и одобряют владельцев собранных, сильных духом, а иногда и пугающих своей манерой себя вести.

<br><br><center><b>СОСНА</b></center><br>

Волокнистая сосновая волшебная палочка всегда выбирает себе независимого хозяина-индивидуалиста, который может быть воспринят окружающими как одиночка, человек-интрига и, возможно, загадка. Сосновым палочкам нравится, когда их используют творчески и, в отличие от некоторых других, будут беспрекословно приспосабливаться к новым методам и заклинаниям. Многие изготовители волшебных палочек утверждают, что сосновые палочки способны обнаруживать и лучше всего служить тем, кому суждена долгая жизнь. Сосновая волшебная палочка является одной из наиболее восприимчивых к невербальной магии.

<br><br><center><b>ТИС</b></center><br>

Тис является одной из наиболее редких пород дерева, и идеальные пары для них такие же необычные, а иногда и печально известные маги. Считается, что тисовые палочки наделяют своего обладателя властью над жизнью и смертью, что, конечно, можно сказать обо всех палочках; и все же, тис сохраняет за собой темную и страшную славу касательно дуэлей и всех проклятий. Однако сказать, что обладателей тисовых палочек больше остальных привлекают Тёмные искусства — всё же пойти против истины. Волшебник, которому больше всего подходит тисовая палочка, может точно так же явить себя ярым защитником других. Владельцами волшебных палочек из этого долговечного дерева были как герои, так и злодеи. Там, где волшебник был похоронен вместе со своей тисовой палочкой, она обычно вырастала в дерево, охраняя могилу своего хозяина. Тисовая палочка никогда не выберет себе посредственного или робкого хозяина.

<br><br><center><b>ЧЕРНОЕ (ЭБЕНОВОЕ) ДЕРЕВО</b></center><br>

Черные, как смоль, палочки из этого дерева имеют эффектный внешний вид и репутацию подходящих помощников для всякой боевой магии и Трансфигурации. Черное дерево лучше всего чувствует себя в руке того, у кого хватает смелости быть самим собой. Владельцы палочек из черного дерева были как в рядах Ордена Феникса, так и среди Пожирателей Смерти. Палочки из черного дерева идеально подходят тем, кто будет держаться за свои убеждения независимо от внешнего давления и кто не отступится от своих целей.

<br><br><center><b>ЯСЕНЬ</b></center><br>

Палочка из ясеня закрепляется только лишь за одним хозяином; первоначальный владелец не может ее передать или подарить, потому как она теряет всю силу и навыки. Эта склонность доходит до крайности, когда сердцевиной палочки является волос единорога. Палочки из ясеня не подходят тем колдуньям и волшебникам, которые легко отклоняются от своих убеждений и целей. Тем не менее, дерзкие и самоуверенные волшебники, которые часто пытаются пользоваться палочками из этого благородного дерева, будут разочарованы. Её идеальным хозяином может быть упрямый и, конечно, смелый, но никак не грубый и высокомерный человек.
</td></tr>
</table></dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<text><i>Сердцевиной волшебных палочек (англ. Wand core) могут служить различные магические субстанции. В зависимости от того, что именно находится внутри волшебной палочки, её характер может кардинально меняться. Сердцевина может также сильно корректировать характер, заданный древесиной, из которого сделана палочка.<br>
<br>Сердцевиной может служить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям.</i></text>

<div class="rraw"><dva><table><tr valign=top>
<td width=49%><center><b>ВОЛОС БЕЛОГО МЕДВЕДЯ</b></center><br>

Волос белого медведя в качестве проводника магии используется крайне редко. В Британии о таких опытах неизвестно, но в Скандинавии, Исландии, Гренландии, Канаде и России палочки и даже трости с медвежьим волосом, пусть и нечасто, но всё же встречаются. Какие свойства такая сердцевина сообщает палочке и её владельцу? Свидетельства на этот счёт крайне разноречивы: от невероятной жизнестойкости и защищённости до столь же невероятной агрессивности. Существует и точка зрения, что палочки и трости с волосом белого медведя ничем не выделяются на фоне столь же неудачных экспериментов с волосами троллей и низзлов. Разрешить этот спор могло бы лишь научное исследование, которого пока не проводилось.

<br><br><center><b>ВОЛОС ИЗ ГРИВЫ ЕДИНОРОГА ИЛИ ЕГО РОГ</b></center><br>

Это хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги — тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.

<br><br><center><b>ЖИЛА ДРАКОНА</b></center><br>

Владельцы этой палочки могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокие и страстные натуры. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.

<br><br><center><b>ЗУБ ВАСИЛИСКА</b></center><br>

Владельцы палочек с этой сердцевиной злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, дабы достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.

<br><br><center><b>КОГОТЬ ДРАКОНА</b></center><br>

Партнеры палочки с когтем дракона невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. В общем, фанаты «игр ума». Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.

<br><br><center><b>ПЕРО ГИППОГРИФА</b></center><br>

Перо гиппогрифа подходит для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами — сперва кланяться, а потом уже говорить.

<br><br><center><b>ПЕРО ПЕГАСА</b></center><br>

Такая сердцевина подходит для верных, неподкупных волшебников. Хозяева таких палочек безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.

<br><br><center><b>ПЕРО СОВЫ</b></center><br>

Сердцевина из совиного пера отличает унылых, несколько отрешенных магов, наблюдающих за жизнью со стороны. Такие волшебники мудры, но часто не знают как применить свои знания в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.

<br><br><center><b>ПЕРО ФЕНИКСА</b></center><br>

Подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.

<br><br><center><b>СУШЕНЫЙ КОРЕНЬ МАНДРАГОРЫ</b></center><br>

Это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.

<br><br><center><b>ЧЕШУЯ ЗМЕИ</b></center><br>

Палочка с такой сердцевиной предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая — то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварен. Очень часто не может обуздать свои низменные страсти, и склоняется на темную сторону. Умеет постоять за себя и свои интересы.
</td>
<td width=2%></td>
<td><center><b>ВОЛОС ВЕЙЛЫ</b></center><br>

Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.

<br><br><center><b>ВОЛОС ИЗ ХВОСТА ИЛИ ГОЛОВЫ СФИНКСА</b></center><br>

Такое ядро подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительные и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.

<br><br><center><b>ЖИЛА ИЗ КРЫЛА ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ</b></center><br>

Владельцы такой палочки люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.

<br><br><center><b>КОГОТЬ ГРИФОНА</b></center><br>

Хозяева палочек с сердцевиной из когтя грифона мудрые, тянущиеся к знаниям маги. Бдительные и осторожные. Мстительны — обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостренное чувство справедливости.

<br><br><center><b>ПЕРО ВОРОНА</b></center><br>

Владельцы палочки с пером ворона хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Хозяев таких палочек отличает ярко выраженная склонность к насилию.

<br><br><center><b>ПЕРО ОРЛА</b></center><br>

Перо орла подойдет ужасно гордым и властным магам. Такие люди феноменально удачливы, победители по жизни. Особы творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Нередко владельцем таких палочек отличает большая сила воли и такие волшебники редко вступают на путь порока.

<br><br><center><b>ПЕРО ПЕТУХА</b></center><br>

Партнеры таких палочек гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.

<br><br><center><b>ПЕРО СОКОЛА</b></center><br>

Партнеры палочек с сердцевиной из соколиного пера свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.

<br><br><center><b>ПЕРО ЯСТРЕБА ИЛИ КОРШУНА</b></center><br>

Хозяева таких палочек кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливые и подлые — предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. «Стервятники». Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.

<br><br><center><b>ЧЕШУЯ ДРАКОНА</b></center><br>

По свойства волшебная палочка с такой сердцевиной очень схожа на палочку с жилой дракона, но обладатели  волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.

<br><br><center><b>ЧЕШУЯ САЛАМАНДРЫ</b></center><br>

Сердцевина подходит храбрым и мужественным волшебникам, никогда не идущим на компромисс со своей совестью, легко противостоящим искушениям. Такие маги делают не то, что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.

<br><br><center><b>ШЕРСТЬ ВОЛКА</b></center><br>

Обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.

<br><br><center><b>ШЕРСТЬ ПЕГАСА</b></center><br>

Свойства сердцевины походят на перья пегаса, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться «осчастливить» людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.
</td></tr>
</table></dva></div>
</div>



</div>
     
<script type="text/javascript">
    $(".oformlenie_knopki").click(function(){
      var index = $(".oformlenie_knopki").index(this);
      $(".oformlenie_knopki,.content").removeClass('active');
      $(".oformlenie_knopki").eq(index).addClass('active');
      $(".content").eq(index).addClass('active');
});
</script>
[/html]

0

6

[html]
<div class="pervoe">
<priv>Заклинания</priv>

<text><i>Заклинание — словесная формула, произносимая вслух или про себя магом, при помощи которой он конкретизирует своё чудотворное желание. Заклинание чаще всего сопровождается взмахом волшебной палочки. Различают заклинания, использующие латынь, и заклинания, в которых звучит родная речь. Иногда такие «разноязыкие» заклинания дублируют друг друга. Например, заклинания, начинающиеся с «Мобили...» (например, «Мобилиарбус», «Мобиликорпус») переносят предметы, которые следует называть по-латыни, а заклинания, начинающиеся с «Локомотор ...» также переносят предметы, но их можно называть уже на родном языке.</i><br><br><center><b>НАПРАВЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ</b></center><br><br>

<b>Заклинания могут быть направлены:</b>

<br><br>на пространственную область (чаще всего так работают защитные заклинания), при этом волшебная палочка должна указать эту область
<br><br>на предмет или на живое существо, на которое направлена волшебная палочка (чаще всего это атакующие заклинания)
<br><br>на предмет, на который палочка направиться может не всегда, но которое словесно обозначено в самом заклинании (это заклинания перемещения, чаще всего заклинание «Акцио», которое всегда требует уточнения, и заклинания «Локомотор» и группа «Мобили...»)
<br><br>на область, предмет или живое существо, которые очень хорошо знает волшебник и которые он может ярко представить себе (ментальный контакт, магия трансгрессии), хотя в данный момент у него отсутствует зрительный контакт с объектом

<br><br><center><b>НЕВЕРБАЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ</b></center><br><br>

Заклинания, произнесённые не вслух, а про себя называются «невербальными». Иногда невербальное заклинание сопровождается более экономным взмахом волшебной палочки, а то и заменяется на небольшой жест. В остальном же это то же самое заклинание, как если бы оно было произнесено вслух.</text>

<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку --->

<center>
<div class="oformlenie_knopki active">Боевая магия</div>
<div class="oformlenie_knopki">Защитная</div>
<div class="oformlenie_knopki">Ментальная</div>
<div class="oformlenie_knopki">Целительство</div>
<div class="oformlenie_knopki">Световые чары</div>
<div class="oformlenie_knopki">Водные</div>
<div class="oformlenie_knopki">Чары огня</div>
<div class="oformlenie_knopki">Левитационные</div>
<div class="oformlenie_knopki">Бытовые заклинания</div>
<div class="oformlenie_knopki">Отменяющие заклинания</div>
<div class="oformlenie_knopki">Прочие</div>

</center>

<div class="content active"><br>
<text><i>Боевая магия — это заклинания, направленные исключительно на нанесение ущерба здоровью противника. Кроме как в боевой ситуации не используются. Некоторые из нижеперечисленных чар могут быть использованы в достаточно жёсткой дуэли.</i></text>

<div class="rraw"><dva><center><b>СМЕРТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ</b></center><br>

<b>Авада Кедавра</b> — убивающее заклятие (англ. Killing Curse), одно из трёх непростительных заклятий, запрещённое Министерством магии. Любое применение к человеческому существу достаточно для пожизненного заключения в Азкабан. Представляет собой луч зеленого цвета. После применения живое существо мгновенно, без мучений умирает. При этом все органы остаются неповреждёнными, и причину смерти установить невозможно. При попадании в неживые объекты также наносит повреждения, вплоть до уничтожения. Не имеет контрзаклинаний, однако при определённых обстоятельствах может быть отражено. Не каждый маг может применить это заклинание, так как оно требует огромной колдовской силы и искреннего желания убить.

<br><br><center><b>ОСОБО ТРАВМАТИЧНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ</b></center><br>

<b>Адское пламя</b> — очень сильная тёмная магия. Вызванный заклинанием, этот огонь обладает собственным умом, он вполне целеустремлённо преследует свою жертву, сжигая заодно всё на своём пути. Остановить Адское пламя крайне сложно и это — один из немногих способов уничтожения крестражей.
<br><br><b>Круциатус</b> — одно из трех «Непростительных заклятий». Применение его к человеку карается заключением в Азкабан. «Круциатус» — заклинание боли, ужасной боли. Но для того, чтобы заклинание работало в полную силу, недостаточно просто направить волшебную палочку на жертву и произнести: «крУцио!», нужно ещё и наслаждаться болью жертвы. Существует возможность выбирать место, где должна возникнуть боль, направив в это место волшебную палочку.
<br><br><b>Сектумсемпра</b> — заклинание, рассекающее объект, на который направлено. Для устранения последствий существует контрзаклятие Вулнера санентур, но для полного излечения необходимо немедленно воспользоваться бадьяном. Изобретено Северусом Снейпом. Если сектумсемпрой была отсечена какая-либо часть тела, восстановить её невозможно никакими заклятиями.
<br><br><b>​Конфринго</b> — взрывное заклинание. Прямое попадание в человека может нанести серьёзные повреждения или даже убить. Заклинание представляет собой фиолетовый луч, который после попадания в цель взрывается.
<br><br><b>Орбис</b> — заклинание, которое «закапывает живьём» противника под землю. Оно подействует при том условии, если союзник заклинателя будет левитировать цель в момент произнесения заклинания. Противник заключается в шар, и исчезает под землей.
<br><br><b>Экспульсо</b> — мощное заклятие, вызывающее взрыв, сопровождающийся синим светом. Напоминает по действию «Остолбеней», но сильнее, опаснее и труднее в использовании. Кроме того, заклинание способно отбросить человека в стену, оставляя при этом раны от взрыва.

<br><br><center><b>МЕНЕЕ ТРАВМАТИЧНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ</b></center><br>

<b>Жалящее заклинание</b> — действует аналогично укусу пчел или ос. Имеет вид небольшого шарика. Однако, при тщательном просмотре лица пораженного человеком знающим лицо жертвы перед заклинанием, можно обнаружить настоящую личину пострадавшего. Также наличие примечательных черт на пораженном участке кожи остаётся, но всё же немного раздувается.
<br><br><b>Слагулус Эрукто (Ешь Слизней)</b> — заставляет изрыгать гигантских слизней.
<br><br><b>Заклинание невидимого хлыста</b> — это заклятие, с помощью которого можно создать невидимый хлыст. Управлять хлыстом можно, двигая волшебной палочкой. Соответственно, чем интенсивнее размах, тем сильнее будет удар. При этом от соприкосновения «хлыста» с поверхностями происходят вспышки и раздаётся звук удара хлыста.
<br><br><b>Мукус Ад Нозем (Проклятие Призраков)</b> — заклинание сильного насморка и озноба.
<br><br><b>Дантисимус</b> — заклинание быстрого роста верхних резцов, после которого они становятся очень длинными, могут доставать до подбородка. Вероятно, будут продолжать расти пока их не остановят заклятием. Для возвращения нормальной длины зубов требуется специальное зеркало.
<br><br><b>Летучемышиный сглаз</b> — заклинание, напускающее на противника стаю летучих мышей, которые облепливают тому голову, закрывают весь обзор, бьют крыльями и кусают, позволяя сделать с ним очередным заклинанием или серией следующих заклинаний все, что тебе угодно.
<br><br><b>Риктусемпра</b>  — заклинание, вызывающее у противника неукротимые приступы смеха от щекотки. Насылается в виде серебряной молнии. Используется в дуэлях.
<br><br><b>Инфлэтус</b> — заклинание, которое заставляет объекты надуваться. Если объект надувается очень сильно (или он сам по себе толстый), заклинание взрывает его, превращая в разноцветные воздушные шары.
<br><br><b>Калворио</b> — заклинание выпадения волос.
<br><br><b>Коллошио</b> — заклинание приклеивания обуви к полу.
<br><br><b>Эверте статум</b> — отбрасывает так, что жертва переворачивается в воздухе.
<br><br><b>Заклинание пальцекусания</b> — вызывает у жертвы боль в больших пальцах ног, похожую на боль от укуса.
<br><br><b>Фурункулюс</b> — заклинание появления на теле противника ужасных нарывов. Последствия заклинания убираются Зельем для излечения фурункулов. В сочетании с Ножным заклинанием покрывает лицо мелкими щупальцами.
<br><br><b>Серпенсортиа</b> — заклинание, вызывающее появление змеи из палочки волшебника. Наиболее известным контрзаклятьем является Випера Эванеско.
<br><br><b>Титилландо</b> — заклинание, вызывающее щекотку и ослабление противника. Другое название этого заклинания — Заклятие щекотки.
<br><br><b>Таранталлегра</b> — сглаз, заставляющий человека танцевать помимо его воли.
<br><br><b>Локомотор Виббли</b> — заклинание ватных ног. По другому его еще называют Ножным заклятием. После применения этого заклятия ноги жертвы не могут двигаться, и их приходиться волочить.
<br><br><b>Локомотор Мортис</b> — заклинание, заставляющее ноги соединиться вместе. Поскольку ходить со «слипшимися» ногами невозможно, это заклинание называют также «Заклятием обезноживания».
<br><br><b>Мимбл Вимбл </b>— заклинание, мешающее противнику правильно произнести заклинание. Также заклинание переводится как Заклятие косноязычия. Заклинание связывает язык жертвы и не позволяет произносить ни слова.
<br><br><b>Заклинание роста ногтей на ногах</b> — заставляет со страшной скоростью расти ногти на ногах. Вероятно, является модифицированным заклинанием «Дантисимус», по крайней мере действия в этих двух заклинаниях похожи. Это заклинание может быть использовано как во благо, так и во вред. Если ногти на ногах были повреждены или вырваны, заклинание их восстановит. Если заклинание навести на здорового человека, оно принесёт ему только неудобства. В последнем случае заклинание можно применять во время дуэлей, в качестве не слишком умной шутки или, в крайнем случае, в боевой ситуации. Хотя в бою проку от такого заклинания будет меньше, чем от травмирующих или обездвиживающих заклятий.
<br><br><b>Оппуньо</b> — заклинанием «Оппуньо» можно атаковать противника различными мелкими предметами или маленькими животными/птицами/насекомыми.
<br><br><b>Вердимилиус</b> — заклинание, выпускающее поток зелёной энергии в виде искр из волшебной палочки. Этот поток может быть использован, чтобы выявить объекты, спрятанные тёмной магией, или же в поединке.
<br><br><b>Баубиллиус</b> — заклинание, которое выпускает из конца волшебной палочки яркую бело-жёлтую молнию. Точное действие неизвестно, но заклятие может быть потенциально опасно для того, на ком оно использовано.

<br><br><center><b>ЗАКЛИНАНИЯ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ КАК ЗАЩИТА В БОЮ</b></center><br>

<b>Инкарцеро</b> — связывающее заклинание или заклятие пут. Из палочки появляются веревки, которые накрепко опутывают жертву. Главное достоинство этого заклинания состоит в том, что обездвиженный может снять его с себя только в том случае, если он знает конкретный участок тела, на который это заклинание наложено. Для того, чтобы противнику было сложнее освободиться, необходимо хорошо знать структуру этого заклинания.
<br><br><b>Коньюктивитус</b> — ослепляет противника. Представляет собой красную вспышку света и/или ярко красное облако пыли. Прозрей-зелье вылечивает от воздействия этого проклятия.
<br><br><b>Остолбеней</b> — кратковременно парализуют жертву. Оглушающее заклятие, также называемое Оглушающими чарами. Это заклинание предназначено для того, чтобы оглушить противника или движущиеся предметы.
<br><br><b>Остолбеней Дуо</b> — усиленная форма заклинания Остолбеней.
<br><br><b>Остолбеней Триа</b> — более мощная версия заклинаний Остолбеней и Остолбеней Дуо. Оно также оглушает, но вдобавок ещё и отбрасывает.
<br><br><b>Отключись</b> — усыпляющее заклинание.
<br><br><b>Петрификус Тоталус</b> — заклинание полной парализации тела. Руки прижимаются к бокам, ноги слепляются вместе, человек, обычно не удерживается на ногах и падает навзничь. Это парализующее заклятие, не наносящее никакого прямого вреда. Однако в некоторых ситуациях лишение человека возможности двигаться, и тем самым оказать себе помощь или избежать (увернуться) от удара, может повлечь весьма ощутимые последствия. Заклятье можно отменить заклинанием Фините Инкантатем.
<br><br><b>Протего</b> — заклинание защитной магии, отбивающее нападение противника. Создаёт как бы волшебный невидимый щит между нападающим и защищающимся. Слабое заклинание может срикошетить обратно в нападающего. Заклинание считается простым, однако и для его успешного применения нужна практика.
<br><br><b>Силенцио</b> — заклинание немоты. Даже невербальные заклинания после наложения Силенцио работают не в полную силу. Может быть снято с помощью Болтливого зелья.
<br><br><b>Левикорпус</b> —  заклинание, подвешивающее человека вниз головой за лодыжку. Произносится невербально, т.е. про себя. Контр-заклинание для Левикорпуса — Либеракорпус.
<br><br><b>Экспеллиармус</b> — обезоруживающее заклинание. Для активизации заклинания надо направить свою волшебную палочку на противника, произнести «Экспеллиармус!» и одновременно сделать волшебной палочкой движение вниз, а потом сразу наискосок вверх и вправо. Заклинание вырывает палочку из рук жертвы и выбрасывает её вверх или в сторону. Тот же эффект (выбрасывание вверх) заклинание производит с неодушевлёнными предметами малой массы, если оно попадает в них. Если заклинание попадает в человека, оно производит мощный толкающий эффект.
<br><br><b>Импедимента</b> — чары помех. Заклинание сбивает жертву с ног и замедляет, или полностью останавливают цель на короткое время.
</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<text><i>Защитная магия — это особый вид магии, которая направлена на защиту волшебника от нападения другого волшебника, волшебного существа или природных катаклизмов. Чаще всего применяется в дуэлях и в сражениях, хотя некоторые бытовые заклинания (например, водоотталкивающее «Импервиус») могут быть тоже защитными или при редких случаях даже боевыми.<br><br>В боевой ситуации иногда сложно сказать, какое заклинание может быть защитным, а какое атакующим. Поскольку как известно «лучшая защита — это нападение». Также в бою могут применяться такие заклинания, которые не были задуманы ни как атакующие, ни как защитные (например, заклинание-прикол Таранталлегра всего лишь заставляет лихо отплясывать; но попробуйте сражаться, если ноги вас не держат).</i></text>

<div class="rraw"><dva><center><b>ЗАЩИТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПРИ НАПАДЕНИИ</b></center><br>

<b>Араниа экзэми</b> — боевое заклинание против пауков (акромантулов). Заклятие довольно простое, срабатывает яркой вспышкой голубого или белого цвета. При попадении отбрасывает цель и временно оглушает. Действие сравнимо с действием заклятия «Остолбеней».
<br><br><b>Депульсо</b> — отталкивает противника. Отбрасывающие чары.
<br><br><b>Дуро</b> — превращает ткань или любой другой объект в камень (если это занавес, очень удобно спрятаться за возникшей каменной стеной).
<br><br><b>Обезъяз</b> —  заклятие, вызывающее приклеивание языка к нёбу. Очень сложное, зато хорошо помогает в дуэлях. Если оно сработает на противнике, он некоторое время не сможет произносить заклинания. Заклинание может вызвать заглатывание языка и тем вызвать удушье противника, поэтому в школьную программу Хогвартса оно не входит.
<br><br><b>Экспекто патронум</b> — заклинание, вызывающее патронуса. Для того, чтобы им воспользоваться, необходимо вызвать в памяти и прочувствовать своё самое счастливое воспоминание (что при наличии дементоров очень непросто), достать палочку и произнести «Экспекто патронум». Альбус Дамблдор изобрёл способ и научил ему других членов Ордена Феникса передавать с помощью телесных Патронусов короткие сообщения. При этом Патронус говорит голосом того, кто его вызвал. Заклинание при этом, похоже, используется то же.
<br><br><b>Ридикулус</b> — заклинание, применяемое для изменения боггарта.  Для того, чтобы избавиться от боггарта, надо представить пугающую вас фигуру чем-то комичным («превратить страшилище в посмешище») и, направив на боггарта палочку, произнести: «Ридикулус». При правильно наложенном заклинании боггарт превратится в нечто нестрашное и смешное, вызванный этим смех уничтожит призрака.

<br><br><center><b>ЗАКЛИНАНИЯ ПРИЗВАННЫЕ СКРЫТЬ МАГА ОТ ВОЗМОЖНОЙ ОПАСНОСТИ</b></center><br>

<b>Дезиллюминационное заклинание</b> — чары хамелеона, делающие объект (в том числе и живой) совершенно неотличимым от окружающей обстановки. Применяются в ситуациях, когда сложно воспользоваться мантией-невидимкой, а также при скрытии волшебных существ от глаз маглов.
<br><br><b>Заклятие ненаносимости</b> — чары, которые делают невозможным нанесение объекта (или объектов) на карту. Вероятно, родственно заклятиям Каве инимикум (невидимости объектов сверху) и Сальвио гексиа (невидимость объекта на покрытой заклинанием местности).
<br><br><b>Каве инимикум</b> — делает защищаемый объект невидимым сверху.
<br><br><b>Облитеро</b> — убирает следы на снегу, на песке и т.д.
<br><br><b>Оглохни</b> — заклинание вызывает у окружающих жужжание в ушах, мешая расслышать разговор заклинателя и его ближайших соседей.
<br><br><b>Репелло Инимикум</b> — заклинание, защищающее место или объект от врагов и различных тёмных чар. Используется в комбинации с Протего Максима и Фианто Дури, которые создают практически неприступный для врагов магической защитный купол вокруг места, которое заклинатель пытается защитить.
<br><br><b>Сальвио гексиа</b> — защитное заклинание, которое делает объекты на покрытой им местности невидимыми. Возможно, подобное заклинание накладывают маги на свои дома и деревни, чтоб их не видели маглы.
<br><br><b>Фианто Дури</b> — мощное защитное заклинание, укрепляющее действие сопутствующих защитных чар.

<br><br><center><b>ЗАЩИТА ОТ ВОРОВ</b></center><br>

<b>Воющие чары</b> — сигнальные чары громкого оповещения обнаружения появления человека на контролируемой, охраняемой территории. Мантия-невидимка и маскирующие чары не помогают укрыться от этой магии.
<br><br><b>«Гибель воров»</b> — заклинание, наложенное на водопад в подземельях банка «Гринготтс», отменяющее любые чары (Империус и Конфундус в том числе) и любую магическую маскировку.
<br><br><b>Гоменум ревелио</b> — слова, которые надо произнести, чтобы обнаружить присутствие другого человека в помещении. Даже если этот человек спрятался под мантией-невидимкой, посредством дезиллюминационного заклинания или иным способом, он будет обнаружен.
<br><br><b>Проклятие воришки</b> — антиворовское заклятие, наложенное на книги, которые предназначены для продажи. Если неоплаченную книгу долго листают, то срабатывает это заклятие.
<br><br><b>Заклятие Пылающей руки</b> — заклинание, заставляющее вещь, к которой прикоснулся не её хозяин, обжигать руки грабителя. Такое заклинание применяется в сейфах банка «Гринготтс», как дополнительная защита от воров.

<br><br><center><b>БОЕВЫЕ И СИТУАТИВНЫЕ ЗАЩИТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ</b></center><br>

<b>Аресто моментум</b> — притормаживает свободное падение объекта, смягчает его посадку с большой высоты.
<br><br><b>Арктиc Мембурус</b> — делает проход в огне (удобно при пожаре).
<br><br><b>Заклинание головного пузыря (Заклинание пузыреголовости)</b> — позволяет дышать под водой. При необходимости может ненадолго защитить от ядовитых испарений и аналогичных неприятностей.
<br><br><b>Импервиус</b> — заклинание, которое используется для ограждения предметов от физического воздействия воды. Проще говоря, «водоотталкивающие» чары.
<br><br><b>Метео реканто</b> — заклинание, отменяющее наколдованные атмосферные осадки.
</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva><b>Империус</b> — одно из трёх «Непростительных заклятий», применение его к человеку карается заключением в Азкабан. Полностью подчиняет человека воле наложившего это заклятие волшебника. Заклинанию «Империус» не могут противиться также гоблины. Заклинанию подвластны практически все животные, кроме тех, которые имеют природную защиту, такие как драконы, и, возможно, фениксы. Находясь под воздействием этого заклинания, человек будет бездумно выполнять любые приказы волшебника, который наложил на него заклинание. При этом находящийся под заклятием сохраняет все свои привычки, почерк, походку и т.д. Определить, что человек действует не по своей воле, очень трудно, для этого он должен совершить что-то совершенно не в его характере, и определить это могут только хорошо знающие его люди. Существует возможность противиться заклинанию. Для этого у человека, которым пытаются управлять, должна быть сильная личность и не менее сильная воля. Маг, на которого было наложен Империус чувствует безумное блаженство, лёгкость, радость от того, что все вопросы отпали сами собой. А маг, накладывающий заклятье, чувствует тёплую волну, которая идёт по руке и как бы вливается в палочку. Неправильно или плохо наложенное заклятие может привести к помутнению рассудка. Небрежно либо впопыхах наложенное заклятие создаёт на лице жертвы бездумное выражение, по которому можно определить, что человек находится под «Империусом». Например, глаза могут стать бесцветно-белыми.
<br><br><b>Конфундус</b> — умопомрачающее проклятье. Применяется как для причинения беспорядка в мыслях человека, так и для нарушения работы различных магических предметов. Не относится к Непростительным заклятиям, поскольку воля человека, подвергнутого Конфундусу, остаётся свободной. Он просто несколько теряет ориентацию в пространстве и собственных действиях. Возможно невербальное применение. Обычно с течением времени Конфундус рассеивается сам. Но может быть снят различными заклинаниями, («Гибель воров» и, возможно, «Финита»).
<br><br><b>Легилименция</b> — способность мага проникать в сознание другого человека. Умелый легилимент может считывать воспоминания, некие визуальные образы в памяти, отделять истинные воспоминания от фантазий и снов, даже помещать свои видения в чужое сознание, но читать мысли так, как если бы они были написаны на бумаге, он не может. Легилименция осуществляется с помощью заклинания «Легилименс» и невербально. Средством защиты от легилименции служат приёмы окклюменции. Эти два направления магии очень тесно связаны между собой и те, кто владеет легилименцией, часто владеют окклюменцией, и наоборот.
<br><br><b>Окклюменция</b> — способность преграждать путь к своему сознанию людям, искушённым в легилименции, то есть в умении считывать образы в чужом мозге. Благодаря окклюменции можно запутать противника, даже самого отличного легилимента, так, что он не распознает вашу ложь, приняв её за правду.
<br><br><b>Ментальный контакт</b> —  вид мысленной связи. Несколько напоминает легилименцию, но действует немного иначе. Ментальный контакт дает возможность волшебнику проникать в сновидения своей жертвы и видоизменять их, а также предполагает способность на короткое время подчинять других своей воле, заставляя выполнять какие-либо мелкие поручения. Но все это при условии, что маг хотя бы раз в жизни видел свою жертву и представляет себе, как она выглядит. Для подчинения жертвы требуется непосредственный контакт, тогда как проникновение в сны может происходить и на расстоянии.
<br><br><b>Обливиэйт</b> —  заклинание изменения памяти. Может стереть недавно полученную информацию. Побочный эффект — немного обалдевший вид, и невозможность ориентирования в ситуации, пространстве или времени. Впрочем, в большинстве случаев это скоро проходит.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<text><i>Целительство – особый вид магической науки, которой волшебники обучаются в среднем пять лет. Волшебники, никак не связанные с медициной, большую часть этих заклятий не знают, более того, не имеют права использовать на других людях или разумных существах, так как неправильное использование подобных заклинаний может только усугубить ситуацию и помешать работе медиков.
<br><br>В основном заклинания используются в неотложной медицинской помощи, дальнейшее лечение проводится путем хирургических манипуляций и применения различных зелий, мазей и т.д. </i></text>

<div class="rraw"><dva><center><b>ЗАКЛИНАНИЯ ДЛЯ ТРАНСПОРТИРОВКИ</b></center><br>

<b>Обис</b> — используется в основном при политравме (множественном травматическом повреждении органов и тканей одного человека). Тело пострадавшего окутывает полупрозрачный, с желтым отливом воздушный кокон, который позволяет транспортировать пострадавшего в больницу, ничего не повредив.
<br><br><b>Ферула</b> — накладывает шину, для лучшего эффекта целители дополняют заклинание названием части тела. Например, Ферула Манибус – накладывает шину на верхние конечности; Ферула Крус – на нижние; Ферула Реналис – жесткая фиксация при переломе костей таза; Ферула Колум – при переломах в шейном отделе позвоночника.
<br><br><b>Амишиенс</b> — накладывание стерильной повязки. В зависимости от типа ран, есть три вариации этого заклинания. Амишиенс Инфирми – слабая повязка, без какого-либо давления на рану. Амишиенс Модерари – средней силы давление на рану. Амишиенс Стрикта – довольно тугая повязка.
<br><br><b>Солидаментум</b> — фиксация посторонних предметов в теле во время транспортировки пострадавшего в больницу.
<br><br><b>Сентире</b> — при сильных травмах, множественных переломах этим заклинанием лишают человека сознания, чем прекращают его страдания от боли.
<br><br><b>Пачим</b> — мягкие путы для душевнобольных пациентов, опять же, используются для перемещения из одного места в другое.
<br><br><b>Ортус</b> — заклинание создает прозрачный магический барьер на ранах, чтобы предотвратить их заражение, пока пациента доставляют в больницу.

<br><br><center><b>РАНЫ И ТРАВМЫ</b></center><br>
<b>Эпискеи</b> — вправляет мелкие кости (например нос, пальцы и т.д.)
<br><br><b>Диктум</b>  – очистка ран от грязи, осколков и т.д. перед наложением повязки.
<br><br><b>Флюминум</b>  – временная остановка кровотечения при массивных травмах и ранах, травматической ампутации конечностей. Действует в среднем от 10 до 20 минут в зависимости от опыта и силы целителя.
<br><br><b>Статера</b>  – заживление неглубоких ран без появления шрамов.
<br><br><b>Моратус</b>  – заживление глубоких ран, при применении этого заклинания может остаться шрам.
<br><br><b>Инворто</b>  – вправление вывихов.
<br><br><b>Прессио</b> — остановка распространения токсинов после длительного сдавливания конечности, применяется перед тем, как убрать то, что сдавливает.
<br><br><b>Сангус</b> — проверка на наличие внутреннего кровотечения.
<br><br><b>Омниа</b> — восстановление целостности поврежденных сосудов. Довольно сильная магия, с ней может справиться только довольно опытный и сильный целитель, в основном, одновременно над восстановлением сосудов работает несколько медиков.

<br><br><center><b>ОСТАЛЬНЫЕ</b></center><br>
<b>Анапнео</b> — заклинание, прочищающее дыхательные пути и горло. Очень полезно против кашля.
<br><br><b>Оживи</b> — возвращает человека в сознание после Оглушающего заклятия.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva><b>Люмос</b> — заклинание, зажигающее огонёк света на конце палочки. Этот огонёк служит для освещения и никогда — для согревания или поджигания. Источник света получается небольшой, приблизительно — как от карманного фонарика. Люмос не требует никаких особых жестов и вращений палочки. Она должна быть просто вытянута перед собой. Гасят свет палочки заклинанием «Нокс».
<br><br><b>Люмос Максима</b> —  заклинание, которое освещает большие помещения. Создает мощный источник света, не нуждающийся в постоянном поддержании. Заклинание является мощной версией базового заклинания Люмос.
<br><br><b>Люмос Солем</b> — одна из мощных форм заклинания Люмос. При использовании этого заклинания создаётся солнечный луч яркого желто-белого цвета. Оно может ненадолго ослепить человека.
<br><br><b>Люмос Дуо</b> — один из вариантов заклинания Люмос, относящееся к Световым чарам. Заклинание создает легкую связь между палочкой и объектом, ослепляет многих существ, таких как болотный фонарник и упырь.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva><b>Аква Эрукто</b> — cтруей воды тушит пожары, а также костры, обычный огонь. Помимо того широко используется для тушения огненных Саламандр.
<br><br><b>Аква Эрукто Дуо</b> — более сильный вариант заклинания Аква Эрукто. Оно выпускает больший поток воды из конца палочки.
<br><br><b>Агуаменти</b> — заклинание, материализующее воду в виде струи из конца палочки. Может использоваться как для питья, так и для различных других потребностей: например, тушения пожара, в хозяйственных целях.
<br><br><b>Эбублио</b> — заклинание, которое заключает ведьму, волшебника или любую другую цель, в очень большой пузырь, похожий на мыльный, однако его нельзя разрушить с помощью физической силы. Визуально вызов заклинания выглядит как светящаяся фиолетовая струя света в сопровождении фиолетового пламени и дыма. Это может быть полезно в поединках с топеройками и эрклингами.
<br><br><b>Релассио (Релашио)</b> — заклинание, освобождающее человека или предмет из захвата, зажима и пр. В основном, используется для того, чтобы избавиться от оков и цепей. Когда волшебник произносит это заклинание, из его палочки вырываются искры, а под водой — струи кипятка. Относится так же к бытовым, так как этим заклинанием можно развязать шнурки.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva><b>Випера Эванеско</b> — заклинание, вызывающее что-то вроде огненного шара, который уничтожает змей. Является конкретизированным заклинанием, разновидностью заклинания «Эванеско», действующим только на сотворенных магией змей.
<br><br><b>Волшебный огонь</b> — заклинание, вызывающее огонь. Волшебный огонь ярко-синего цвета, который отлично согревает и может переноситься из одного места в другое в руках. Для этого его нужно поместить в какую-либо тару, например, в стеклянную банку. Несмотря на то, что волшебный огонь даёт много тепла, посуда, в которую он помещён, не нагревается и не обжигает руки. Его невозможно потушить водой. Благодаря этим качествам волшебный огонь считается очень практичным и удобным в использовании.
<br><br><b>Инсендио</b> — поджигающее заклятие. Имеется в виду огонь как таковой, магический огонь, не требующий какого-либо горючего. Также заклинание Инсендио используется для оглушения Ядовитой тентакулы или для того, чтобы заставить завянуть Колючку обыкновенную.
<br><br><b>Лакарнум Инфламаре</b> — заклятие, поджигающее мантию того, на кого оно направлено.
<br><br><b>Огненный шторм</b> — заклинание, вызывающее мощный огонь. Заклинатель направляет огонь при помощи волшебной палочкой (пламя будет направляться туда, куда и рука заклинателя, создавая эффект лассо). Заклинание Партис Темпорус создает коридор в потоке этого пламени, через который волшебник может свободно покинуть созданный им огненный вихрь.
<br><br><b>Пирокинез</b> —  управление огнем. Волшебник, обладающий этой способностью, может вызывать магический огонь по собственному желанию, управляя его направлением, силой и степенью причиняемого им урона. Данная способность является достаточно редкой и требует определенной силы и опыта.
<br><br><b>Пиропсионез</b> — разновидность пирокинеза, способная придавать вызываемому огню различную форму (существо, предмет и т.д.).
<br><br><b>Экспеллимеллиус</b> — поджигающее заклинание. Не путать с Экспеллиармусом!</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva><b>Асцендио</b> — заклинание, выталкивающее человека из воды.
<br><br><b>Вингардиум Левиоса</b> — заклинание, заставляющее предметы летать. Палочка при этом описывает плавную небольшую дугу и затем идёт резко, коротко вниз.
<br><br><b>Карпе Ретрактум</b> — притягивает человека к цели или цели к человеку.
<br><br><b>Левиосо</b> — заклинание левитации, которое заставляет парить в воздухе объекты. В отличие от Вингардиум Левиоса, это заклинание не позволяет просто перемещать объекты по воздуху, для этого нужно коснуться предмета палочкой.
<br><br><b>Пиертотум Локомотор</b> — разновидность Локомотора, заставляет двигаться каменные статуи. Заклинание не только заставляет статуи двигаться, но и вселяет им некое чувство долга, например защитить кого-то, но при всём этом оно не делает предмет полностью живым. У предмета нет чувств, у него есть цель, которую ему нужно выполнить.
<br><br><b>Мобиликорпус</b> — заклинание разряда «мобили...», передвигающее заклинание. В данном случае передвигает в пространстве тело человека.
<br><br><b>Мобилиарбус</b> — заклинания, начинающиеся с «Мобили...» заставляют летать предметы - в данном случае предметы деревянные. Называть предметы надо по латыни.
<br><br><b>Парящие чары</b> — чары, которые заставляют предмет висеть в воздухе.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<text><i>Бытовые заклинания — это те заклинания, которые могут очень хорошо пригодиться в домашнем хозяйстве. Правда, они с тем же успехом могут пригодиться в других ситуациях... Смотря по обстоятельствам.<br><br>
Применение чисто бытовых заклинаний (к примеру, заклинаний уборки, вязки, готовки) требуют некоторого маггловского опыта в этом деле. Чтобы такие заклинания удавались, нужно знать как именно происходит процесс уборки/готовки/вязания. Скорее всего, именно поэтому юных магов в школах наказывают именно уборкой/чисткой котлов/нарезкой ингредиентов.</i></text>

<div class="rraw"><dva><center><b>ОБЫЧНЫЕ БЫТОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ</b></center><br>

<b>Авис</b> — трансфигурационное заклинание, используя которое можно создавать птиц, то есть живых существ, что без длительной практики невозможно.
<br><br><b>Агглутиум</b> — склеивающее заклинание.
<br><br><b>Апарекиум</b> — заклинание, с помощью которого можно сделать видимыми невидимые чернила или скрытые на страницах книги или пергамента сообщения магического происхождения.
<br><br><b>Акцио</b> — чары, заставляющие предмет подлететь к волшебнику. Вызываются словом Акцио (от лат. Accio) с добавлением названия предмета. Например: «Акцио сливочное пиво!». Для этого заклинания существуют контрзаклятия, и их применяют в сейфах банка "Гринготтс". Возможно, Манящие чары можно остановить небезызвестным «Протего».
<br><br><b>Бойлио</b> — заставляет воду (вероятно, и приготовляемые супы) закипеть.
<br><br><b>Воздвигнись</b> — раскрывает раздвижные предметы (например, палатку).
<br><br><b>Глиссео</b> — заклинание, превращающее поверхность в идеально ровную поверхность. Видимо, оно включается автоматически, превращая лестницы в девичьи спальни в покатые спуски, когда по ним пытается подняться мальчик.
<br><br><b>Джеминио</b> — заклинание, создающее копию вещи, на которую была направлена волшебная палочка колдующего. В случае умножения копия никогда не будет равноценна оригиналу, она быстро выйдет из строя. Особенность заклинания в том, что остановить умножение сможет только тот, кто произнёс заклинание. В противном случае предметы будут размножаться на протяжении долгого времени, пока копии не начнут развеиваться.
<br><br><b>Диффиндо</b> — применяется для разделения предметов на части. Разрывает ткань, ломает камень. Режущее заклинание или заклинание Ножниц. Относится к группе разрушающих чар.
<br><br><b>Квиетус</b> — заклинание, обратное заклинанию Сонорус, то есть оно используется для уменьшения громкости собственного голоса. Для его использования необходимо направить палочку на собственное горло и произнести необходимую формулу. Однако, некоторые сильные волшебники могут использовать это заклинание невербально и не использовать для этого палочку.
<br><br><b>Направление</b> — заклинание, заставляющее волшебную палочку указать, подобно стрелке компаса, направление на север.
<br><br><b>Орхидеус</b> — заклинание, создающее букет цветов.
<br><br><b>Пэк</b> — заклинание, позволяющее быстро сложить вещи.
<br><br><b>Редуцио</b> — уменьшающее заклинание. Качество уменьшения зависит от умения волшебника. С его помощью возможно уменьшить предмет в несколько десятков раз. Также заклинание может слушить контрзаклятием к Энгоргио, возвращая увеличенный предмет к исходному размеру. Использовать заклинание можно в быту. Например, можно уменьшить одежду (если она велика), подогнать по размеру мебель, уменьшить вещь, если она не влезает в кладовку и т.д. В бою Редуцио применяют редко. Хотя можно, например, сильно уменьшить летящий в тебя предмет.
<br><br><b>Репаро</b> — заклинание, с помощью которого возможно восстановление сломанных предметов, таких как вазы, очки, стекла и т.д.
<br><br><b>Сонорус</b> — заклинание увеличения громкости голоса. Голос превращается в громовой рёв. В основном используется на мероприятиях, заменяя магловские рупоры и колонки. Заклятие, прекращающее действие «Сонорус» — «Квиетус».
<br><br><b>Тергео</b> — заклинание, очищающее предмет от легких сухих частичек: пыль, засохшая кровь и т.д. Для более серьёзной уборки применяют «Экскуро». Заклинание относится к группе Очищающих заклинаний.
<br><br><b>Флагрейт</b> — заклинание, помечающее объекты.
<br><br><b>Эванеско</b> — заклинание для исчезновения сотворённого предмета.
<br><br><b>Энгоргио</b> — заклятие увеличения предмета или любого живого существа. Чем более сосредоточен волшебник, тем большего размера может достичь предмет, который он хочет увеличить. «Энгоргио» находит различные применения. Чаще всего его используют в быту. Например, можно использовать заклятие для любимой одежды, из которой уже вырос, а поносить ещё хочется. Возможно, его применяют для увеличения приготовленной еды. В бою возможно увеличить помеху для врага или предмет, за которым может укрыться волшебник от заклятия. Но в бою «Энгоргио» применяют редко. Известным контрзаклятьем является заклятье Редуцио.
<br><br><b>Эскуро</b> — очищающее заклятие, убирающее жидкую грязь (помои, рвоту и т. д.). Для удаления сухой пыли применяется заклинание «Тергео».

<br><br><center><b>БЫТОВЫЕ ЧАРЫ, ФОРМУЛЫ КОТОРЫХ НЕИЗВЕСТНЫ</b></center><br>

<b>Декоративное заклинание создающее бабочек</b> — предположительно изучается в "Шармбатоне". По своему действию напоминает заклинание "Авис".
<br><br><b>Заклинание нарезки</b> — применяется в основном домохозяйками на кухне, дабы ускорить нарезку ингредиентов для своих блюд.
<br><br><b>Заклинание мытья посуды</b> — чары, позволяющие мыть посуду с помощью магии, т.е. автономно.
<br><br><b>Заклинание для вязания</b> — чары, позволяющие связать ту или иную вещь без непосредственного участия мага в самом процессе. Требует нитки и спицы или крючок.
<br><br><b>Заклинание для очистки овощей и фруктов</b> — очищает овощи и фрукты от кожуры.
<br><br><b>Заклинание нанесения надписей</b> — чары, позволяющие создать (вырезать) надпись на любом объекте.
<br><br><b>Заклинание струи тёплого воздуха</b> — чары позволяющие, к примеру, высушить мокрые волосы или одежду.
<br><br><b>Заклинание для подкручивания ресниц</b> — декоративное заклинание, используемое в основном девушками.
<br><br><b>Заклинание для вызывания красивых ленточек</b> — декоративное заклинание для украшения помещений.
<br><br><b>Заклинание вечного приклеивания</b> — навсегда приклеивает предметы друг к другу. Чаще всего применяется для приклеивания изображений (портретов) на стену. Не имеет контрзаклятия.

<br><br><center><b>БЫТОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ, КОТОРЫХ НЕ СУЩЕСТВУЕТ</b></center><br>

<b>Заклинания для глажки</b> — не существует чар, способных погладить одежду магов. Им приходится делать это вручную.
<br><br><b>Заклинания для починки одежды</b> — залатать одежду можно только вручную. Не существует чар, которые могли бы это сделать и не развеяться в будущем.
</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva><b>Финита</b> — распространённое точечное контрзаклинание, отменяет эффекты многих других заклинаний. Одной из форм этого заклинания является Фините Инкантатем.
<br><br><b>Фините Инкантатем</b> — распространённое массовое контрзаклинание. Отменяет эффекты многих других заклинаний на некоторой площади.
<br><br><b>Делетриус</b> — отменяет действие заклинания Приори Инкантатем.
<br><br><b>Либеракорпус</b> — контр-заклинание к заклинанию Левикорпус. Это заклинание особенное, так как Левикорпус можно остановить лишь этим заклинанием, Финита в этом случае не работает.
<br><br><b>Нокс</b> —  контрзаклинание, относящееся к Чарам тушения света. Это заклинание служит для того, чтобы погасить свет на конце палочки, который зажигается заклинанием «Люмос».</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva><b>Авифорс</b> — заклинание, которое превращает противника в птицу или стаю птиц.
<br><br><b>Аларте Аскендаре</b> — заклинание, подкидывающее предмет в воздух.
<br><br><b>Алохомора</b> — заклинание, отпирающее замки. При наложении нужно приблизить палочку как можно ближе к замку. Однако, существуют контрзаклятья, накладываемые на замок, после чего Алохомора становится бесполезной.
<br><br><b>Бомбарда</b> — заклинание, взрывающее препятствие (например, стену). Предположительно действует только на область большого по площади препятствия. В таком случае действие сходно с действием кувалды.
<br><br><b>Бомбардо Максима</b> — усиленная форма заклинания Бомбардо. Создаёт взрывную волну, которая взрывает цель. В частности, используется чтобы сносить стены.
<br><br><b>Ваддивази</b> — заклинание, благодаря которому можно заставить предметы лететь в противника. Чем-то напоминает «Вингардиум Левиоса» с тем отличием, что левитация направлена конкретно против врага, чем похоже на «Оппуньо».
<br><br><b>Веселящие чары</b> — заклинание, способное (в зависимости от силы) развеселить человека или довести его смехом до колик. Никогда не было описано как боевое заклинание, хотя насланный на волшебника смех вполне может вывести его из строя минут на десять.
<br><br><b>Вомитаре Виридис</b> — рвотное заклинание.
<br><br><b>Гармония Нектере Пасус</b> — заклинание для активации Исчезательного шкафа.
<br><br><b>Гербивикус</b> — заклинание, с помощью которого можно ускорить рост и созревание растений. Также с его помощью оглушают тепличных вредителей.
<br><br><b>Гербивикус Дуо</b> — более сильный вариант заклятия Гербивикус.
<br><br><b>Глациус</b> — замораживающее заклинание, вызывающее взрыв морозного воздуха из волшебной палочки. С помощью этого заклинания можно превратить воду в лед, а также заморозить огненную саламандру. При попадании в мага заклинание может заморозить и его.
<br><br><b>Гомункуловы чары</b> — чары, которые были наложены на Карту Мародёров и позволяли следить за перемещениями всех, кто находился в замке. Карта показывала животных, привидений, полтергейстов, и даже тех, кто использовал Оборотное зелье или мантию-невидимку, а также людей, скрывавшихся в анимагической форме. Вероятно, это не самые сложные в исполнении чары, если их осилили студенты Хогвартса, ещё не окончившие школу.
<br><br><b>Губрайтов огонь</b> — мощное заклинание, создающее вечный огонь. Очень сложное заклинание.
<br><br><b>Даклифорс</b> — превращает объект в резиновую утку.
<br><br><b>Депримо</b> — заклинание, убирающее препятствие на пути колдующего.
<br><br><b>Десцендо</b> — заклинание, опускающее объекты. Оно опускает висящие в воздухе предметы, если же они не в воздухе — под воздействием заклинания они падают.
<br><br><b>Дефодио</b> — заклинание для расширения и выдалбливания отверстий в камне и земле.
<br><br><b>Диминуендо</b> — уменьшает размер объекта.
<br><br><b>Заклинание Обращения</b> — заклинание, которое возвращает объекту первоначальный вид. Используется также на оборотнях, чтобы вернуть им первоначальный облик. Учитывая сложность трансформации в оборотня, можно предположить, что заклинание очень сложное, не изучается в Хогвартсе. Скорее всего, даже относится к заклинаниям Трансфигурации.
<br><br><b>Заклинание открытия дверей</b> — заклинание, с помощью которого волшебник может открыть не закрытую на ключ дверь с небольшого расстояния.
<br><br><b>Заклинание против списывания</b> — заклинание, которое не позволяет списать или подсмотреть в чужую работу. Такое заклинание накладывается на перья перед экзаменами, к примеру, перед СОВ.
<br><br><b>Запирающие заклинания (Анигиларе, Либерато, Динамис, Эмансипеа)</b> — запирают дверь, и ее невозможно открыть Алохоморой.
<br><br><b>Затмись</b> — создаёт тёмную повязку на глазах.
<br><br><b>Зеленые искры</b> — заклинание, выпускающее в воздух сноп зеленых искр. Невербальное.
<br><br><b>Иммобулюс</b> — парализующее заклинание или, по-другому, Заклинание заморозки, Замораживающее заклинание. Это заклинание способно отключать магловские сигнализации.
<br><br><b>Инаниматус Коньюрус</b> — заклинание, позволяющее ненадолго оживить неодушевленный предмет. Относится к разделу Трансфигурации.
<br><br><b>Инкарсифорс</b> — заклятие, заточающее в клетку. Относится к трансфигурационным, так как в клетку может быть превращен только висящий над врагом объект.
<br><br><b>Кантис</b> — заклинание, которое заставляет поражённую им цель петь.
<br><br><b>Капациус экстремис</b> — заклинание незримого расширения. Довольно сложное заклинание, позволяющее в небольшой по объёму ёмкости или маленьком помещении держать множество вещей. Иными словами, вещь внутри становится намного больше, чем снаружи.
<br><br><b>Кишечно-опорожнительное заклятие</b> — облегчает работу желудочно-кишечного тракта.
<br><br><b>Коллопортус</b> — заклинание, запечатывающее дверь. После этого дверь нельзя открыть без применения магии. Заклинание относится к группе Запечатывающих чар.
<br><br><b>Колорум</b> — заклинание, способное изменить цвет неживого объекта, а также шерсти или волос живого существа.
<br><br><b>Магикус экстримус</b> — это название для коллективного колдовства нескольких магов, призванного усиливать действие заклинаний. К примеру, заклятия трёх четверокурсников, колдующих с помощью Магикус экстримус, могут быть очень мощными и длиться в течение двадцати секунд.
<br><br><b>Мелофорс </b>— тыквоголовое заклятие. Превращает голову объекта в тыкву.
<br><br><b>Морсмордре</b> — заклинание, при помощи которого Пожиратели смерти вызывали Чёрную метку. Заклинание причислено к тёмной магии. Обычно его запускают там, где Пожиратели всё сравняли с землёй или где они кого-то убили.
<br><br><b>Облегчающие чары</b> — чары, делающие предмет практически невесомым.
<br><br><b>Партис Темпорус</b> — заклинание, создающее проход через огонь.
<br><br><b>Перрикуллум</b> — создаёт сноп красных искр.
<br><br><b>Пескипикси Пестерноми</b> — заклинание, призванное загнать пикси в клетку.
<br><br><b>Портоберто</b> — заклинание, разбивающее висящий замок и оставляющее дымящуюся дыру на месте замочной скважины.
<br><br><b>Портус</b> — заклинание превращает предмет в портал.
<br><br><b>Приори Инкантатем</b> — особое заклинание, применение которого к волшебной палочке вызывает в обратном порядке последние магические действия, произведённые этой палочкой. При этом из проверяемой палочки появляются образы предметов, на которых использовались заклятья. Заклинание, прекращающее действие «Приори Инкантатем» — «Делетриус».
<br><br><b>Протеевы чары</b> — довольно сложный вид магии, позволяющий объединять в единое целое, в некое подобие системы несколько предметов. При воздействии на один предмет откликаются все предметы, объединённые в единую систему протеевыми чарами. Протеевы чары входят в уровень ЖАБА.
<br><br><b>Пуллус</b> — превращает объект в курицу.
<br><br><b>Редактум Скулус</b> — уменьшает голову заклинаемого. Может также быть отменяющим заклинанием к Энгоргио Скулус (заклинание, увеличивающее голову).
<br><br><b>Энгоргио Скулус</b> — заклинание, увеличивающее голову.
<br><br><b>Редукто</b> — разрушающее заклинание. Разбивает (может и взорвать) твёрдые предметы. Действие этого заклятия похоже на действие заклинаний «Бомбарда» и «Бомбардо Максима». Выглядит как синий луч или шар.
<br><br><b>Репарифарго</b> — заклинание, которое придаёт объекту, подвергнутому неполной трансфигурации, первоначальный вид.
<br><br><b>Сезам откройся!</b> — старое заклинание, которое волшебники использовали до изобретения заклятий «Портоберто» и «Алохомора». Оно сворачивало дверь с петель, превращая её в кучу дров.
<br><br><b>Синие искры</b> — заклинание, выпускающее сноп синих искр. Невербальное.
<br><br><b>Систем Аперио</b> — заклинание, которое используется для того, чтобы взорвать замок или откинуть запертую крышку ящика, коробки или сундука. Заклинание очень большой мощности.
<br><br><b>«Сито из котла»</b> — заклинание, создающее дырки в котле путём трансфигурации.
<br><br><b>Скрибблифорс</b> — заклинание, превращающее объект в перо.
<br><br><b>Снаффлифорс</b> — заклинание, превращающее объекты в мышей.
<br><br><b>Соппоро</b> — позволяет усыпить противника. Можно отменить чары заклинанием Фините Инкантатем или просто разбудить человека.
<br><br><b>Спанджифай</b> — заклинание, которое делает предметы очень мягкими и упругими, словно батут.
<br><br><b>Стилклоу</b> — заклинание, которое превращает обычные когти животных в огромные стальные когти. С помощью этих чар даже безобидного кролика можно сделать опасным зверем.
<br><br><b>Тормозящие чары Хортона-Кейтча</b> — запатентованные чары, применяемые к мётлам фирмы «Комета». Чары значительно снижают риск промахнуться по воротам или вылететь за пределы поля при игре в квиддич.
<br><br><b>Фера Верто</b> — заклинание, превращающее небольших живых существ в сосуды для жидкостей.
<br><br><b>Флиппендо</b> — отбивающее заклятие. Оно отбрасывает человека или существо. Также оно способно оглушать некоторых существ, таких, как гномы, пикси, огненные крабы  и чертенята . Это заклятие также применяется для разбивания хрупких предметов и активации переключателей. Флиппендо может быть отражено обратно в противника обычными Щитовыми чарами или Обезоруживающими чарами.
<br><br><b>Флиппендо Дуо</b> — это заклятие способно посылать на дальние расстояния потоки голубых искр (отбрасывающих врага) или закручивать несколько заклинаний Флиппендо в небольшой вихрь. Это очень полезно в дуэли и часто используется молодыми дуэлянтами.
<br><br><b>Флиппендо Триа</b> — более мощное заклинание от базового Флиппендо, мощнее чем Флиппендо и Флиппендо Дуо. Создаёт небольшой торнадо, сметающий все на своем пути. Широко используется на дуэлях.
<br><br><b>Фумос</b> — заклинание дыма.
<br><br><b>Хербифорс</b> — превращает волосы жертвы в цветы.
<br><br><b>Энтоморфиc</b> — заклинание, превращающее живой объект в насекомоподобное существо, обросшее щупальцами. Относится к  трансфигурационным заклинаниям.</dva></div>
</div>



</div>
     
<script type="text/javascript">
    $(".oformlenie_knopki").click(function(){
      var index = $(".oformlenie_knopki").index(this);
      $(".oformlenie_knopki,.content").removeClass('active');
      $(".oformlenie_knopki").eq(index).addClass('active');
      $(".content").eq(index).addClass('active');
});
</script>
[/html]

0

7

[html]
<div class="pervoe">
<priv>Разумные расы</priv>

<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку --->

<center>
<div class="oformlenie_knopki active">Маги</div>
<div class="oformlenie_knopki">Маглы</div>
<div class="oformlenie_knopki">Оборотни</div>
<div class="oformlenie_knopki">Вампиры</div>
<div class="oformlenie_knopki">Вейлы</div>
<div class="oformlenie_knopki">Великаны</div>
<div class="oformlenie_knopki">Кентавры</div>
<div class="oformlenie_knopki">Гоблины</div>
<div class="oformlenie_knopki">Домашние эльфы</div>
<div class="oformlenie_knopki">Русалки и тритоны</div>
</center>

<div class="content active"><br>
<text><i>Маг (или «волшебник», «колдун», «ведун», «чародей», и устаревшее «волхв») — это человек, которому приписывается способность мистического воздействия на людей и на явления природы для достижения желаемого эффекта (магия). Другими словами, это человек, обладающий необычными способностями.<br><br>Большинству магов для волшебства необходима волшебная палочка. Но пользоваться ею можно только при достижении 11 лет. До этого возраста детям колдовать нельзя, но стихийные магические выбросы не ставятся юным волшебникам в вину. С 11 лет за колдовство вне школы предусмотрено наказание.</i></text>

<div class="rraw"><dva><center><b>ГЕН МАГИИ</b><br><br></center>

Ген магии — это часть ДНК человека. Его наличие определяет, будет ли человек иметь магические способности. Люди, которые имеют этот ген в активном состоянии, называются волшебниками, а те люди, у которых его нет, или те, у кого он не проявился (родители маглорождённых), называются маглами.

<br><br>Этот ген является доминантным и ребенок, рожденный в семье волшебников, тоже будет иметь магические способности. Однако и у этого гена есть свои особенности проявления, так как в семье волшебников вполне может родиться сквиб — человек без предрасположенности к магии, и наоборот, у маглов, у которых долгое время все родственники тоже рождались маглами, может родиться волшебник.

<br><br><center><b>МАГИЯ</b><br><br></center>

Магия (англ. Magic, а также: «волшебство», «колдовство», «ведунство», «чародейство» и устаревшее «волхвование») — способность, благодаря которой с помощью внутренней (в основном психической) энергии можно управлять предметами и явлениями. Магия морально и этически нейтральна.

<br><br>Магия является сверхъестественной силой, которая может изменять ткань реальности на фундаментальном уровне. Возможность использовать магию является наследственной чертой и передается своим потомкам от предков, что позволяет ведьмам и колдунам практиковать волшебство.

<br><br>Основные свойства магии довольно просты — даже двухлетний ребенок может использовать некоторые ее формы, которые у детей проявляются в стихийных магических выбросах, как правило, при сильных эмоциях или страхе. Чаще всего первые проявления магических способностей приходятся на 6-7 лет. Присущая магии сила и огромный потенциал весьма соблазнительны для молодых неопытных умов и могут привести к различным злоупотреблениям. Именно по этой причине перспективные молодые ведьмы и колдуны в возрасте 11 лет отправляются в Хогвартс или в другие магические школы, чтобы изучить свои способности, научиться искусству управления собственной магией и осознать всю глубину личной ответственности за ее неправомерное использование.

<br><br>Тёмная магия является прерогативой злых сил. Увлекаясь тёмными искусствами, многие волшебники окончательно теряют человечность и становятся настоящими преступниками. Именно поэтому в волшебном мире многие направления магической науки являются запрещенными, а за их использование можно «загреметь» в Азкабан.

<br><br><center><b>МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ</b><br><br></center>

Способность к магии в мире волшебников является морально нейтральной и врождённой, которая определяется наличием гена магии, а умение колдовать целенаправленно и эффективно приобретается длительным обучением. Человека, лишённого способности к магии, невозможно научить колдовать. Магия пронизывает всю жизнь волшебников, как в виде почти универсального инструмента, так и в виде заколдованных предметов. С помощью магии можно сделать очень многое, от нахождения пропавших объектов до убийства. Способности могут быть как врождёнными, так и приобретёнными.

<br><br><center><i>Различают волшебников со следующими редкими способностями:</i></center><br>

<text><table><tr><td width=30%><img src="https://i.ibb.co/hKFKB0p/sp-6.gif" width="180px"></td><td width=70%><b>Змееуст (врождённая способность)</b><br> — человек, способный говорить со змеями на змеином языке (parceltongue — парселтанге/серпентарго). Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с Тёмными искусствами (Dark arts), но известно, что некоторые добрые волшебники также обладали этим даром. Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом его факультета «Слизерин» является змея.</td></tr></table><br>
<center><b>ЗМЕЕУСТЫ «MIMBLE WIMBLE»</b></center><br><table width=100%><tr><td width=25%><center><a href=http://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=21>Tom Riddle</a></center></td><td width=25%><center></center></td><td width=25%><center></center></td><td width=25%><center></center></td></tr></table></text>

<br><text><table><tr><td width=30%><img src="https://i.ibb.co/k1p3n06/sp-3.gif" width="180px"></td><td width=70%><b>Анимаг (приобретённая способность)</b><br> — волшебник, который по своему желанию может превращаться в животное. Качество это не врождённое, ему можно научиться. Так как анимаг превращается всегда в одно и то же животное, существует специальный Реестр анимагов, где указывается имя мага, животное, в которое он (или она) превращается, и особые приметы этого животного. Законопослушных, зарегистрированных в министерстве анимагов немного. За весь двадцатый век их набралось только семь.</td></tr></table><br>
<center><b>АНИМАГИ «MIMBLE WIMBLE»</b></center><br><table width=100%><tr valign=top><td width=25%><center><a href=http://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=22>Minerva McGonagall</a><br>Cкоттиш страйт<br><br></center></td><td width=25%><center><a href=http://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=10>James Potter</a><br>Олень<br><br></center></td><td width=25%><center><a href=http://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=5>Hestia Jones</a><br>Орёл<br><br></center></td><td width=25%><center></center></td></tr></table></text>

<br><text><table><tr><td width=30%><img src="https://i.ibb.co/cty3R11/sp-7.gif" width="180px"></td><td width=70%><b>Метаморфомаг (врождённая способность)</b><br>  — волшебник, который способен изменять черты своего тела (форма носа, цвет волос, форму бровей, цвет кожи, рост и т. д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям. Это достаточно редкая врождённая способность. Научиться быть метаморфомагом нельзя. Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.</td></tr></table><br>
<center><b>МЕТАМОРФМАГИ «MIMBLE WIMBLE»</b></center><table width=100%><tr valign=top><td width=25%><center></center></td><td width=25%><center></center></td><td width=25%><center></center></td><td width=25%><center></center></td></tr></table></text>

<br><text><table><tr><td width=30%><img src="https://i.ibb.co/tpCXJrS/sp-5.gif" width="180px"></td><td width=70%><b>Прорицатель (истинные провидцы — врождённая способность и гадатели — приобретённые способности)</b><br> — ведьма или волшебник, обладающие способностью предвидеть будущие события. Следует различать провидцев и гадателей. Провидцу является видение будущих событий или события, гадатель лишь трактует полученные знаки (выпавшие руны, лёгшие так или иначе чаинки, прочерченные на ладони линии и пр.). Провидец может видеть как одно событие, так и цепочку связанных (или не связанных) друг с другом событий. Видение может быть ясным или расплывчатым. Может сбыться полностью, частично, или не сбыться вообще. Обычно провидцы пользуются столь обтекаемыми фразами, что понять точный смысл весьма затруднительно. Отличительной чертой всех пророчеств является отсутствие точно названных имён.</td></tr></table><br>
<center><b>ПРОРИЦАТЕЛИ «MIMBLE WIMBLE»</b></center><br><table width=100%><tr valign=top><td width=25%><center></center></td><td width=25%><center></center></td><td width=25%><center></center></td><td width=25%><center></center></td></tr></table></text>

<br><text><table><tr><td width=30%><img src="https://i.ibb.co/fQmZc2V/sp-1.gif" width="180px"></td><td width=70%><b>Легилимент (может быть как врожденной способностью, так и приобретенной)</b><br> — маг, способный проникать в сознание другого человека (от латинского lego, legere — читать; mens — ум, разум). Маглы называют это «телепатией», «чтением мыслей», но это не совсем верно. Умелый легилимент может считывать воспоминания, некие визуальные образы в памяти, отделять истинные воспоминания от фантазий и снов, даже помещать свои видения в чужое сознание, но читать мысли так, как если бы они были написаны на бумаге, он не может.</td></tr></table><br>
<center><b>ЛЕГИЛИМЕНТЫ «MIMBLE WIMBLE»</b></center><br><table width=100%><tr valign=top><td width=25%><center><a href=http://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=22>Minerva McGonagall</a><br></center></td><td width=25%><center><a href=http://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=21>Tom Riddle</a><br></center></td><td width=25%><center><a href="http://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=26">Moira Guichard</a><br></center></td><td width=25%><center></center></td></tr></table></text>

<br><text><table><tr><td width=30%><img src="https://i.ibb.co/QrNZQ2Y/sp-2.gif" width="180px"></td><td width=70%><b>Окклюмент (может быть как врожденной способностью, так и приобретенной)</b><br> — маг, способный преграждать путь к своему сознанию людям, искушённым в легилименции, то есть в умении считывать образы в чужом сознании.</td></tr></table><br>
<center><b>ОККЛЮМЕНТЫ «MIMBLE WIMBLE»</b></center><br><table width=100%><tr valign=top><td width=25%><center><a href=http://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=22>Minerva McGonagall</a><br><br></center></td><td width=25%><center><a href=http://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=21>Tom Riddle</a><br></center></td><td width=25%><center><a href="http://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=17">Bellatrix Lestrange</a><br></center></td><td width=25%><center><a href="http://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=26">Moira Guichard</a><br></center></td></tr></table></text>

<br><text><table><tr><td width=30%><img src="https://i.ibb.co/bg4ZyBz/sp-4.gif" width="180px"></td><td width=70%><b>Патронус (англ. Patronus)</b><br> — магическая сущность, вызываемая заклинанием «Экспекто патронум». Служит как защита от Дементоров и Смеркутов. Может быть выражена как просто облако серебристого пара, так и обретать различные формы (так называемый «телесный патронус»). «Телесные патронусы» принимают обычно вид какого-либо животного, соответствующего характеру вызвавшего его волшебника. В «боевых условиях» Патронуса под силу вызвать только сильному, опытному волшебнику, так как это очень сложная магия. Для вызова Патронуса нужно вспомнить самые счастливые воспоминания, иначе кроме вспышки света ничего не получится.</td></tr></table><br>
<center><b>ТЕЛЕСНЫЕ ПАТРОНУСЫ «MIMBLE WIMBLE»</b></center><br><table width=100%><tr><td width=25%><center><a href=http://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=11>Lily Potter</a><br>Лань<br><br></center></td><td width=25%><center><a href=http://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=22>Minerva McGonagall</a><br>Кошка<br><br></center></td><td width=25%><center><a href=http://mimblewimble.rusff.me/profile.php?id=10>James Potter</a><br>Олень<br><br></center></td><td width=25%><center></center></td></tr></table></text>

<br><br><text><b>В соответствии с Международным Статутом о Секретности, принятым в 1689 году, волшебники должны скрывать свои магические способности от обычного мира, поэтому большинство маглов совершенно не подозревает о существовании волшебного мира. Магия, будучи рассекреченной в мире маглов, могла бы рассматриваться в качестве четвертой основной ветви науки, наряду с химией, биологией и физикой. Однако, основным направлением современной магловской науки является изучение естественных физических законов окружающего мира, а магия, в силу своей сверхестественности, таковой не является. Сложно даже представить, что произошло бы в подобном случае, ведь постулаты современной науки многим маглам кажутся нерушимыми.</b></text>

<br><center><b>ПРОВОДНИКИ МАГИЧЕСКОЙ СИЛЫ И БЕСПАЛОЧКОВАЯ МАГИЯ</b></center><br><br>

Волшебная палочка — орудие волшебников, при помощи которого произнесенное вслух или про себя заклинание, сопровождаемое определённым движением палочки, даёт желаемый результат. Палочка как бы фокусирует в себе волю волшебника и выстреливает преобразующий заряд в нужном направлении. Волшебники хранят секрет изготовления и использования палочек, не доверяя его никому из других волшебных разумных созданий.

<br><br>Волшебный посох — магический артефакт, используемый для колдовства вместо волшебной палочки, или в дополнение к ней. Для колдовства достаточно задумать заклинание и ударить посохом о землю.

<br><br>Беспалочковая магия. Есть две разновидности такой магии: стихийная и с применением волевых усилий. Стихиная магия — волшебник выполняет действия непроизвольно. Чаще всего проявления стихийной магии свойственны детям до 11 лет в критических ситуациях, особенно, когда есть угроза их жизни и здоровью. Далее дети идут в школу, где учатся применять волшебство при помощи волшебной палочки и проявления стихийной магии становятся редкими. Беспалочковая магия с применением волевых усилий — человек выполняет магическое действие сознательно. Очень немногие волшебники способны обходиться всего лишь пассами рук или даже просто взглядом, не говоря уже о виртуозах, которые способны творить чудеса, даже не отвлекаясь от обыденных дел.

<br><br><center><b>ОБСКУРЫ</b><br><br></center>

Обскур (англ. Obscurial) — ребенок-волшебник, который вынужден скрывать или подавлять свои силы по тем или иным причинам, в результате чего внутри него образуется паразитический сгусток тёмной энергии, своего рода астральная опухоль. Обычно обскур появляется у детей из стран или семей, где магия находится под запретом.

<br><br>Когда Обскур теряет над собой контроль, он принимает форму Обскури. Размер и мощь зависят от врождённой силы хозяина: чем сильнее Обскур, тем сильнее Обскури. Иногда Обскур может обращаться в Обскури по своей воле. Однако угомонить Обскури возможно, например, люди, которым они доверяют, или которые внушают ему доверие, могут убедить его остановиться. Редкий ребёнок с Обскуром способен дожить хотя бы до десяти лет.

<br><br>Во времена охоты на ведьм, в мире было довольно много Обскуров, однако к началу XX века они почти все исчезли.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<text><i>Магл (англ. Muggle, встречается перевод «маггл») — термин, обозначающий человека, не обладающего магическими способностями, причём его родители также ими не обладают. Официальное название всех маглов — не магическое население. Маглами является подавляющее большинство людей, и подавляющее большинство маглов не подозревает о существовании волшебства и мира волшебников.</i>

</text><div class="rraw"><dva>
<center><b>МАГЛЫ И ВОЛШЕБНЫЙ МИР</b><br><br></center>

В средние века маглы очень боялись колдовства. Причины этого страха точно неизвестны: волшебники причиняли им вред или их просто пугало всё необъяснимое. Так или иначе, отличать настоящих ведьм и колдунов маглы не умели, инквизиторы сжигали на кострах множество невинных людей, магам же костёр не мог причинить вреда: они использовали замораживающие заклинания и трансгрессировали из огня. Волшебники страдали от преследований и подозрений, невозможности открыто творить магию. Некоторые маглы использовали их способности в своих целях.

<br><br>Эти и многие другие обстоятельства привели к необходимости установления законов, регулирующих отношения магов и маглов. В 1692 году магическими правительствами был принят Международный статут о секретности. Согласно этому уставу, волшебники должны были скрывать магию от простых людей.

<br><br>В 1750 году в Статут была добавлена Статья 73, согласно которой волшебники, содержащие волшебное хозяйство, ответственны за секретность, уход и контроль за всеми волшебными тварями, существами и духами, обитающими в пределах его владений. В случае если какое-либо существо причинит вред либо привлечёт внимание общества маглов, волшебник, его содержащий, будет привлечён к ответственности Международной конфедерацией магов.

<br><br>Международный Статут о секретности повлёк за собой большие изменения в магическом мире. Волшебники стали жить в некоем затворничестве, не взаимодействуя с маглами. Браки с простыми людьми стали считаться чем-то предосудительным, нарушением закона. Также благодаря закону волшебники предпочитали селиться отдельно от маглов, появились чисто магические поселения, например, Хогсмид. Волшебные заведения, памятники, улицы и даже острова были скрыты от маглов мощными иллюзионными чарами. Волшебники скрывают свой мир с помощью маглоотталкивающих чар и заклинаний памяти. Если магл видит что-то необъяснимое, волшебник может скорректировать его воспоминания с помощью заклятий: Обливиэйт и пр.

<br><br>За соблюдением Статута о секретности следит Международная конфедерация магов и магические Министерства стран. Так, в английском Министерстве магии есть отделы, работа которых направлена именно на взаимоотношения с маглами, защиту их от магии:

<br><br>● Группа аннулирования случайного волшебства;
<br>● Штаб-квартира стирателей памяти;
<br>● Комитет по выработке объяснений для маглов;
<br>● Сектор борьбы с неправомерным использованием магии;
<br>● Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов.

<br><br>Министерство магии поддерживает отношения с магловским премьер-министром, но не подчиняется магловскому правительству. Министр магии обычно связывается с министром маглов в случае крайней необходимости.

<br><br><center><b>СОВМЕЩЕНИЕ МИРОВ</b><br><br></center>

Некоторые маглы знают о существовании волшебного мира. Чаще всего это родители, в семье которых рождаются волшебники. В одиннадцать лет их социализация в магическом обществе начинается с того, что детям рассказывают об их способностях и приглашают в школу волшебства (в Великобритании – в Хогвартс, во Франции – в Шармбатон и т.д.). Кроме того, о магическом сообществе известно главе «магловской стороны» государства (например, премьер-министр Великобритании).  В первый день назначения его посещает министр магии и сообщает о существовании волшебников.

<br><br><center><b>ОТНОШЕНИЕ МАГЛОВ К ВОЛШЕБНИКАМ</b><br><br></center>

Случаи неприятия родителями волшебных способностей своих детей нигде не упоминаются. Но не все маглы одинаково терпимо реагируют на магию. Бывают случаи полного неприятия и отторжения всего, что простецам непонятно. Некоторые из них боятся всего неизведанного, а потому относятся к магии и магическим способностям крайне отрицательно.

<br><br>Как бы то ни было, в большинстве своём, маглы предпочитают не замечать магию в своей жизни и скрывают её проявления в своей жизни от других маглов, просто потому что они не поверят.

<br><br><center><b>ОТНОШЕНИЕ ВОЛШЕБНИКОВ К МАГЛАМ</b><br><br></center>

Как и магглы не все маги относятся к не магическому населению лояльно. Некоторые из волшебников, особенно чистокровные, считают ниже своего достоинства общаться с простецами. Однако и лояльных к маглам магов достаточно много.

<br><br>Тем не менее, неоднократно случались антимагловские акции и движения:

<br><br><b>Гидеон Флэтворфи</b> в 1740-ые годы организовал антимагловское движение «акционистов».
<br><b>Араминта Мелифлуа</b> пыталась протащить через Министерство магии закон, разрешающий травлю маглов.
<br><b>Брутус Малфой</b> говорил, что с маглами общаются лишь неумелые волшебники, чтобы компенсировать свою слабость.
<br><b>Шарлотта Пинкстоун</b> в XX веке боролась за отмену Статута о секретности, не раз попадала в тюрьму за предумышленное использование магии перед маглами в общественных местах.
<br><b>Геллерт Грин-де-Вальд</b> пытался захватить мир и подчинить маглов волшебникам.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<text><i>Оборотень (англ. Werewolf, «вервольф» или «волколак») — это человек, который после восхода полной луны превращается в свирепое животное, весьма напоминающее волка. Оборотней можно легко отличить от настоящих волков по нескольким приметным признакам: щелевидным зрачкам глаз, вытянутой морде, короткой шерсти, длинным лапам и кисточке на хвосте.</i>
</text><div class="rraw"><dva>
<center><b>ОБРАЩЕНИЕ</b><br><br></center>

Оборотничество передаётся путём попадания в кровь жертвы слюны больного индивидуума в активной стадии, проще говоря, после укуса преобразованного оборотня. Однако болезнь не передается волшебнику в тот момент, когда оборотень кусает анимага в обличье животного.

<br><br>Во время преображения оборотни теряют способность мыслить по-человечески, становятся весьма агрессивны по отношению к людям, даже к тем, которые им близки. К сожалению, в настоящее время нет лекарства от ликантропии. Однако наихудшие симптомы могут быть значительно смягчены посредством потребления Аконитового зелья, позволяющего оборотню сохранить человеческий разум во время трансформации. Правильно изготовленное, оно испускает бледно-голубой дым.

<br><br>Раз в месяц, в полнолуние, вполне, казалось бы, нормальный и здоровый маг или магл спонтанно превращается в кровожадного зверя. Оборотень чуть ли не единственный из всех видов магических созданий, который активно охотится только на людей, предпочитая их любой другой добыче. Оборотни в дни превращений, забывают все свои привязанности, отдаваясь чувствам Голода и Охоты. В эти дни они могут убить собственного ребенка, брата или сестру, лучшего друга или возлюбленного. Вирус оборотничества перестраивает организм настолько, что более никакие болезни не имеют влияния на зараженного.

<br><br>Ежемесячные трансформации оборотня очень болезненны, если не было предпринято определённое лечение; несколько дней до и после обращения сопровождаются бледностью и слабостью. В волчьем облике оборотень теряет человеческое понимания правильного и неправильного. Тем не менее, в облике человека оборотни ничем не отличаются от прочих людей. Впрочем, бывает, что они опасны и в человеческом обличье.

<br><br><center><b>ОТНОШЕНИЕ МАГОВ К ОБОРОТНЯМ</b><br><br></center>

К больным именно этой болезнью маги относятся крайне отрицательно. Существует стойкая неприязнь «нормальных людей» к этим несчастным. Их сторонятся, стараются не принимать на работу, к ним относятся как к прокажённым. Неудивительно, что многие оборотни чувствуют себя комфортно только с себе подобными, постепенно теряя всё человеческое в своём облике и сознании, давая простор для творчества своему волчьему второму "Я".

<br><br>Обычно оборотни либо не заводят семей, либо, если и живут с партнёром, не рожают детей. Видимо, есть вполне реальная опасность передать болезнь по наследству, что обречет будущего маленького человечка на безрадостное существование. Или родитель-оборотень может стать опасным для своего собственного ребёнка в дни превращений.

<br><br><center><b>МЕСТА ОБИТАНИЯ</b><br><br></center>

Оборотни встречаются во всем мире. Считается, что родина их — Северная Европа.

<br><br><center><b>ПОПЫТКИ ИЗУЧЕНИЯ ОБОРОТНЕЙ</b><br><br></center>

В конце XIX века авторитетный английский учёный профессор Марлоу Форфанг предпринял попытку комплексного изучения привычек оборотней. Он выяснил, что все вервольфы, с которыми ему удалось поговорить, прежде были волшебниками. Они также сообщили ему, что маглы и волшебники различаются на вкус и что будучи укушенными, маглы чаще всего умирают, в то время как волшебники обычно выживают и становятся вервольфами.

<br><br><center><b>ОБОРОТНИ И ЗАКОНЫ</b><br><br></center>

Политика Министерства Магии по отношению к оборотням всегда была путанной и неэффективной. В 1637 году был разработан Кодекс поведения оборотней, который те должны были подписать, обещая ни на кого не нападать и запираться каждое полнолуние. Неудивительно, что никто не подписал Кодекс, ведь никто не хотел идти в Министерство и признаваться в том, что он — вервольф. Позднее с этой же проблемой столкнулись при создании Реестра оборотней. В течение многих лет этот Реестр остаётся неполным и недостоверным, так как многие из свежеукушенных пытаются скрыть своё состояние во избежание позора и изгнания.

<br><br>Оборотнями много лет поочерёдно занимались отделы тварей и существ Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними, потому, что никак не могли решить, кем считать оборотней — людьми или тварями. Какое-то время реестром и отловом занимался отдел тварей, а вопросами помощи и поддержки — отдел существ. Но ни один оборотень не обращался за помощью или поддержкой, и программу помощи вскоре свернули.

<br><br><center><b>МИФЫ ОБ ОБОРОТНЯХ</b><br><br></center>

Многие магловские мифы и легенды об оборотнях лживы, хотя крупицы правды в них есть. Серебряные пули не убивают оборотней, но смесь измельчённого в порошок серебра и ясенца белого, нанесённая на свежий укус, «запечатывает» рану, не давая жертве умереть от потери крови (хотя существуют трагические истории о тех, кто умолял дать им умереть вместо того, чтобы продолжать жить оборотнем).

<br><br><center><b>ЧАСТИЧНОЕ ЗАРАЖЕНИЕ И РАЗМНОЖЕНИЕ</b><br><br></center>

Будучи атакованным оборотнем в человеческом облике (не в полнолуние), жертва может заразиться ликантропией в слабой форме, которая выражается, например, в любви к сырому мясу, или вообще пройти без последствий. Но в любом случае, укус или царапина, нанесённая оборотнем вне зависимости от его облика оставляют долго неисчезающие шрамы.

<br><br>Оборотни размножаются через нападение (укусы) на магов или маглов. Позор, окружавший оборотней на протяжении столетий, привёл к тому, что мало кто из них вступал в брак и имел детей. Однако ликантропия практически никогда не передавалась детям, что все равно не уменьшало предубеждений по этому поводу представителей этой расы.

<br><br>Любопытным является то обстоятельство, что если два оборотня встретятся и спарятся при полной луне (чрезвычайно редкая ситуация, известны лишь два случая), то родятся волчата, похожие во всём на настоящих волков, но обладающие высоким интеллектом. Они не более агрессивны, чем обычные волки, и не выискивают людей, чтобы на них напасть. Один такой приплод был с разрешения Альбуса Дамблдора выпущен в Запретный лес. Детёныш вырос в красивого и невероятно умного волка, который жив до сих пор, и благодаря ему появились слухи об оборотнях в Запретном лесу.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<text><i>Вампир (ст.-слав. вѫпырь, польск. wąpierz), или упырь — это мертвец, по ночам встающий из гроба или являющийся в облике летучей мыши, сосущий кровь у спящих людей, насылающий кошмары. Считается, что вампирами становятся «нечистые» покойники — преступники, самоубийцы, умершие преждевременной смертью. Однако это лишь слухи и до настоящего времени не было известно ни одного случая, чтобы преступник или самоубийца поднялся из своей могилы в облике вампира.</i>
</text><div class="rraw"><dva>

<center><b>РАЗМНОЖЕНИЕ ВАМПИРОВ</b><br><br></center>

Вампиры — едва ли не самая малочисленная из разумных рас. Размножаются они исключительно посредством укуса другого вампира, но так как эти существа практически не испытывают ни привязанностей, ни полового влечения (они испытывают удовольствие, но могут обойтись и без него, занимая себя чем-то другим, к примеру, наукой или самопознанием), то обращают они кого-либо очень редко. Эти существа просто не видят смысла в своем размножении, ведь они живут вечно. Тем не менее, они не бесплодны: от союза вампира мужского пола и волшебницы может получиться получеловек. Вампирши же, в свою очередь, не могут иметь детей, так как их тело мертво и неизменно.

<br><br>Интересен тот факт, что вампиром может стать только бывший маг, при этом после смерти он сохраняет свою магическую силу и может пользоваться своей магией и в новой ипостаси. Скорее всего, именно с этим фактом связано столько легенд о вампирах у маглов. Родиной первого в мире вампира считается Румыния, но достоверен этот факт или нет — проверить невозможно.

<br><br><center><b>СПОСОБНОСТИ ВАМПИРОВ</b><br><br></center>

Вампиры ведут весьма замкнутый образ жизни, в большинстве своем, предпочитая общение только с себе подобными либо полное затворничество. А потому изучить этих существ ни одному магу или маглу пока еще не удалось. Но ходят слухи, что вампиры обладают огромной силой, высокой скоростью, ловкостью, контролем эмоций, манипуляцией сознания своих жертв. Единственная способность, о которой известно достоверно — это бессмертие. Так же считается, что вампиры могут обращаться в летучих мышей и перемешаться в тенях.

<br><br><center><b>ПИТАНИЕ ВАМПИРОВ</b><br><br></center>

Кровь является главным веществом, которое вампиры употребляют, чтобы поддерживать свои силы. Сытый вампир, дополнительно напитавшийся кровью, может усиливать свои способности. Вампиры могут пить кровь людей, животных, а также своих собратьев вампиров. Если вампир долгое время не употребляет кровь, то он становится слабым, его физические и сверхъестественные силы уменьшаются, кожа высыхает, и наконец тело вампира становится неподвижной мумией. Чем дольше вампир сидит на "диете", тем он становится агрессивнее, пока не потеряет всё спокойствие и способность рационально мыслить из-за жажды крови.

<br><br><center><b>ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ</b><br><br></center>

Вампира отличить от обычного человека или мага не так уж и сложно. Вампиры имеют мертвенно-бледный цвет кожи, абсолютно черный цвет глаз, острые клыки, удлиняющиеся, когда вампир голоден. Так же эти создания абсолютно бесшумны и встретить их можно исключительно после захода солнца, так как пребывание вампиров вне своего дома в дневное время суток — губительно.

<br><br><center><b>ВАМПИРЫ И ОБЩЕСТВО</b><br><br></center>

Вампиры вынуждены жить среди людей, так как те являются основой их рациона питания. По большей части они стараются не выделяться среди них и являются частью их общества. Отношение вампиров к людям варьируется от сострадания к ним до того, чтобы считать их игрушками в своих руках. Очень мало людей знакомы с вампирами. В основном, вампиры открываются тем, кто готов ради денег прикрывать их деятельность.

<br><br>Однако, несмотря на отсутствие личного знакомства с вампирами, многие маги считают, что Министерство Магии давно уже должно было заняться истреблением, так называемой, нежити. Маги боятся, что если вампир окажется на пороге их дома, то они не смогут от него защититься, так как тот будет быстрее и сильнее их.

<br><br><center><b>ОСЛАБЛЕНИЕ И СПОСОБЫ УБИЙСТВА ВАМПИРОВ</b><br><br></center>

Чеснок. Несмотря на легенды о вампирах, которые так рьяно пропагандируют маглы, чеснок не может каким-либо образом серьезно навредить вампирам. Однако вампирам действительно неприятен своеобразный запах чеснока. Эти существа имеют очень чувствительное обоняние и сильный запах чеснока действительно может быть им очень неприятен. Но отпугнуть вампира чесноком — вряд ли получится. Также беспочвенны слухи о том, что навредить мертвецу можно святой водой, иконами и крестами.

<br><br>А вот слухи о том, что вампира можно убить осиновым колом — совсем не выдумки. На самом деле, если вогнать вампиру кол из любого дерева в сердце, то в тот же миг нежить окончит свое бренное существование. С другой стороны, на такой способ защиты от вампиров надеяться очень глупо, ведь вампиры очень ловки и сильны. Если совершить неудачную попытку заколоть вампира колом, можно в тот же миг отправиться в подземное царство Аида.

<br><br>Более действенными вариантами убийства вампиров являются сжигание нечисти в огне или на солнце. В обоих случаях нежить довольно быстро воспламенится.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<text><i>Вейла — существо, в спокойном состоянии похожее на прекрасную обворожительную женщину. Голос, пластика движений, взгляд вейлы заставляют окружающих смотреть только на неё, будто на величайшее чудо. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня.</i>
</text><div class="rraw"><dva>
Волосы вейлы можно использовать как сердцевину для волшебных палочек (одно это говорит о том, насколько магически сильны вейлы), но мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные.

<br><br>Вейлы имеют сходство и с оборотнями (они могут обращаться в своеобразную птицу, в то время, как оборотни обращаются в волка) и с анимагами (обращаться вейлы могут вне зависимости от полнолуния). Вейлы с рождения владеют приёмами своеобразного гипноза: привороту с помощью взгляда и голоса. Именно поэтому вейлы редко имеют врагов, им проще очаровать собой человека, чем вступать с ним в войну.

<br><br><center><b>НАСЛЕДСТВЕННОСТЬ ВЕЙЛ</b><br><br></center>
Эта раса уникальна в первую очередь тем, что не имеет представителей мужского пола. В семье вейлы рождаются либо девочки-вейлы, либо мальчики, имеющие расу своего отца. Но если отец — волшебник (а у них силы передаются независимо от пола ребёнка), то рождается либо девочка-полувейла-полуволшебница, либо мальчик-волшебник.

<br><br><center><b>ОЧАРОВАНИЕ</b><br><br></center>
Очарование вейлы — способность, приписываемая вейлам. Она используется, чтобы очаровать мужчин, подобно древнегреческим Сиренам в «Одиссее». Для того, чтобы не поддасться влиянию вейлы, часто мужчины прибегают к тому, что закрывают глаза и уши.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<text><i>Великаны (англ. Giant)— это огромные существа, внешне похожие на человека.</i>
</text><div class="rraw"><dva>

<center><b>ВНЕШНИЙ ВИД</b><br><br></center>

Рост великанов достигает двадцати футов, а иногда даже больше. Волосы этих существ короткие, кучерявые и, что примечательно, темно-зеленого цвета. Голова великанов по сравнению с их телом поразительно мала и имеет шаровидную форму. Возможно, именно поэтому в стародавние времена люди часто принимали спящих великанов за обычные холмы, покрытые мхом, не замечая их присутствия.

<br><br>Цвет кожи великанов варьируется от темного до светлого, однако всегда имеет природные оттенки (коричневый, зеленый, бежевый, черный и серый). Цвет глаз может быть абсолютно любого не особо яркого оттенка. Глаза великанов очень схожи на человеческие, однако они намного больше по размеру и, обычно, очень близко посажены.

<br><br><center><b>МЕСТА ОБИТАНИЯ</b><br><br></center>

Великаны в большинстве своем обитают в высоких горах и изредка в лесах. Эти существа любят простор и относительное затворничество. По своей природе гиганты – одиночки, однако в настоящее время селятся стаями, так как их осталось совсем мало, а защищаться вместе – намного проще. Судя по последним данным, в Европе великанов всего около шести десятков особей, из-за массового истребления их в прошлом, что и вынудило эту расу к агрессии и самообороне.

<br><br>Если кому-то не посчастливилось попасть на территорию, облюбованную великанами, то можно с точность до 90% сказать, что уже через несколько дней СМИ запестрят либо сообщением о пропаже без вести, либо о несчастном случае в горах / лесах.

<br><br><center><b>ХАРАКТЕР И ПОВАДКИ</b><br><br></center>Великаны – очень агрессивные существа. Они не обладают хоть сколько-либо развитым интеллектом, а потому, если им кажется что-то слишком сложным – они предпочитают такую «проблему» уничтожить. И им будет абсолютно все равно человек это или маг, разглагольствующий о том, о чем великан никогда не задумывался, либо предмет, непонятно для чего предназначенный (с точки зрения гиганта).

<br><br>Агрессивность этих существ может быть направлена и на тех, кто им попросту не нравится, в том числе и на своих сородичей. Так же великаны проявляют свой «плохой» характер при пробуждении, поэтому если кто-то столкнулся со спящим великаном, то совет ему может быть только один: лучше великана не будить.

<br><br>Селиться великаны предпочитают в пещерах, так как построить себе убежище или дом они, в принципе, не способны, а пещеры дают этой расе определенного рода защиту от погодных условий и различных ненастий.

<br><br>Лидером среди группы великанов всегда считается самый сильный из них, а самых слабых особей обычно отгоняют подальше или убивают. Так называемые «слабые» особи этой расы больше похожи на людей: они могут быть не агрессивны, либо более разумны, либо ниже остальных, либо совершенно другого цвета кожи и т.д. Так же считается, что с любым великаном можно договориться, если проявить терпение, упорство и не пытаться «загрузить» существо умными мыслями.

<br><br>Великаны очень любят волшебство и простые полезные волшебные подарки. Если подарить великану полезную волшебную вещицу, облегчающую его быт, то он станет к вам сразу же более лоялен и менее агрессивен. В общем, вы с добром – и к вам с добром. Хотя это правило работает не всегда и не со всеми. Опять же стоит напомнить, что особенными умственными и аналитическими способности великаны не обладают, они опираются больше на свои ощущения, опыт, и симпатии.

<br><br><center><b>СПОСОБЫ РАЗМНОЖЕНИЯ</b><br><br></center>Между собой великаны размножаются абсолютно так же, как маглы или маги, то есть с помощью половых сношений с особями противоположного пола. От отношений великанов одного пола не может быть потомства, и до сих пор таких отношений не было зафиксировано. Известны случаи, когда великан вступал в отношения с человеком, однако человеку, чтобы зачать потомство от великана приходилось принимать оборотное зелье. От такой пары всегда рождается полувеликан – быстро растущий ребенок, наделенный магическими способностями, обладающий достаточно развитым разумом.

<br><br><center><b>МАГИЯ ВЕЛИКАНОВ</b><br><br></center>Великаны не обладают магическими способностями и не могут обучаться в этой области, однако их кожа настолько прочна, что защищает их от многих видов заклятий, которые используют ведьмы и колдуны. А воздействие особенно сильных заклинаний на эту расу значительно меньше, чем могло бы быть.

<br><br>Магия, направленная против великанов, хоть и не всегда наносит им ущерб, а вызывает неконтролируемую агрессию. Если великан посчитал, что вы использовали против него магию – с вами можно попрощаться.

<br><br>Известно, что на великанов абсолютно не действуют оглушающее заклинание и оборотное зелье.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<text><i>Кентавр (англ. Centaur) — разумное волшебное существо, упоминающееся ещё в мифах Древней Греции.</i>
</text><div class="rraw"><dva>
<center><b>ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ</b><br><br></center>Кентавр выглядит как лошадь, у которой вместо шеи и головы находится торс человека. Таким образом кентавр имеет одну человеческую голову, две руки, две грудные клетки, два живота, четыре лошадиные ноги, один набор мочеполовых органов и один хвост. Чаще всего легенды рассказывают о мужчинах-кентаврах. Однако изредка упоминаются и женщины-кентавры. В древности их называли кентавридами или кентаврицами.

<br><br>Также нет упоминаний о какой-либо одежде кентавров. Если только не считать одеждой лук и колчан для стрел. Возможно, обладая какой-либо магической защитой, кентавры не мёрзнут ни в южной Греции, ни в северной Англии и Шотландии.

<br><br>Кентавры живут табунами. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. Они пытаются настойчиво доказать, что они лучше и умнее людей... И именно этим на человеческую расу больше всего и похожи: ведь люди тоже считают себя венцом творения. У кентавров свои знания и своя магия. Магия, честно сказать, слабенькая, из луков стреляют они куда лучше. А вот их знания астрономии и прорицаний заслуживают уважения.

<br><br><center><b>СТАДО ЗАПРЕТНОГО ЛЕСА</b><br><br></center>

<b>Бэйн </b>— черноволосый, чернобородый, с вороным телом; ярый сторонник независимости и исключительности кентавров, и поэтому — противник сотрудничества с людьми;

<br><br><b>Магориан </b>— широкоскулый, с длинными чёрными волосами, лошадиное тело гнедой масти; обладает авторитетом среди кентавров. Его позиции не окрашены таким максимализмом как у Бэйна, но по основным положениям он с ним согласен;

<br><br><b>Ронан </b>— рыжеволосый и рыжебородый, лошадиное тело тоже рыжее. Поддерживает Бейна и Магориана, так же, впрочем, как и большинство кентавров;

<br><br><b>Флоренц</b> — белокурый голубоглазый с белым лошадиным телом с чёрными пятнами. Он заметно моложе Ронана и Бэйна. Способен объективно взглянуть на весь мир вообще и на проблемы кентавров в частности. Не поддерживает всю эту истерию с самоопределением. Дружен с Дамблдором.

<br><br><center><b>МАГИЯ КЕНТАВРОВ</b><br><br></center>Магия кентавров достаточно слабая, однако они великолепно разбираются в такой магической науке, как Прорицание, в частности, в Астрологии (гадание по движению небесных светил), хотя их представления об этой дисциплине несколько отличаются от человеческих.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<text><i>Гоблины (англ. Goblins) — волшебные существа небольшого роста (около 48 дюймов) с удлинёнными ступнями и кистями. Обладают смуглым цветом кожи и черным цветом глаз.</i>
</text><div class="rraw"><dva>

<center><b>ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ</b><br><br></center>Гоблины отличные ремесленники (слова «вещь гоблинской работы», кстати, Меч Гриффиндора — одна из них, звучит как аттестация самого высшего качества). Так же эти существа заведуют банковским делом в магическом мире. Гоблины очень умны, но не общительны. Если нарушить с гоблином сделку, он никогда не забудет и не простит этого поступка, а, напротив, сделает все возможное, чтобы вам отомстить.

<br><br>Гоблины считают сделанную ими вещь раз и навсегда принадлежащей гоблинам. Даже если за работу им заплачено сполна, они принимают это как плату за аренду, и после смерти заплатившего считают вещь опять своей. Идею передачи вещей по наследству гоблины не приемлют в принципе.

<br><br>Родной язык гоблинов называется гоббледук.

<br><br>Размножаются гоблины, как маги и маглы, посредством половых сношений между особями противоположного пола. Гоблины и люди также могут вступать между собой в брак, однако это случается крайне редко. Потомки таких союзов отличаются от обычных волшебников крайне маленьким ростом.

<br><br><center><b>МАГИЯ ГОБЛИНОВ</b><br><br></center>Магия гоблинов проявляется в основном в умении обрабатывать особым образом металлы. Сделанные гоблинами вещи зачастую отличаются выдающимися магическими свойствами.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<text><i>Домашние эльфы (домовые эльфы или домовики; англ. House-elf) — человекообразные магические существа.</i>
</text><div class="rraw"><dva>
<center><b>ИСТОРИЯ</b><br><br></center>Лет 200-300 назад земли эльфов и гоблинов постигло несчастье. В этой катастрофе эльфы потеряли всё или почти всё своё имущество, чего не скажешь о гоблинах. Голых и босых эльфов приютили тогдашние волшебники. В благодарность беженцы обязались выполнять всю домашнюю работу, не беря за это ни кната, по крайней мере до тех пор, пока не заработают себе на одежду. Возможно, эльфы продемонстрировали владение уж слишком сильной магией, поэтому волшебники из страха запретили пользоваться домовикам волшебными палочками. Благодарная признательность — самое крепкое и, главное, добровольное рабство. А с добровольным рабством очень трудно бороться.

<br><br><center><b>ВНЕШНОСТЬ</b><br><br></center>Домовики — это существа небольшого роста, обычно лысые (даже особи женского пола), с огромными ушами, напоминающими крылья летучих мышей.

<br><br><center><b>МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ</b><br><br></center>Домашние эльфы обладают своей эльфийской магией и, видимо, способны на такое волшебство, на которое не способны маги-люди, при этом обходятся без волшебной палочки.

<br><br><center><b>ДИАЛЕКТ</b><br><br></center>Эльфы, вероятно, сохранили свой язык. Этим объясняется их не вполне правильное употребление английского. Так эльфы почти никогда не употребляют местоимений, даже о себе они говорят в третьем лице.

<br><br><center><b>СВОБОДА</b><br><br></center>Домашние эльфы не принадлежат сами себе. Они — вечные, «наследственные» рабы какой-либо волшебной семьи, чаще всего — богатой и знатной. Исключение составляет колония эльфов Хогвартса, но разница состоит только в том, что эльфы Хогвартса являются собственностью не какой-то отдельной семьи, а всей школы. В знак рабства домовики не имеют права носить нормальную одежду.

<br><br>Наготу они прикрывают то наволочкой, то полотенцем, то просто тряпицей. Существует некий магический контракт между членами определённой волшебной семьи и принадлежащим этой семье домовиком. По этому контракту эльф не может (даже если очень захочет) ослушаться прямого приказа хозяина, не может раскрыть семейные тайны, не может покинуть дом навсегда. Контракт разрывается, если хозяин дал эльфу какую-либо одежду.

<br><br><center><b>БОРЬБА ЗА НЕЗАВИСИМОСТЬ</b><br><br></center>Как ни странно, но очень мало эльфов хотят стать свободными. Большинство домовиков относятся к своим хозяевам как к собственным избалованным детям: готовы перенять на себя все заботы по дому, с радостью выполнить любое их приказание, предупредить малейшее их желание... Поэтому, получить одежду для эльфа — это расписаться в собственной неумелости и ненужности. Это позор. Требовать за свою работу плату — это тоже позор.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<text><i>Русалки и тритоны, также сирены, селки, мерроу (англ. Merpeople) — это разумный водяной народ, представители которого встречаются по всему миру, хотя внешне они отличаются друг от друга так же, как и люди.</i>
</text><div class="rraw"><dva>
<center><b>ВИДЫ РУСАЛОК</b><br><br></center>

<b>Сирены (англ. Sirens)</b> — вид русалок, упоминаемый ещё в легендах Древней Греции. В отличие от своих северных собратьев, шотландских селки и ирландских мерроу, обитающих в холодных водах, сирены живут в тёплых водах Средиземного моря и отличаются невероятной красотой. Существует поверье, что сирены, используя свои чарующие голоса, заманивали моряков-маглов и утаскивали их под воду. Известно, что на портрете русалки, висящем в ванной старост в замке Хогвартс, изображена именно сирена.

<br><br><b>Селки (англ. Selkie) </b>— шотландская разновидность русалок, обитающая в холодных озёрных водах. Селки отличаются крайней непривлекательностью, в отличие от тепловодных сирен, и схожи с ирландскими мерроу. Наиболее крупное поселение селки в Великобритании располагается в водах Чёрного озера, находящегося на территориях, принадлежащих школе Хогвартс.

<br><br><b>Мерроу (англ. Merrow)</b> — ирландские русалки. Выглядят гораздо менее привлекательно, чем их южные собратья сирены, и похожи на шотландских селки. Из всех трёх разновидностей водяного народа, мерроу — наименее человекоподобные.

<br><br><center><b>ХАРАКТЕР И НРАВЫ</b><br><br></center>Русалочьи нравы и обычаи остаются для нас загадкой — мы знаем о них не больше, чем о кентаврах. Маги, изучившие язык водяного народа, утверждают, что подводные жители образуют сложно организованные сообщества различной величины, в зависимости от места обитания, а некоторые из них весьма искусны в строительстве жилищ. Дома они строят обычно из камня, иногда разбивают рядом сад из водорослей и держат во дворе прирученных гриндилоу.

<br><br>Интересен тот факт, что всех русалок и тритонов в мире, независимо от внешности, объединяет любовь к музыке.

<br><br>Волшебных способностей русалки не имеют.

<br><br><center><b>ВНЕШНИЙ ВИД</b><br><br></center>Внешне русалки отличаются друг от друга также, как и люди. Их черты лица и цвет кожи также зависят от среды их обитания. В тёплых водах обитают прекрасные русалки сирены, которых воспевают в легендах — великолепные девы и мужчины с телом людей и красивым хвостом вместо ног. Такая русалка изображена на портрете, висящем в ванной старост.

<br><br>В северных водах живут совсем иные существа. В учебниках по магическим существам они описаны так: «Серая кожа и длинные-длинные темно-зеленые волосы, желтые глаза, неровные зубы, на шеях — ожерелья из гальки».

<br><br><center><b>ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МАГИЧЕСКИМ МИРОМ</b><br><br></center>Русалки и тритоны вместе с кентаврами отказались от статуса «существ» и предпочли считаться «зверями».

<br><br>Чистокровные волшебники, которые кичатся чистотой своей крови, весьма неодобрительно относятся к русалкам и тритонам, как, впрочем, и ко всем «полулюдям» (несмотря на то, что русалки, как и кентавры, к людям как к виду не имеют никакого отношения).</dva></div>
</div>



</div>
     
<script type="text/javascript">
    $(".oformlenie_knopki").click(function(){
      var index = $(".oformlenie_knopki").index(this);
      $(".oformlenie_knopki,.content").removeClass('active');
      $(".oformlenie_knopki").eq(index).addClass('active');
      $(".content").eq(index).addClass('active');
});
</script>
[/html]

0

8

[html]
<div class="pervoe">
<priv>Титулы британской знати, лорды, генетика</priv>

<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку --->

<center>
<div class="oformlenie_knopki active">титулы знати</div>
<div class="oformlenie_knopki">лорды</div>
<div class="oformlenie_knopki">чистота крови</div>
<div class="oformlenie_knopki">священные 28</div>

</center>

<div class="content active"><br>
<soder>В Великобритании существовали и существует <b>пять</b> основных дворянских титулов: герцог, маркиз, граф, виконт и барон.  Маркиза, графа, виконта и барона чаще всего называют <b>лордами</b>, в то время как к герцогу уважительно обращаться только упоминая его настоящий титул.<br><br>

Титулы наследуются наследниками родов, в основном, по мужской линии и по праву перворождения, однако, если в семье нет наследников мальчиков, то титул может наследоваться и по материнской линии. Но, как только в семье родится мальчик, все титулы перейдут к нему по праву рождения вне зависимости от того каким ребенком по счету в семье он является. Титул <b>наследуется</b> -  это значит, что если глава рода является лордом, то его сына нельзя назвать лордом, пока тот не вступит в права наследования рода или не станет главой семьи. Дети герцога же по праву рождения являются виконтами (все дети мужского пола вне зависимости от того первые они или нет), а значит – лордами. Первый ребенок-мальчик герцога, когда вступит в права наследования, примет титул герцога, а титул виконта станет его подчиненным титулом.</soder><br><center><b>ТИТУЛЫ</b></center>

<div class="rraw"><dva>Титулом <b>герцога</b> наделяются, в основном, представители королевской семьи, не находящиеся у власти, либо роды, которые очень близки к короне. Герцоги могут обладать оставшимися четырьмя титулами, которые будут для герцога подчиненными (например, принц Уильям получил в день женитьбы титул герцога Кембриджского и также титулы графа Стратхэрн и барона Каррикфергюс). К сожалению, среди магов Британии герцогов нет.<br><br>

<b>Графы</b> в свое время получили от короны обширные земли, которые впоследствии были названы фамилиями этих графов. К примеру, графство Уилтшир названо так в честь своего владельца графа Уилтона, поместье которого – одно из самых известных достопримечательностей этого графства.<br><br>

<b>Маркиз</b> также является графом, однако маркизами называли графов во Франции и, когда те мигрировали, титул сохранился. В Британии маркизы не являются распорядителями или владельцами земель. Графы могут дарить свои земли или отдавать их в пользование своим вассалам, которые могут быть лордами, а могут и не быть ими.<br><br>

<b>Вассалы</b> во всем поддерживают своего графа, а граф, в свою очередь, обязуется решать любые проблемы своих вассалов, заботиться о благополучии их семей и рода в целом. У родов вассалов могут быть и свои вассалы, если первые являются лордами. Графов среди магов, по крайней мере, в Британии, нет.<br><br>

Титул <b>виконта</b> получают все дети герцога мужского пола по праву рождения. При жизни своего отца наследник герцога носит титул виконта, который становится подчиненным, после того как первенец вступает в права наследования рода. В Великобритании нет чистокровных магов с таким титулом либо они не распространяются об этом, так как сей факт ставил бы под сомнение чистоту крови этих родов (все представители короны Англии – маглы, а ведь именно они, в основном, титулованные герцоги. Их дети не могут называться чистокровными в полной мере, так как не отреклись от магловской родни).<br><br>

Титул <b>барона</b> является самым младшим рангом титулованного дворянства Великобритании и именно к этому титулу относятся все известные лорды среди магов в Британии. Титул барона присваивался рыцарям королевской семьи, священнослужителям, а также вассалам графов, если последние ратовали за эти семьи. Иногда титул барона, соответственно, лорда, присуждался главе рода, который оказал особую услугу королевской семье и заслужил расположение господ к своей персоне. Учитывая историю семьи Малфой, можно предположить, что именно услугами, которые оказывал королю Англии Вильгельму I Арманд Малфой, семья Малфой получила титул барона (лорда), который передается от отца к сыну и по сей день. Также известно, что от Вильгельма семья Малофев получила земли в графстве Уилтшир, что значит, что Малфои являлись вассалами графа Уилтона и его семьи.</dva></div>

<br><br><soder><b>Международный Статут о Секретности</b>, принятый в 1689 году поставил точку на зависимости магов, являющихся титулованными баронами Англии, от графов, являющихся маглами. Министерство Магии позаботилось о том, чтобы имена и фамилии лордов-магов навсегда исчезли из истории магловской Великобритании. Дома баронов-волшебников были скрыты, но титулы, присвоенные короной, остались у чистокровных магов (и только у них) по сей день. Чистокровные роды, появившиеся после 1689 года, <b>не могут быть</b> лордами, не могут претендовать на титулы, но могут быть вассалами родов, которые уже являются лордами.</soder>
</div>
<div class="content"><br>
<soder><b>Аббот</b> – чистокровная семья, основатель которой получил эту фамилию, будучи настоятелем католической церкви в средние века. Священнослужители, посвятившие свою жизнь церкви, удостаивались титула лорда от короны.<br><br>

<b>Блэк</b> – старинная чистокровная фамилия волшебников, родословная которой ведётся как минимум с конца XIII века. Несмотря на девиз этой семьи и их нежелание связываться с маглами, среди представителей рода ходит фраза: «быть Блэком — чуть ли не то же самое, что быть королевской крови». Вероятнее всего, она (фраза) возникла не просто так, и семья Блэк, до принятия Статута о Секретности, действительно была близка к короне настолько, что их можно было считать практически королевской крови. Магическая семья могла оказывать короне не совсем обычные (невыполнимые для обычных смертных) услуги, за что и получила титул лорда, а также хорошее материальное состояние.<br><br>

<b>Визерс.</b> Стоддард Визерс (г.ж. 1672-1769), вероятнее всего, был едва ли не последним чистокровным магом, который успел получить титул лорда до принятия Статута о Секретности (1689 г.). Мужчина прославился тем, что разводил крылатых лошадей и придумал разновидность квиддича, отличную тем, что игроки летают не на мётлах, а на крылатых конях. Вид спорта никогда не был популярен и являлся диковинкой во все времена, так как таких магических существ, которые требуются для игры, не всякий в состоянии содержать. Доподлинно неизвестно какого рода услуги мужчина оказывал короне, но титул лорда принадлежит его фамилии, а портрет Стоддарда до сих пор висит в Хогвартсе.<br><br>

<b>Гринграсс</b> – чистокровная семья, которую зачастую связывают с поставками ингредиентов для зелий растительного происхождения. Вероятнее всего, род когда-то получил земли от короны, а с ними и титул барона (лорда). Гринграссы владельцы плантаций разного рода зельеварческого сырья, это их семейный бизнес. Даже фамилия Грин (зеленая) грасс (трава) отражает положение дел этой семьи.<br><br>

<b>Драбен</b> – семья чистокровных волшебников, получившая титул барона за счет первого лорда Драбена, который был кавалером-роялистом и ярым сторонником короля Англии Карла I и его наследника Карла II во время Английской гражданской войны. Призрак лорда Драбена и по сей день можно встретить в коридорах Хогвартса.<br><br>

<b>Малфой</b> – древняя фамилия чистокровных волшебников, получившая титул барона (лорда) во времена правления короля Вильгельма I. Арманд Малфой прибыл в Великобританию вместе с Вильгельмом Завоевателем во времена вторжения нормандской армии, и был хорошим другом Вильгельма. После утверждения Вильгельма I на троне, Малфой получил титул барона за оказанные короне услуги, наверняка, волшебные. Также Малфои получили земли в графстве Уилтшир, где находится поместье семьи и в настоящий момент времени. Малфои были одной из тех семей, кто был против принятия Статута о Секретности, так как они были вхожи в круги знати и среди маглов. Статут же запрещал подобные связи и на части общественной жизни ставился жирный крест. Тем не менее, представители чистокровного рода быстро смирились и сжились с новым законодательством, и уже совсем скоро никто не мог и припомнить случаи, когда Малфои были не согласны с Министерством и новым законом.<br><br>

<b>Селвин</b> – фамилия чистокровных магов, которым, судя по всему, когда-то принадлежали земли, на которых ныне стоит Кембриджский университет, даже один из колледжей при университете назван этой фамилией. Несмотря на то, что семья Селвинов, очевидно, более не владеет теми землями, титул барона (лорда) у них сохранился и передается от отца к сыну.<br><br>

<b>Розье</b> – французская ветвь этой чистокровной семьи относится к знати Франции, являясь маркизами. Британский глава семьи Розье не обладает какими-либо территориями, чтобы называться графом, однако не учитывать титул лорда при обращении к этому человеку - было бы неуважительно.<br><br>

<center><b>Глава рода любой из перечисленных выше семей может брать вассальную клятву (по обоюдному согласию) с чистокровных и не чистокровных семей. Вассалы обязуются поддерживать своего лорда в любой ситуации, а лорд, в свою очередь, защищает роды вассалов, которые находятся у него в подчинении.</b></center></soder>
</div>
<div class="content"><br>
<soder>Чистота крови – один из важнейших аспектов жизни магического общества. Статус крови может принести магу величие, а может и втоптать последнего в грязь, смешать с пылью в глазах окружающих.<br><br>

Многие, так называемые, чистокровные представители волшебного общества превратили понятие чистоты крови в настоящую философию, не следовать которой, на их взгляд, постыдно. Идея философии заключается в том, что полукровки и маглорожденные, а также полулюди не могут произвести на свет по-настоящему сильных магов, сильных наследников в магическом плане. Однако эту теорию можно назвать отчасти ошибочной, ведь истории известен не один случай, когда ребенок, рожденный в союзе чистокровного волшебника и магла / маглорожденного мага, был намного способнее многих своих сверстников. Тем не менее, нельзя отрицать факт того, что один из родителей таких сильных магически детей был чистокровным, а, значит, блюсти чистоту крови было бы правильнее до определенного колена рода, а после разбавлять чистую кровь, принимая в род, к примеру, маглорожденного мага. До тех пор, пока чистокровные семьи не дойдут до таких же выводов, они будут медленно вырождаться из-за близкородственных связей, которые на уровне генетики очень пагубно влияют, как на физическое состояние мага, так и на моральную сторону сего вопроса.<br><br>

Чистота крови никак не влияет на магические способности мага. Исключение составляют дети чистокровных волшебников и маглов (маглорожденных магов), но даже в таких союзах очень редко рождаются волшебники, которые были бы магически сильнее всех остальных. То есть магические способности – чистой воды лотерея, и будете ли вы обладать силой Мерлина и Морганы или нет – всего лишь воля случая и расположение звезд во вселенной.<br><br>

Статус чистоты крови определяется при рождении колдуна. Артефакт – аналогичный Перу Приема в Хогвартсе – заполняет документ о рождении нового мага, где указывается и чистота крови новорожденного. Документ сразу же направляется в Министерство Магии, где по такому поводу заводят новое личное дело, которое увидит свет за всю жизнь новорожденного волшебника еще всего лишь несколько раз: когда маг поступит в Хогвартс или будет признан сквибом; когда маг получит результаты экзамена уровня СОВ; когда маг получит результаты экзамена уровня ЖАБА; всякий раз, когда маг будет устраиваться на новую работу; при любых разбирательствах в суде. Последняя запись в личном деле любого волшебника производится в день его смерти. Статус чистоты крови может быть рассмотрен в Визенгамоте в частном порядке, но только лишь один раз за всю жизнь.</soder><br><br>

<div class="rraw"><dva><center><b>ЧИСТОКРОВНЫЕ</b></center>

Чистокровным называют мага, рожденного в семье двух чистокровных волшебников.  Также этот маг должен либо не помнить, либо отказаться от родства с маглами, иначе другие чистокровные семьи, блюдущие философию чистоты крови, быстро отнесут фамилию такого мага к предателям крови. Тем не менее, истинно чистокровных родов среди ныне существующих семей – нет и, собственно, никогда не было. Все маги произошли от обычных людей, у которых мутировал, так называемый, ген магии. Ныне чистокровные семьи попросту вычеркнули из своих родословных всех маглов и сквибов.<br><br>

Чистокровным может быть признан маг, являющийся четвертым поколением полукровок в своем роду. Однако из этого правила бывают исключения. Например, иногда единственные наследники чистокровных и древних родов  заводят отношения с нечистокровными представителями магического или даже не магического общества. От подобного союза появляется ребенок, который не может быть наследником чистокровного рода. Однако если этот ребенок отречется от своего нечистокровного родителя, в частном порядке на слушании в суде он может быть признан чистокровным. Это исключение работает только в том случае, когда у чистокровной фамилии не остается ни одного - даже не прямого - наследника.<br><br>

<center><b>ПОЛУКРОВКИ</b></center><br>

Полукровка – это маг, рожденный в одном из следующих союзов:<br>
• полукровка и магл;<br>
• полукровка и сквиб;<br>
• полукровка и маглорожденный волшебник;<br>
• полукровка и полукровка;<br>
• чистокровный маг и магл;<br>
• чистокровный маг и сквиб;<br>
• чистокровный маг и маглорожденный волшебник;<br>
• чистокровный маг и полукровка.<br><br>
Также полукровкой может быть признан маг, если он четвертое поколение маглорожденных волшебников в своей семье (род 3 поколения подряд не смешивал свою кровь с маглами).<br><br>

Судя по данным из Министерства Магии, более всего волшебников являются именно полукровками. Этот слой населения живет относительно спокойной жизнью, их не порицают за их происхождение, но и не восхваляют в определенных кругах. Кроме того, именно среди полукровок, а точнее от связи чистокровного волшебника и магла (маглорожденного волшебника), иногда рождаются сильнейшие маги в истории волшебного мира. Так или иначе, чаще всего, магические способности полукровок зависят лишь от их желания изучать магию, и нисколько не отличаются от магических способностей других магов.<br><br>

Полукровка может быть признан чистокровным магом, если он четвертое поколение полукровок в своей семье (его род 3 поколения подряд смешивал свою кровь, как минимум, с полукровками или чистокровными волшебниками). Также важно, чтобы семья такого полукровки отказалась от родства с маглами либо уже не помнила своих родственников маглов. Обычно статус чистоты крови такого волшебника изменяется при его рождении, но если такого не произошло, он может в частном порядке доказать статус чистоты своей крови на слушании Визенгамота. Если мага признают чистокровным, он может в будущем стать основателем нового чистокровного рода.<br><br>

<center><b>МАГЛОРОЖДЕННЫЕ</b></center><br>

Маглорожденный волшебник – это маг, рожденный в семье маглов, сквибов или маглорожденных волшебников, обученный в любой из школ магии и волшебства. Чистокровное общество называет таких магов грязнокровками, не считая их равными себе. «Грязнокровка» - оскорбительное обращение к маглорожденному магу. Несмотря на отношение чистокровного слоя магмира, выходцы из семей простецов нисколько не отличаются в своих магических способностях от других волшебников. Тем не менее, зачастую, им не хватает знаний о волшебном мире после окончания обучения и они не всегда приживаются в волшебном обществе, возвращаясь в магловский мир.<br><br>

Маглорожденный волшебник может быть признан полукровкой, если более трех поколений его семьи были маглорожденными волшебниками (он четвертое поколение). Обычно статус чистоты крови такого волшебника изменяется при его рождении, но если такого не произошло, он может в частном порядке доказать статус чистоты своей крови на слушании Визенгамота.<br><br>

<center><b>ПОЛУЛЮДИ</b></center><br>

Полулюди – это волшебники, рожденные от связи мага с представителем другой разумной магической расы (например, с великаном или гоблином). Полулюди часто скрывают свое происхождение, несмотря на то, что оно очевидно для окружающих, пытаясь жить обычной жизнью магов. Такие волшебники могут получать образование, однако магическое общество очень не охотно принимает полулюдей в свои ряды и никогда не считает их за равных. Отсюда можно сделать вывод, что работу в магмире полулюдям получить довольно тяжело, равно как и завести семью с другим магом. Если назвать полулюдей метисами, они посчитают это за оскорбление. Полулюди обладают необычной способностью: на них не действуют многие зелья и заклинания магов, а если и действуют, то в очень ослабленном виде.<br><br>

<center><b>СКВИБЫ</b></center><br>

Сквибом является потомок двух волшебников, не имеющий магических способностей. Сквиб не полностью лишен магии: он не может колдовать ни с помощью палочки, ни без нее, однако видит проявления магии, магических существ, а также места, скрытые от маглов с помощью заклинаний.<br><br>

Сквиб не может получать магическое образование, но, тем не менее, может в будущем при должном желании получить работу, не требующую волшебной квалификации, в заведениях магического мира. Сквиб не может наследовать чистокровный род, даже если является единственным прямым наследником рода. Ребенок сквиба не может считаться чистокровным волшебником (если у него есть магические способности), даже если сам сквиб выходец из чистокровной семьи, а его супруг или супруга – чистокровный волшебник или чистокровная волшебница.<br><br>

Зачастую, но не всегда, сквибы рождаются в семьях чистокровных волшебников, которые несколько поколений подряд связывали своих наследников узами брака со слишком близкими им родственниками. Волшебные семьи иногда отказываются от детей, которые оказались сквибами, отправляя их в магловские приюты. Но чаще всего родители помогают своим «особенным» детям прижиться в мире маглов и делают все ради их благополучия.<br><br>

<center><b>ПРЕДАТЕЛИ КРОВИ</b></center><br>

Такое понятие как «предатели крови» появилось относительно недавно и, в основном, связано с публикацией анонимного «Справочника чистокровных волшебников». Книга, автором которой негласно считается представитель семьи Нотт, вызвала в магическом обществе большой резонанс. Некоторые семьи с пеной у рта доказывали, что они тоже должны быть в списке чистокровных двадцати восьми, настаивая на повторной публикации книги с новыми данными. Другие же семьи были недовольны тем фактом, что их вписали в список, гласивший о том, что ни один из перечисленных родов не помнит свои магловские корни. Некоторые семьи нисколько не стыдились своего «магловского прошлого», даже гордились им, за что и были названы предателями крови.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<soder>Священные двадцать восемь – это 28 семей, указанных в книге «Справочник чистокровных волшебников», написанной и опубликованной анонимным автором в 30-ые годы XX века в Великобритании. Чистокровность семей, входивших в список двадцати восьми, в 30-е годы не могла быть опровергнута. Многие поколения ниже представленных семей связывались узами брака только с чистокровными магами, а также полностью отреклись от своих предков, которые магами не являлись.<br><br>

Некоторые чистокровные семьи, существовавшие в 30-е года ХХ века, были очень недовольны тем, что их не включили в список двадцати восьми. Другие же семьи, такие как Уизли, напротив, не обрадовались оказанной им чести, нисколько не боясь запятнать свою репутацию связями с маглами. Сторонники чистоты крови нарекли такие семьи предателями крови. Это говорит лишь об одном: список чистокровных семей не ограничивался справочником как в те времена, так и в настоящее время.<br><br>

<center><b>28 СВЯЩЕННЫХ СЕМЕЙ:</b></center><br><br>

<table width=100%><tr><td align=center>Абботы<br>
Бёрки<br>
Блэки<br>
Брустверы<br>
Булстроуды<br>
Гринграссы<br>
Долгопупсы</td>
<td align=center>Краучи<br>
Кэрроу<br>
Лестрейнджи<br>
Макмилланы<br>
Малфои<br>
Мраксы<br>
Нотты</td>
<td align=center>Олливандеры<br>
Паркинсоны<br>
Пруэтты<br>
Розье<br>
Роули<br>
Селвины<br>
Слизнорты</td>
<td align=center>Трэверсы<br>
Уизли<br>
Флинты<br>
Фоули<br>
Шафики<br>
Эйвери<br>
Яксли</td></tr></table></soder>
</div>

</div>
     
<script type="text/javascript">
    $(".oformlenie_knopki").click(function(){
      var index = $(".oformlenie_knopki").index(this);
      $(".oformlenie_knopki,.content").removeClass('active');
      $(".oformlenie_knopki").eq(index).addClass('active');
      $(".content").eq(index).addClass('active');
});
</script>
[/html]

0

9

[html]
<div class="pervoe">
<priv>Зелья</priv>
<text><i>● Зелье (англ. Potion) — это субстанция чаще всего в жидком состоянии, приготовленная по определённому рецепту, в состав которой могут входить разнообразные ингредиенты.<br>
● Различные зелья могут использоваться для различных целей. Лечебные зелья — в медицине, отравляющие — как способ нанесения вреда, зелья с различными свойствами — для придания выпившему их какие-то особые способности.<br>
● В Хогвартсе есть отдельный предмет — зельеварение, посвящённый изучению рецептов и эффектов различных зелий.</i><br><br>

<center><b>ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ДЛЯ ВАРКИ ЗЕЛИЙ</b></center><br><br>

● Серебряный, латунный, медный или оловянный котёл;<br>
● Стеклянные или кристальные флаконы;<br>
● Серебряный нож;<br>
● Дощечка для измельчения ингредиентов;<br>
● Мерные ложки различных размеров;<br>
● Ступа и пест;<br>
● Весы;<br>
● Различные ингредиенты;<br>
● Волшебная палочка.<br><br></text>

<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку --->
   <script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

    $("#banner_1").click(function(){
    $("#vkladka1").slideToggle();
})

                                    });
        </script>

<center><div class="oformlenie_knopki" id="banner_1">КНИГИ ПО ЗЕЛЬЕВАРЕНИЮ</div></center>
<div id="vkladka1" style="display:none"><br>
<soder>
<b>«1000 магических растений и грибов» (англ. One Thousand Magical Herbs and Fungi)</b> — справочник, написанный известным травологом и бывшим директором Хогвартса Филлидой Спорой. Рекомендован как пособие для предмета Травология в школе Хогвартс. Также учебник используется на уроках по Зельеварению. В книге описаны все травы и растения, которые можно найти в Магическом мире. Книгу можно приобрести в Косом переулке в лавке «Флориш и Блоттс» всего за 2 галлеона.<br><br>

<b>«Сильнодействующие зелья»</b> — книга, находящаяся в Запретной секции библиотеки Хогвартса. Она содержит много различных рецептов зелий, которые очень сложны в изготовлении и даже опасны. Пользоваться этой книгой могут только специалисты по Зельеварению. Иллюстрации книги очень жуткие и навевающие страх. Одно из зелий в этой книге — Оборотное зелье. Также в книгу было включено Слабительное зелье.<br><br>

<b>«Магические отвары и зелья» (англ. Magical Drafts and Potions)</b> — книга, написанная Жигом Мышьякоффым и рекомендованная как учебник для первого курса по предмету зельеварение. Книгу можно приобрести в Косом переулке в лавке «Флориш и Блоттс» всего за 2 галлеона.<br><br>

<b>Расширенный курс зельеварения (англ. Advanced Potion-Making)</b> — учебник по Зельеварению для 6 курса, написанный Либациусом Бораго не позже 1940 года, но не раньше XIX века, поскольку Альбус Дамблдор в юности (а это начало ХХ в) переписывается с автором. Стоимость — 9 галеонов (во Флориш и Блоттс).
</soder>
</div>

<br><text><center><b>ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ</b></center><br><br>

● Даже следовать по всем инструкциям и имея все ингредиенты, маглы не могут варить зелья, потому что в какой-то момент нужно использовать магию, а маглы не смогут использовать волшебную палочку. Обычно, взмах палочкой — заключительный этап варки зелий.<br>

● Зелья должны варится очень осторожно, чтобы достичь желаемых эффектов. Иногда, если зелье сварено неправильно или котёл грязный, можно получить яд.</text>

<div class="rraw"><dva>

<br><center><b>АМОРТЕНЦИЯ</b></center><br>Амортенция (англ. Amortentia) — очень мощное приворотное зелье. Искусно приготовленное оно может вызвать у человека сильное увлечение, но никому еще не удавалось искусственно создать настоящую, вечную, безоговорочную привязанность, единственно достойную именоваться Любовью“. Многие называют Амортенцию одним из самых страшных зелий в мире. И если задуматься, то это правда. Ведь под воздействием этого зелья можно совершить ужасные поступки, якобы во имя любви.<br><br>Амортенцию можно узнать по особому перламутровому блеску на поверхности и тому, что пар поднимается и закручивается спиралями.<br><br>Одна из главных примет этого любовного напитка — запах, особый для каждого человека, связанный с тем, что ему дорого.<br><br>

<br><center><b>АНТИСГЛАЗНОЙ ЛАК</b></center><br>Антисглазной лак (англ. Anti-jinx varnish) — лак для покрытия деревянных поверхностей, отражающий проклятия. Компания «Чистомёт» применила этот лак в изготовлении метлы «Чистомёта-11».<br><br>

<br><center><b>БОДРОПЕРЦОВОЕ ЗЕЛЬЕ</b></center><br>Бодроперцовое зелье (англ. Pepperup Potion) — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.<br><br><br><center><b>БОЛТЛИВОЕ ЗЕЛЬЕ</b></center><br>Болтливое зелье (англ. Volubilis Potion; не путать с болтушкой для молчунов) — изменяет голос вашего собеседника, делая его очень писклявым (аналогия с гелием).<br><br>Смешав это зелье с водой или соком,волшебник, выпив его, может изменить свой голос. Аккуратнее в дозах, есть побочный эффект: иногда зелье побуждает выпившего нести несусветную околесицу. Это зелье помогает также вернуть голос, если он был потерян в результате действия заклинания немоты Силенцио.<br><br>

<br><center><b>БОЛТУШКА ДЛЯ МОЛЧУНОВ</b></center><br>Болтушка для молчунов (англ. Babbling Beverage) — зелье, заставляющее выпившего говорить сущую околесицу.<br><br>

<br><center><b>ВОЛЧЬЕ ПРОТИВОЯДИЕ</b></center><br>Волчье противоядие (также известно как «аконитовое зелье» и «ликантропное») (англ. Wolfsbane Potion) — достаточно сложное по составу и приготовлению зелье, призвано облегчать оборотням дни трансформации.<br><br>Оборотень должен принимать зелье несколько дней до и во время полнолуния, и после превращения сохраняет человеческое сознание, становясь просто спокойным безобидным волком. <br><br>Известен изобретатель противоядия — Дамокл Белби, который изобрёл его примерно в середине 1970-х годов.<br><br>Правильно изготовленное, оно испускает бледно-голубой дым. Одним из важнейших компонентов зелья является аконит (он же «клобук монаха» или «волчья отрава»). Поскольку сам аконит является очень сильным ядом, неправильно приготовленное зелье также становится ядом.<br><br>Зелье имеет отвратительный вкус. Однако в него нельзя добавлять сахар для улучшения вкуса. Вероятно, это его испортит или сделает неэффективным.<br><br>

<br><center><b>ВОЛШЕБНЫЙ ИСКРИСТЫЙ ПОРОШОК</b></center><br>Волшебный искристый порошок (англ. Fairy Spark Dust) — волшебная зубная паста для отбеливания зубов.<br><br>

<br><center><b>ВРЕДЯЩЕЕ ЗЕЛЬЕ</b></center><br>Вредящее зелье (англ. Noxious Potion) — зелье, которое после приготовления испускает зелёный дым. Его точное применение и эффект неизвестны, но, возможно, зелье является смертельным ядом.<br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ ВСЕМОГУЩЕСТВА</b></center><br>Зелье всемогущества, или Зелье всех возможностей (англ. Potion of All Potential) — легендарное зелье, которое реализует все самые лучшие скрытые до поры до времени качества и таланты человека (или животного), и таким образом позволяет достичь его максимального потенциала.<br><br>Зелье было изобретено в XXI веке на Чемпионате мира по зельям среди волшебных школ чемпионом Хогвартса, находящимся под воздействием зелья удачи «Феликс Фелицис».<br><br>В зелье используются очень редкие ингредиенты, которые, до момента его изобретения, не были хорошо изучены:<br><br>● Каша проповедника — редкое растение с сильными магическими свойствами. Отличается тем, что имеет стручки, из которых сочится густая синяя комковатая субстанция.<br><br>● Ганглии ведьмы — очень редкое эндемичное растение, имеет кроваво-красные лампообразные свисающие пульсирующие образования.<br><br>● Мечта нюхлера — очень редкое волшебное растение с ценными свойствами, имеющее блестящие, как полированная медь, листья, откуда и произошло его название.<br><br>● Таумагатория — легендарное растение, мечта зельеваров, по слухам свойства этого растения просто невообразимы.<br><br>Чемпион впервые испытал это зелье на самце одной из жаб, которые во время проведения Чемпионата использовались для проверки приготовленных зелий. При контакте с зельем самец жабы мгновенно засветился, словно бы наполнился светом, и это тут же привлекло к нему интерес жаб противоположного пола. Эта демонстрация вызвала переполох среди наблюдавших за соревнованием. Они стали требовать, чтобы и им тоже дали попробовать хотя бы глоток этого нового, мощного, замечательного зелья.<br><br>

<br><center><b>ГЕРБИЦИД</b></center><br>Зелье гербицида или Гербицид (англ. Herbicide Potion) — зелье, которое способно уничтожать или повреждать растения. Имеет отвратительный вкус, непригодно для употребления человеком, так как может ухудшить его здоровье.<br><br>

<br><center><b>ДОКСИЦИД</b></center><br>Доксицид (англ. Doxycide) — чёрное, неприятно пахнущее зелье, предназначенное для выведения докси. Спрей парализует мерзких созданий на время, которого вполне достаточно, чтобы удалить их из квартиры, не принеся себе существенного вреда от их укуса.<br><br>Доксицид в начале 16 века изобрёл непризнанный гений зельеварения, Зигмунт Бадж. Каждую осень его уединённый остров Герметрей осаждали стаи докси и однажды Бадж изобрёл зелье, призванное избавиться от них. Первая попытка оказалась неудачной: когда он опрыскал докси зельем, те раскалились и стали гореть, летая в панике они подожгли дом Баджа и практически сожгли весь остров — зельевару пришлось провести всю ночь в море, дыша через полую трубку. К следующему сезону Бадж усовершенствовал зелье и оно сработало, тела погибших докси он выбросил в море.<br><br>

<br><center><b>ДРАКОНИЙ ТОНИК</b></center><br>Драконий тоник (англ. Dragon Tonic) — зелье, применяемое для лечения больных драконов.<br><br>

<br><center><b>ДУРМАНЯЩАЯ НАСТОЙКА</b></center><br>Дурманящая настойка (англ. Befuddlement Draught) — настой из трав: любистока, чихотника и ложечницы. Способен вызвать головокружение, смятение и безрассудство.<br><br>

<br><center><b>ДУШИЛЬНЫЙ ГАЗ</b></center><br>Душильный газ (англ. Garrotting Gas) — газ, созданный в результате неправильного приготовления определенного зелья. Любой попавший под воздействие газа начнет задыхаться и в итоге может умереть.<br><br>

<br><center><b>ДЫБОВОЛОСНОЕ ЗЕЛЬЕ</b></center><br>Дыбоволосное зелье (англ. Hair-Raising Potion) — зелье, которое заставляет волосы выпившего встать дыбом. Один из известных ингредиентов зелья – крысиные хвосты.<br><br>

<br><center><b>ЕЛЕЙНАЯ СМАЗКА ГРИГОРИЯ</b></center><br>Елейная смазка Григория – зелье, изобретенное Григорием Льстивым. Если дать выпить это зелье незнакомому человеку, он после принятия начнет думать, что вы его лучший друг. У Елейной смазки возможен побочный эффект, подобный заклятию Империус. Предполагается, что жертва зелья может впасть в своего рода эйфорическое оцепенение.<br><br>

<br><center><b>ЖЕЛЧЬ БРОНЕНОСЦА</b></center><br>Зелье «Желчь броненосца» — малоизвестное зелье. Скорее всего, это разъедающее вещество, поскольку крышка зелья должна быть всегда закрыта во избежание попадания смеси на кожу (при попадании на кожу нужно немедленно промыть кожу тканью с раствором из волос единорога). Несмотря на название зелья, главным компонентом данного зелья является Армотенция.<br><br>

<br><center><b>ЖИВОТВОРЯЩИЙ ЭЛИКСИР</b></center><br>Животворящий эликсир (англ. Invigoration Draught) — зелье, которое, по всей видимости, повышает энергию пьющего.<br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ ВЗРЫВА</b></center><br>Зелье взрыва (англ. Exploding Potion, или «взрывающееся зелье») — как следует из названия, зелье, способное взорваться. <br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ ДЛЯ ИЗЛЕЧЕНИЯ ФУРУНКУЛОВ И ПРЫЩЕЙ</b></center><br>Зелье для излечения фурункулов и прыщей (англ. Cure for Boils) – зелье, излечивающее фурункулы. Элементарное зелье, которое изучается на первом курсе по Зельеварению в школе Хогвартс. Варя зелье, следует убрать с огня котел, прежде чем добавить иглы дикобраза.<br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ ДЛЯ ПРОЯВКИ ФОТОГРАФИЙ</b></center><br>Зелье для проявки фотографий (англ. Developing solution) — зелье, позволяющее обычным изображениям оживать и двигаться. Это зелье способно оживить даже магловские фотографии.<br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ ЗАБЫВЧИВОСТИ</b></center><br>Зелье забывчивости (англ. Forgetfulness Potion) — зелье, которое стирает память. Неизвестно, долговечно зелье или же нет. Зелье изучается на первом курсе в школе Хогвартс на уроках по Зельеварению. В учебнике Жига Мышьякоффа «Магические отвары и зелья» имеется инструкция по приготовлению этого зелья.<br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ КРАСОТЫ</b></center><br>Зелье красоты (англ. Beautification Potion) — зелье, которое делает выпившего красивым и очень привлекательным. Действует даже на самых уродливых ведьм. Известная волшебница Сахарисса Тагвуд была не только изобретателем и экспертом по данному виду зелий, но и активным потребителем. <br><br>Малодора Гримм, знаменитая ведьма, использовала зелье красоты, чтобы скрыть свою истинную внешность, обманув короля и выйдя за него замуж, что у нее, несомненно, получилось.<br><br>Зельевар из Англии, Зигмунт Бадж изобрёл собственный рецепт зелья, и испытывал его на себе на протяжении всей жизни. Когда он, употребив зелье, прогуливался по своему необитаемому острову, проплывавшие мимо на лодках магловские женщины, завидев его кричали: "Красавчик!" и "Поцелуй меня!". В те времена, когда Бадж не принимал зелье, он отпугивал этих же женщин своей настоящей внешностью.<br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ МОПСУСА</b></center><br>Зелье Мопсуса, или Мопсово зелье (англ. Mopsus Potion) — зелье, дающее провидческие способности, а также умение управлять предметами с помощью телекинеза, усилием мысли. Вероятно, зелье действует лишь некоторое время. Состав его не известен. Названо в честь античного провидца Мопсуса. Возможно, потому что он и изобрёл это зелье.<br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ НЕВИДИМОСТИ</b></center><br>Зелье невидимости — зелье, которое позволяет временно становиться невидимым, но, в отличие от мантии-невидимки, принявший это зелье может колдовать. Для достижения необходимого эффекта его нужно либо выпить, либо пролить на человека, которого вы хотите скрыть.<br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ НЕОБЫЧАЙНОЙ СИЛЫ</b></center><br>Укрепляющее зелье или зелье необычайной силы (англ. Strength Potion) — напиток, дающий выпившему необычайную силу на короткий промежуток времени. В состав зелья входит клыкастая герань, змеиный зуб и рука скелета. Зелье действует только на слабых физически магов. Изучается на первом курсе в Хогвартсе.<br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ ОТ ИКОТЫ</b></center><br>Зелье от икоты — помогает избавится от икоты; в состав входит лирный корень. Снимает симптомы икотного зелья.<br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ ОТ КАШЛЯ</b></center><br>Зелье от кашля (англ. Cough potion) – зелье, которое используется при заболеваниях верхних дыхательных путей. Способствует успокаиванию и уменьшению приступов кашля.<br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ ПРОБУЖДЕНИЯ</b></center><br>Зелье пробуждения (англ. Wideye Potion) — зелье, которое используется для ободрения духа, а также для пробуждения подвергнутых магическому сну. Скорее всего, зелье является антидотом к Усыпляющему зелью, а возможно и к Напитку живой смерти. Изучается на 1 курсе в школе Хогвартс на уроках Зельеварения. В книге Жига Мышьякоффа «Магические отвары и зелья» имеется информация о приготовлении зелья пробуждения.<br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ РЫГАНИЯ</b></center><br>Зелье рыгания (англ. Erumpent Potion) заставляет жертву постоянно рыгать. Судя по названию, зелье может содержать в своём составе ингредиенты из взрывопотама: рог, шерсть и пр.<br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ СМЕХА</b></center><br>Зелье смеха (англ. Laughing Potion) — зелье, вызывающее у выпившего еговолшебника смех. Эффективно в борьбе с банши. Было изобретено в XVI веке зельеваром Зигмунтом Баджем, рецепт зелья вошёл в его «Книгу зелий». Один из известных ингредиентов зелья: перья наргла.<br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ СОБАЧЬЕГО ДЫХАНИЯ</b></center><br>Зелье собачьего дыхания (англ. Dogbreath Potion) — заставляет выпившего вместо воздуха выдыхать огонь.<br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ СТАРЕНИЯ</b></center><br>Зелье старения (англ. Ageing Potion, также «Старящее зелье») — зелье, которое в зависимости от дозы позволяет временно прибавить себе возраст: от нескольких дней до несколько лет.<br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ УРЧАНИЯ В ЖИВОТЕ</b></center><br>Зелье урчания в животе — зелье, которое было изобретено в Кашамбу, Бразилия. Вызывает урчание в животе. Некоторые образцы этих зелий находились в Выручай-комнате в Школе чародейства и волшебства Хогвартс.<br><br>

<br><center><b>ЗЕЛЬЕ ЧИХАНИЯ</b></center><br>Зелье чихания (англ. Snuffling Potion) заставляет выпившего беспрестанно чихать.<br><br>

<br><center><b>КВОДПОТНОЕ ЗЕЛЬЕ</b></center><br>Кводпотное зелье (англ. Quodpot solution) – жидкость, которая препятствует взрыванию мячика в игре кводпот. Мяч (иначе как Квод) имеет способность взрываться. Именно для этого была придумана эта жидкость, которая размещается в горшках на одной стороне поля во время игры.<br><br>

<br><center><b>КОСТЕРОСТ</b></center><br>Костерост (англ. Skele-Gro) — зелье-лекарство, заставляющее расти заново исчезнувшие кости, либо просто ускоряющее рост костей. Возможно, используется для сращивания переломов. Очень неприятно на вкус.<br><br>

<br><center><b>КРОВОВОСПОЛНЯЮЩЕЕ ЗЕЛЬЕ</b></center><br>Крововосполняющее зелье (англ. Blood-Replenishing Potion) – зелье, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.<br><br>

<br><center><b>КРЫСИНАЯ МИКСТУРА</b></center><br>Крысиная микстура (англ. Rat tonic) — излечивающее зелье для крыс. Очевидно, используется для лечения состарившихся крыс. Зелье продается в маленьком красном пузырьке в лавке «Волшебный зверинец» в Косом переулке. При передозировке возможен неправильный рост крысы.<br><br>

<br><center><b>ЛЕТЕЙСКИЙ ЭЛИКСИР ДОКТОРА ЛЕТТО</b></center><br>Летейский эликсир доктора Летто (англ. Dr Ubbly's Oblivious Unction) — лечебная мазь. Состав неизвестен.<br><br>

<br><center><b>МАЗЬ ДЛЯ МЕТЕЛ</b></center><br>Мазь для мётел — мазь, предназначенная для ухода за магическими мётлами, на которых летают волшебники. В её состав входят белладонна и аконит. Возможно, продается в магазине «Всё для квиддича». Мазь содержит жир и различные растительные экстракты.<br><br>

<br><center><b>МОРОЧАЩАЯ ЗАКВАСКА</b></center><br>Морочащая закваска (англ. Confusing Concoction) — зелье, вызывающее в пьющем чувство замешательства.<br><br>

<br><center><b>НАПИТОК ОТЧАЯНИЯ</b></center><br>Напиток Отчаяния (англ. Drink of Despair) — светящаяся изумрудная жидкость, предназначенная для того, чтобы пьющий не осушил её до конца.<br><br>

<br><center><b>НАПИТОК ЖИВОЙ СМЕРТИ</b></center><br>Напиток живой смерти (англ. Draught of Living Death) — очень сильное усыпляющее средство. В рецепт входят настойка полыни, сок дремоносных бобов, корень валерианы и корень асфоделя. Ошибка в рецепте или приготовлении может привести к смерти выпившего зелье. Рецепт этого зелья можно найти в учебнике «Расширенный курс зельеварения» Либациуса Бораго для шестого курса. <br><br>Напиток Живой Смерти известен ещё со средневековья: им ведьма Летиция Сомноленс смочила веретено, которым впоследствии уколола палец дочь короля. Молодой волшебник смазал губы Рябиновым отваром, поцеловал принцессу и вывел её из глубокого сна. Это событие было описано во многих магловских сказках.<br><br>

<br><center><b>НАСТОЙКА РАСТОПЫРНИКА</b></center><br>Настойка растопырника (англ. Murtlap essence)— настой из процеженных и замаринованных щупалец растопырника. Зелье защищает от заклинаний и проклятий и помогает в заживлении ран от них.<br><br>

<br><center><b>ОБОРОТНОЕ ЗЕЛЬЕ</b></center><br>Оборотное зелье (англ. Polyjuice Potion) — зелье, при помощи которого можно превратиться в определённого человека на некоторое время. Для этого в готовое зелье перед употреблением надо добавить частички того, в кого хочешь превратиться (волосы, ногти и т.д., но обычно используются волосы). Можно превратиться только в человека, который на момент употребления зелья жив, и ни в коем случае не в животное.<br><br>Рецепт зелья есть в книге «Сильнодействующие зелья», хранящейся в Запретной секции библиотеки Хогвартса.<br><br>Процесс приготовления занимает примерно месяц. Оно содержит настой из сушёных златоглазок, водоросли, пиявки, спорыш, а кроме того, очень редкие ингредиенты — тёртый рог двурога и шкура бумсланга.<br><br>Приготовление зелья занимает такой долгий период, скорее всего, из-за сложности добычи и подготовки ингредиентов: сушеные златоглазки должны настаиваться двадцать один день, а водоросли можно собрать только один раз в месяц в полнолуние.<br><br>

<br><center><b>ОГНЕЗАЩИТНОЕ ЗЕЛЬЕ</b></center><br>Зелье, защищающее от огня, также известное как Ледяное зелье — это зелье, которое используется для перемещения через огонь невредимым. Оно вызывает у выпившего его ощущение холода и обеспечивает защиту от большинства магических огней.<br><br>

<br><center><b>ОСЛАБЛЯЮЩЕЕ ЗЕЛЬЕ</b></center><br>Ослабляющее зелье (англ. Laxative Potion) — зелье, которое, по всей видимости, уменьшает энергию человека.<br><br>

<br><center><b>ОХРАННОЕ ЗЕЛЬЕ</b></center><br>Охранное зелье (англ. Girding Potion) — зелье, которое дает магу дополнительную выносливость. Известно, что зелье имеет неприятный запах.<br><br>

<br><center><b>ПРОТИВОДРАКОНЬЯ СЫВОРОТКА</b></center><br>Противодраконья сыворотка (англ. Dragon pox cure) — лекарство против драконьей оспы. Изобретено Ганхильдой из Горсмура в XVI или XVII веке. Но, вероятно, она действенна не во всех случаях.<br><br>

<br><center><b>ПРОТИВООЖОГОВАЯ МАЗЬ</b></center><br>Противоожоговая мазь – волшебная оранжевая мазь, способная вылечивать разной степени ожоги. <br><br>

<br><center><b>ПРОТИВОЯДИЕ ОТ ИСТЕРИКИ</b></center><br>Противоядие от истерики, возникшей от отравления листьями алихоции — это особая патока, которую вырабатывают ипопаточники.<br><br>Вероятно, этот особый вид патоки помогает и при других сверхсильных истериках, а значит, может являться ингредиентом для лечебных зелий.<br><br>

<br><center><b>ПРОТИВОЯДИЕ ОТ ЛЮБОВНЫХ ЗЕЛИЙ</b></center><br>Противоядие от любовных зелий (англ. Love Potion Antidote) — зелье, которое устраняет симптомы, вызываемые любовными зельями.<br><br>

<br><center><b>ПРОТИВОЯДИЕ ОТ МАГИЧЕСКИХ ЯДОВ</b></center><br>Противоядие от магических ядов – зелье, которое вылечивает от яда докси и других ядов магического происхождения. Включает в себя следующие ингредиенты: огненные семена, толченый рог дромарога, жала веретенницы и панцирь чизпурфла.<br><br>

<br><center><b>ПРОТИВОЯДИЕ ОТ ОБЫЧНЫХ ЯДОВ</b></center><br>Противоядие от обычных ядов (англ. Antidote to Common Poisons) — зелье, которое излечивает от действия обычных ядов, таких как укусы существ и жала тварей, а также от ядов растительного происхождения. В состав зелья входят: безоар, стандартный ингредиент, рог единорога и ягоды омелы.<br><br>

<br><center><b>ПРОТИВОЯДИЕ ПО ТРЕТЬЕМУ ЗАКОНУ ГОЛПАЛОТТА</b></center><br>Противоядие по Третьему закону Голпалотта (англ. Antidote to garish pink blended poison) — зелье, приготовленное так, что с его помощью можно спастись от воздействия какого-либо многосоставного яда. Так как вышеназванный закон гласит, что «противоядие от составного зелья не сводится к набору противоядий для отдельных его компонентов», то чёткого состава у этого зелья нет. Необходимо искать не противоядие к каждому элементу ядовитого зелья, а тот уникальный ингредиент, который алхимическим путём преобразует все эти элементы. В большинстве случаев при отравлении составным ядом может помочь безоар.<br><br>

<br><center><b>РАЗДУВАЮЩИЙ РАСТВОР</b></center><br>Раздувающий раствор (англ. Swelling Solution) — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела. Изучается на втором курсе в школе Хогвартс. Подробная инструкция приготовления зелья описана в книге Жига Мышьякоффа «Магические отвары и зелья».<br><br>

<br><center><b>РЯБИНОВЫЙ ОТВАР</b></center><br>Рябиновый отвар (или Виггенвельд, англ. Wiggenweld Potion) — один из самых полезных эликсиров. Одной его бутылочки достаточно, чтобы залечить самые тяжёлые раны. Помимо этого, зелье пробуждает от волшебного сна, вызванного действием Напитка живой смерти.<br><br>Например, известно, что Летиция Сомноленс, самовлюбленная жена короля, уколола палец своей падчерицы веретеном, пропитанным напитком живой смерти. Пробудил девушку от долгого сна молодой волшебник, который смазал свои губы рябиновым отваром и поцеловал принцессу.<br><br>

<br><center><b>СДУВАЮЩИЙ НАПИТОК</b></center><br>Сдувающий напиток – зелье, которое уменьшает размеры вздутого магическим путем объекта, приводя его в нормальное состояние. Является антидотом к Увеличивающему зелью.<br><br>

<br><center><b>СЛАБИТЕЛЬНОЕ ЗЕЛЬЕ</b></center><br>Слабительное зелье (англ. Laxative Potion) — волшебное снадобье, которое включено в главу книги «Сильнодействующие зелья», один из экземпляров которой хранится в Запретной секции библиотеки Хогвартса. Страница с рецептом этого зелья расположена как раз напротив страницы с рецептом Оборотного зелья. Единственный известный его ингредиент — репейник.<br><br>

<br><center><b>СНАДОБЬЕ "ПРОСТОБЛЕСК"</b></center><br>Снадобье «Простоблеск» (англ. «Sleekeazy's Hair Potion») — средство для укладки волос и лечения кожи головы. На этикетке указано, что оно особенно эффективно для укрощения густых непослушных волос, и делает их гладкими и шелковистыми. Та же этикетка предостерегает рыжеволосых, предупреждая, что использование ими этого снадобья принесёт для них «уникальные результаты».<br><br>Данное зелье изобрёл Флимонт Поттер; он же возглавил компанию по его изготовлению, которую выгодно продал перед выходом на пенсию. Сейчас продукт производится в Китае. Ёмкость одного флакона 35 мл.<br><br>

<br><center><b>СЫВОРОТКА ПРАВДЫ</b></center><br>Сыворотка правды (англ. Veritaserum) — жидкость без цвета и запаха, заставляющая выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать. Приготовление этого зелья, видимо, не является слишком сложным, разве что некоторые ингредиенты настаиваются долго (в состав входят перья болтрушайки). Снадобье должно настаиваться в течение всего лунного цикла. И для получения эффекта при использовании достаточно трех капель.<br><br>

<br><center><b>ТОНИЗИРУЮЩИЙ ГЛОТОК МАНДРАГОРЫ</b></center><br>Тонизирующий глоток мандрагоры (англ. Mandrake Restorative Draught) — зелье, которое приводит в нормальное состояние тех, кто был трансфигурирован или проклят. Снадобье изготавливается из зрелых, перешедших стадию юности мандрагор.<br><br>

<br><center><b>УИДОСОРОС</b></center><br>Уидосорос (англ. Weedosoros) — яд.<br><br>

<br><center><b>УКРЕПЛЯЮЩИЙ РАСТВОР</b></center><br>Укрепляющий раствор (англ. Strengthening Solution; варианты перевода: животворящая жидкость, взбадривающее зелье) — сложный в приготовлении напиток, способствующий исцелению незначительных ранений, как физических, так и полученных под воздействием проклятий. В состав зелья входят порошок из когтей грифона и кровь саламандры. Изучается на пятом курсе на уроках зельеварения во время подготовки к экзамену СОВ. Зелье готовится как минимум в два этапа, между которыми проходит несколько дней, чтобы зелье успело настояться. После первого этапа цвет правильно приготовленного зелья — бирюзовый.<br><br>

<br><center><b>УМЕНЬШАЮЩЕЕ ЗЕЛЬЕ</b></center><br>Уменьшающее зелье (англ. Shrinking Solution) — отвар ярко-зелёного цвета. Изучается на третьем курсе. Изобретено в XVI веке Зигмунтом Баджем. По видимому, эффект уменьшения заключается не только в реальном уменьшении физических размеров живых организмов, но и в их существенном омоложении. Так, жаба превращается в головастика, отара овец превращается в ягнят размером с мышь, а огромный взрослый тролль в младенца тролля. Известно одно практическое применение изобретённого Баджем зелья — для перевозки скота.<br><br>

<br><center><b>УМИРОТВОРЯЮЩИЙ БАЛЬЗАМ</b></center><br>Умиротворяющий бальзам (англ. Draught of Peace) — зелье, достаточно сложное по составу. Позволяет успокоить нервы и умерить все тревоги. Опасность данного бальзама состоит в том, что если была допущена ошибка в приготовлении, выпивший его может погрузится в глубочайший или, что ещё хуже, в летаргический сон.<br><br>

<br><center><b>УМОСТРИЛЬНОЕ ЗЕЛЬЕ</b></center><br>Умострильное зелье (англ. Wit-Sharpening Potion) — это эликсир, улучшающий работу головного мозга волшебника или волшебницы, проще говоря, затачивающий ум человека.<br><br>

<br><center><b>УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ВОЛШЕБНЫЙ ПЯТНОВЫВОДИТЕЛЬ</b></center><br>«Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Чистикс» (англ. Mrs Skower's All-Purpose Magical Mess Remover) — зелье, предназначенное для удаления пятен.<br><br>

<br><center><b>УСЫПЛЯЮЩЕЕ ЗЕЛЬЕ</b></center><br>Усыпляющее зелье (англ. Sleeping Draught) — зелье, заставляющее выпившего впасть в глубокий, но кратковременный сон. Изобрёл зелье Зигмунт Бадж, непризнанный гений-зельевар, живший в XVI веке в Великобритании.<br><br>Усыпляющее зелье изучается на первом курсе в Хогвартсе на уроках по Зельеварению. В книге Жига Мышьякоффа «Магические отвары и зелья» имеется инструкция по приготовлению этого зелья. Стандартное Усыпляющее зелье отличается от Напитка живой смерти длительностью действия и способом приготовления. Рецепт приготовления Напитка живой смерти сложнее, и первокурсники вряд ли смогут с ним справиться.<br><br>

<br><center><b>УТОНЧАЮЩИЙ ЭЛИКСИР</b></center><br>Утончающий эликсир доктора Пингуиса – зелье для потери лишнего веса, произведенное компанией «Ревень и Чертополох». <br><br>

<br><center><b>ФЕЛИКС ФЕЛИЦИС</b></center><br>Феликс Фелицис (англ. Felix Felicis, зелье, называемое также просто «Феликс» или «Зелье удачи», «Жидкая удача») — в высшей степени сложный по составу и приготовлению напиток. Правильно сваренный, он приносит выпившему удачу во всех начинаниях. Зелье запрещено к применению во время спортивных состязаний, экзаменов и выборов. Изобретатель Феликса Зигмунт Бадж называет его самым великим своим творением.<br><br>

<br><center><b>ЭВЕРКЛЕНА</b></center><br>Эверклена (англ. Everklena) — волшебное чистящее зелье, изобретенное Эрикой Стейнрайт. Как и все чистящие средства Стейнрайт, Эверклена приносит больше плесени и грязи, нежели чистит помещения.<br><br>

<br><center><b>ЭЙФОРИЙНЫЙ ЭЛИКСИР</b></center><br>Эйфорийный эликсир или Эликсир радости — это жидкая субстанция ярко-жёлтого цвета, состоящая из сушёной смоквы, семян клещевины, настоя горькой полыни. У Принца-полукровки рецепт был основательно изменён. Несмотря на то, что зелье вызывает радостное настроение, у него есть побочные эффекты: дёрганье каждого встречного за нос и пение во всё горло.<br><br>

<br><center><b>ЭКСТРАКТ БАДЬЯНА</b></center><br>Экстракт бадьяна (англ. Essence of Dittany) — зелье, позволяющее быстро залечивать раны, не оставляя даже следов, шрамов. Способствует быстрому срастанию кожи на ране человека. Излечение экстрактом бадьяна имеет и свои минусы — очень болезненный процесс лечения. Для того, чтобы волшебник или волшебница вылечились окончательно, им необходимо провести несколько дней в постели.<br><br>

<br><center><b>ЭЛИКСИР ЖИЗНИ</b></center><br>Эликсир жизни — зелье, для приготовления которого нужен уникальный артефакт — философский камень. Камень создал Николас Фламель: он и является единственным, кто сумел сварить этот эликсир. Зелье гарантирует бессмертие.
</dva></div>
       
</div>
[/html]

0

10

[html]
<div class="pervoe">
<priv>Магические обряды</priv>

<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку --->

<center>
<div class="oformlenie_knopki active">Незримое расширение</div>
<div class="oformlenie_knopki">Кость, плоть и кровь</div>
<div class="oformlenie_knopki">Табу</div>
<div class="oformlenie_knopki">Непреложный обет</div>
<div class="oformlenie_knopki">Надзор</div>
<div class="oformlenie_knopki">Обряд жертвы</div>
<div class="oformlenie_knopki">Фиделиус</div>
</center>

<div class="content active"><br>
<text><i>Заклинание Незримого расширения (англ. Extension Charms) — довольно сложное заклинание, позволяющее в небольшой по объёму ёмкости или маленьком помещении держать множество вещей. Иными словами, вещь внутри становится намного больше, чем снаружи. Вероятно, Заклинание незримого расширения наложено и на Выручай-комнату в Хогвартсе.</i>
<br><br>
<i>Частью этого заклинания являются «облегчающие» чары. Заклинание невидимого расширения принадлежит к типу магических обрядов.</i></text>

<div class="rraw"><dva>
<center><b>НЕЗРИМОЕ РАСШИРЕНИЕ И ЗАКОНЫ</b></center><br>
Заклинание Незримого расширения («Capacious extremis!») — самые передовые чары, но они строго контролируются из-за их возможного злоупотребления. Теоретически, сотни волшебников могут поселиться в туалетной кабинке, если они достаточно умелы в этом заклинании — возможность для нарушения Международного статута о секретности очевидна.

<br><br>Поэтому Министерство магии установило строгое правило, что такое объёмо-совершенствование не для частного использования, а только для производства предметов (таких, как школьные чемоданы и семейные палатки), которые в частном порядке одобрены для изготовления соответствующим органом Министерства.

<br><br><center><b>ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ</b></center><br>

Хогвартские школьные чемоданы, как и большинство волшебного багажа, стандартно выпускаются со встроенными увеличивающими или расширяющими чарами. Эти заклинания не только увеличивают внутренние размеры предметов, в то время как снаружи они остаются неизменными, они также делают содержимое легче.

<br><br>Палатки, которые можно приобрести в магических кварталах, явно находятся под воздействием чар Незримого расширения.

<br><br>Автомобили, которые иногда предоставляет Министерство магии, обработаны заклинанием Незримого расширения.

<br><br>Некоторые кабинеты Хогвартса так же расширены с помощью этого заклинания.</dva></div></div>

<div class="content"><br>
<text><i>Кость, плоть и кровь (англ. Flesh, Bloode, and Bone) — очень древнее и тёмное зелье, возвращающее полноценное тело тому, кто его лишился, но остался жив.</i></text>
<div class="rraw"><dva>
<center><b>СОСТАВ</b></center><br>

Точный состав зелья неизвестен за исключением 4 компонентов:

<br><br>● кость отца;
<br>● плоть слуги;
<br>● кровь врага;
<br>● вместилище души того, кому нужно возродить тело.

<br><br><center><b>ПРИГОТОВЛЕНИЕ</b></center><br>
Для приготовления зелья требуется каменный котел огромных размеров. Жидкость в котле нагревается быстро: менее чем через 5 минут она кипит вовсю, бросая вверх пунцовые искры, словно воспламенившись, а пар становится гуще. Когда поверхность зелья вся превращается в искры и сверкает, точно усыпанная бриллиантами, в зелье опускают вместилище души.

<br><br>После этого произносится первая часть магической формулы: «Кость отца, отданная без согласия, возроди своего сына!» и в зелье добавляется кость или прах отца того, кому нужно возродить тело. Сверкающая поверхность жидкости лопается, разметав по сторонам искры, и зелье становится ядовито-голубым.

<br><br>Затем произносится вторая часть магической формулы: «Плоть слуги, отданная добровольно, оживи своего хозяина!» и в зелье помещается часть тела слуги. Варево приобретает кроваво-красный цвет.

<br><br>Далее произносится третья часть магической формулы: «Кровь недруга, взятая насильно, воскреси своего врага!» и в зелье выливается кровь. Жидкость в котле становится ослепительно белой.

<br><br>Котел продолжает кипеть, сверкающие искры летят во все стороны, затем они гаснут, из котла поднимается столб белого пара, становящегося всё гуще. Потом в облаке пара начинают возникать очертания возрожденного человека. Нагой, он выходит из котла.</dva></div></div>

<div class="content"><br>
<text><i>Заклинание табу (англ. Taboo) накладывает запрет на какое-то действие (например, произнесение какого-либо слова).</i><br><br><i>Это заклинание вызывает магические помехи на месте «несанкционированных действий». Тот, кто совершил запрещенное действие, из-за этих помех лишается всех своих защитных и маскирующих заклятий, его местоположение мгновенно становится известно тому, кто табу наложил. Очевидно, что какое-то время с места происшествия нельзя трансгрессировать. </i><br><br><i>Весьма умное и действенное средство выявлять врагов. Заклинание табу принадлежит к типу магических обрядов.</i></text>

<text><center><b>ИНТЕРЕСНЫЕ ОСОБЕННОСТИ</b></center><br>

Заклинание «Табу» не срабатывает в месте, защищённом заклинанием «Фиделиус» (заклинанием Доверия).

<br><br>Заклинание "Табу" можно наложить на определенное помещение и запретить в нем, к примеру, произношение какого-либо заклинания. И оно попросту не будет работать. Такие же по природе, судя по всему, и антимагические чары, действующие в Азкабане, а также чары, мешающие действию акцио в сейфах банка Гринготтс.

<br><br>Заклинание «Надзор», вероятно, принадлежит к тому же классу заклинаний, что и заклинание «Табу», но оно несколько слабее. И хотя после произнесения заклинания несовершеннолетним, не наступает никаких последствий, оно указывает на место, где заклинание было произнесено.</text></div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva><i>Непреложный обет (англ. Unbreakable Vow) — закреплённая с помощью чар клятва, нарушить которую невозможно: нарушителя ждёт неминуемая смерть.</i>

<br><br>Вероятно, заключить Непреложный обет можно как об одном обещании, так и о нескольких. При каждом обещании из волшебной палочки, которой закрепляют Обет, вырывается огненная петля, которая обвивается вокруг рук волшебников, дающих обет. Для заключения Непреложного обета требуется как минимум три волшебника: тот, который даёт клятву, тот, которому дают клятву и свидетель этой клятвы, который скрепляет обещания.

<br><br>Заклинание Непреложного обета принадлежит к типу магических обрядов.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva><i>«Надзор» (англ. The Trace) — некое сигнальное заклинание, которое накладывается на несовершеннолетних (младше 17 лет) волшебников. Точнее, не на них самих, а на то место, где они живут, если это место — район проживания маглов и поблизости нет ни одного взрослого волшебника. «Надзор» отслеживает любые магические действия вне зависимости от того, кто эти действия произвёл.</i>

<br><br>Возможно, существует некий аналог «Надзора» для взрослых, контролирующий нападение волшебников на маглов, а также применение непростительных заклятий.

<br><br>Заклинание «Надзор» принадлежит к типу магических обрядов.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva><i>Обряд жертвы (англ. Sacrificial protection) — очень древняя магия, защищающая от любого негативного воздействия. Для неё не существует ни определённых слов, ни определённых движений волшебной палочки. Более того, для обряда жертвы палочка вообще не нужна, а нужно лишь искреннее и горячее желание волшебника отдать свою жизнь за жизнь другого при возможности спастись самому.</i></dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva><i>Фиделиус (называемое также «заклинание Доверия») — особое заклинание, скрывающее местонахождение какого-либо места от всех нежелательных лиц. Тайна заклинания Доверия запечатывается в сердце Хранителя и никаким способом эту тайну вырвать нельзя. Хранитель может раскрыть местонахождение объекта только добровольно. Фиделиусом обычно заклинают дома. В дом, находящийся под заклятием Доверия, может войти только тот, кого привёл Хранитель. Либо Хранитель должен назвать точный адрес. Либо этот адрес должен быть написан рукой Хранителя. Если изначальный Хранитель умирает, Хранителями становятся все те, кто был посвящён в тайну данного Фиделиуса.</i>

<br><br>Заклинание Доверия не без изъянов. Если Хранитель захочет, он вправе разглашать информацию в любое время, хотя тайна не может быть раскрыта принудительно, с помощью заклинания или под пытками. Желание Хранителя раскрыть секрет должно быть добровольным. Если Хранитель умирает, любой, кому он открыл тайну, становится Хранителем. Это может быть и группа людей, и любой из них может открыть секрет.

<br><br>В сущности, быть Хранителем — очень опасно. Это очень серьёзные, связывающие чары, мало кто готов с легкостью взять их на себя. Несмотря на то, что тайна может быть открыта только добровольно, многих Хранителей подвергали заклятиям «Империус» и «Круциатус», чтобы заставить их поделиться информацией.

<br><br>Интересная деталь: почтовые совы летают в дома, закрытые заклинанием Доверия, совершенно свободно. И в домах, защищенных «Фиделиусом» спокойно совершаются действия, запрещенные заклинанием «Табу».

<br><br>Заклинание «Фиделиус» принадлежит к типу магических обрядов.</dva></div>
</div>

       
        </div>
     
<script type="text/javascript">
    $(".oformlenie_knopki").click(function(){
      var index = $(".oformlenie_knopki").index(this);
      $(".oformlenie_knopki,.content").removeClass('active');
      $(".oformlenie_knopki").eq(index).addClass('active');
      $(".content").eq(index).addClass('active');
});
</script>


</div>
     

[/html]

0

11

[html]
<div class="pervoe">
<priv>Пресса магической Британии</priv>

<text>В мире волшебников, как и в мире маглов, также существуют свои печатные издания, которые помогают распространять новости, влияют на общественное мнение, служат кладезем информации или сплетен, помогают коротать досуг и следить за событиями в мире.</text>

<div class="rraw"><dva>
<br><center><b>ЕЖЕДНЕВНЫЙ ПРОРОК (DAILY PROPHET)</b></center>
<br>"Ежедневный Пророк" — самая известная ежедневная газета магической Британии, которая выпускается примерно с 1743 года. Газета имеет собственное издательство и офис, который располагается в Косом Переулке, и поддерживает политику Министерства Магии. Возможно, именно по этой причине, репортеры именно "Пророка" всегда в первых рядах задают вопросы на пресс-конференциях официальных лиц, а также получают право взять интервью. На ее страницах, помимо всего прочего, можно увидеть многочисленную рекламу и кроссворды.

<br><br>Чтобы получать "Ежедневный Пророк", достаточно оформить на нее подписку (доставка газеты совиной почтой стоит 1 кнат). Также ее можно купить в розницу.

<br><br>У газеты существует дочернее СМИ — "Воскресный Пророк".

<br><br>Каждый год "Пророк" проводит лотерею среди своих читателей, разыгрывая денежный приз в размере 700 галлеонов. Также ежегодно газета вручает приз "Почтовая сова года" — ее получает та сова, которая доставила больше всего экземпляров газет подписчикам.<br><br>

<center><b>НОВОСТИ ВОЛШЕБНОГО МИРА (THE WIZARDING WORLD NEWS)</b></center>
<br>Газета специализируется на более глобальных событиях и, в отличие от "Ежедневного Пророка", пишет о событиях не только магической Британии, но и всего остального мира. Здесь почти нет рекламы, а места кроссвордов заменяют интересные факты о культурах других стран и народов, информация о местах для отдыха заграницей и различные исторические легенды и предания.

<br><br>Газета продается в розницу за 5 кнатов.

<br><br><center><b>ВЕДЬМОПОЛИТЕН (WITCH WEEKLY)</b></center>
<br>Ведьмополитен — еженедельный женский журнал, созданный Тобиасом Мисслфорпом, который и является главным редактором издания. В журнале печатают различные истории для леди, кулинарные рецепты, гороскопы, статьи про различные модные тенденции. На страницах Ведьмополитена часто можно увидеть различные конкурсы и топ-списки холостяков, свадеб, светских событий и так далее.

<br><br>На журнал можно оформить подписку или же покупать его в розницу.

<br><br><center><b>ЕЖЕНЕДЕЛЬНИК ЛОВЦА (SEEKER WEEKLY)</b></center>
<br>Журнал выходит раз в неделю и посвящен всему, что связано с квиддичем. На страницах печатного издания вы найдете обзоры матчей, интервью с игроками, таблицу игр, советы начинающим игрокам по выбору метлы — словом все то, что относится к квиддичу. Кстати, рекламу в журнале размещают только те, чьи товары связаны с квиддичем.

<br><br><center><b>ТРАНСФИГУРАЦИЯ СЕГОДНЯ (TRANSFIGURATION TODAY)</b></center>
<br>Серьезное магическое издание, которое на своих страницах печатает научные статьи, дискуссии на темы, обсуждения последних тенденций — и все это, разумеется, посвящено трансфигурации. Попасть в качестве эксперта на страницы журнала — это уже огромное признание и повод для гордости.

<br><br><center><b>ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ (THE PRACTICAL POTIONEER)</b></center>
<br>Научный журнал, на страницах которого печатают различные рецепты зелий, обсуждают последние нововведения в области зельеварения, дают практические советы и отвечают на вопросы. В этом журнале, единственном из всех научных, есть реклама, но реклама тех товаров, которые относятся к зельеварению. Например, целый разворот здесь занимает реклама котлов мадам Потаж.

<br><br><center><b>ПРОБЛЕМЫ ЧАР (CHALLENGES IN CHARMING)</b></center>
<br>Периодическое научное издание, которое печатает статьи об актуальных вопросах по заклинаниям, рассматривает различные магические обряды и тому подобное.

<br><br>На страницах этого журнала была некогда напечатана статья еще начинающего волшебника Альбуса Дамблдора.
</dva></div>
     
</div>

[/html]

0

12

[html]
<div class="pervoe">
<priv>Связь волшебников</priv>

<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку --->

<center>
<div class="oformlenie_knopki active">Совиная почта</div>
<div class="oformlenie_knopki">Летучий порох</div>
<div class="oformlenie_knopki">Портреты</div>
<div class="oformlenie_knopki">Сквозное зеркало</div>
<div class="oformlenie_knopki">Бумажные самолетики</div>
<div class="oformlenie_knopki">Патронус</div>
<div class="oformlenie_knopki">Протеевы чары</div>
<div class="oformlenie_knopki">Черная метка</div>
</center>

<div class="content active"><br>
<div class="rraw"><dva>Самый популярный и доступный способ передачи сообщений: письма и посылки доставляют совы. Совы могут быть личные (то есть специально купленные в зоо-лавках) или же общественные (принадлежат каким-либо организациям). Собственными совами располагают Министерство Магии, Хогвартс, а также службы доставки (например, газета "Ежедневный Пророк" имеет свой штат сов, которые разносят газету подписчикам) и почтовые отделения.

<br><br>Стоит отметить, что совиная почта — это особенность Британии, и в других странах, более жарких, почту могут разносить иные птицы — например, радужные птицы.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva>Летучий порох — это специальный порошок, который используется для перемещения по каминной сети, а также для передачи посланий без перемещений. Состав летучего пороха тщательно хранится в тайне и стоит 2 сикля за ковшик.

<br><br>Чтобы связаться с кем-то и поговорить или же передать сообщение, необходимо в камин бросить щепотку пороха и назвать того человека, с кем желаешь говорить. Если засунуть голову в камин, то в другом камине эту голову видит собеседник и получается полноценный разговор. Чтобы закончить разговор, нужно лишь просто вынуть голову из камина. Если же просто бросить порох и сказать пару фраз, то в другом камине собеседник получит послание.

<br><br>С помощью летучего пороха связаться можно лишь с тем домом, который подключен к каминной сети. Подключить свой камин к каминной сети можно в Министерстве Магии.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva>Магические портреты отличаются от обычных тем, что изображенные на них личности могут говорить, двигаться, уходить в другие картины или путешествовать по своим другим портретам. Изображенный на портрете индивидуум хранит отпечаток личности живого человека, даже если он уже давно умер. Изображения имеют свой характер, повадки, манеры и т.д.

<br><br>Если создать два и более волшебных портретов одного и того же мага, то он сможет путешествовать между своими изображениями на сколько-либо большие расстояния, даже в другие страны и на другие континенты. Такой портрет может передавать сообщения или новости туда, где висит его второй (и любой последующий) портрет, если, конечно, он захочет это делать.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva>Сквозное зеркало — волшебный предмет, состоящий из двух, связанных между собой зеркал. Служит для слухового и визуального контакта на любом расстоянии. Для этого владелец одного зеркала должен чётко назвать имя владельца другого зеркала. Свойство зеркал сохраняется, даже если зеркала были повреждены механически.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva>Данный способ связи распространен в стенах Министерства Магии, где вместо сов используют летающие записки, которые после заклинания превращаются в "самолетик" и летят к адресату в стенах учреждения.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva><b>Говорящий патронус.</b> Этот способ связи был придуман Альбусом Дамблдором для Ордена Феникса и используется только среди членов Ордена для передачи сообщений. С помощью заклинания Экспекто Патронум (Expecto Patronum) вызывается телесный патронус, которому надиктовывается сообщение, а потом этот патронус передает сообщение адресату.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva>Протеевы чары — довольно сложный вид магии, позволяющий объединять в единое целое, в некое подобие системы несколько одинаковых или очень похожих предметов. При воздействии на один предмет откликаются все предметы, объединённые в единую систему протеевыми чарами. Так, если один человек написал пару коротких слов на ребре монеты, на которую были наведены протеевы чары, то эти слова появятся на всех остальных монетах. Протеевы чары входят в уровень ЖАБА.</dva></div>
</div>

<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva>Подобный способ доступен лишь Пожирателям Смерти, которые имеют на руке метку от Лорда (на внутренней части предплечья левой руки). При прикосновении волшебной палочкой к метке на руке одного из Пожирателей, все остальные чувствуют жжение своих меток — это служит своеобразным знаком, что их вызывают. Черная метка — это разновидность протеевых чар.</dva></div>
</div>

       
        </div>
     
<script type="text/javascript">
    $(".oformlenie_knopki").click(function(){
      var index = $(".oformlenie_knopki").index(this);
      $(".oformlenie_knopki,.content").removeClass('active');
      $(".oformlenie_knopki").eq(index).addClass('active');
      $(".content").eq(index).addClass('active');
});
</script>


</div>
     

[/html]

0

13

[html]
<div class="pervoe">
<priv>Перемещение и транспорт</priv>

<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку --->

<center>
<div class="oformlenie_knopki active">Аппарация</div>
<div class="oformlenie_knopki">Каминная сеть</div>
<div class="oformlenie_knopki">Хогвартс-экспресс</div>
<div class="oformlenie_knopki">Летающие метлы</div>
<div class="oformlenie_knopki">Исчезательные шкафы</div>
<div class="oformlenie_knopki">Порталы</div>
<div class="oformlenie_knopki">«Ночной рыцарь»</div>
<div class="oformlenie_knopki">Фестралы</div>

</center>

<div class="content active"><br>
<div class="rraw"><dva>Аппарация — это магический способ перемещения на длительные расстояния за считанные секунды. Для удачной аппарации необходимы: сосредоточенность, нацеленность (представить то место, куда нужно переместиться), неспешность. Однако этот способ перемещения не работает на слишком дальние расстояния (к примеру, нельзя аппарировать в другую страну).

<br><br>Аппарация — это сложный магический процесс (самая популярная при этом ошибка — расщепление: то есть до конечной точки волшебник добирается далеко не целиком), и, чтобы им пользоваться официально, нужно сдать экзамен и получить разрешение от Министерства Магии. Сдать экзамен может любой волшебник, начиная с 17 лет. Чтобы помочь сдать на аппарацию, в Хогвартсе организуется платный курс подготовки к этому экзамену, который ведет представитель Министерства (стоимость обучения — 12 сиклей).

<br><br>Также, при аппарации, существует негласный этикет или правила хорошего тона, которые, например, не дозволяют аппарировать прямиком в дом других волшебников, а лучше будет оказаться где-то за порогом, а остальное расстояние преодолеть пешком и постучать, не вламываясь без спросу.

<br><br>Аппарация бывает невозможна, если на местность наложены соответствующие чары, которые ей мешают. С помощью этих чар можно обезопасить свое жилище, запретив туда аппарировать или наоборот не дать кому-то сбежать с помощью данного вида перемещения.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva>Этот способ перемещения базируется на каминах, связанных в одну сеть (если камин не связан с сетью, то попасть в него будет невозможно), через которую и происходит перемещение. Все это (и связывание каминов, и перемещение по ним) находится под контролем Министерства Магии — отдела Магического транспорта. Перемещение происходит с помощью летучего пороха (2 сикля за ковшик, секрет рецептуры пороха держится в строжайшей тайне): необходимо встать в камин, бросить себе под ноги горсть пороха и четко произнести название того места, куда ты желаешь переместиться.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva>Хогвартс-экспресс — специальный поезд, который доставляет учеников в школу магии и волшебства Хогвартс и обратно (ходит минимум 6 раз в год, исходя из расписания). Поезд отправляется из Лондона, с вокзала Кингс-Кросс с платформы 9¾ и прибывает на станцию в деревушке Хогсмид, где ученики далее добираются до Хогвартса либо на лодках по воде, либо в каретах. После принятия Статуса о секретности и многочисленных проб и ошибок на предмет "как добираться до школы магии?" ведьма из Министерства Магии Отталин Гэмбл предложила использовать именно поезд — так появился "Хогвартс-экспресс".

<br><br>Поезд окрашен в красный цвет и состоит из двух типов вагонов: купе и общие вагоны. В поезде несовершеннолетним разрешено использовать магию, а за порядком в нем следят старосты, у которых есть свой отдельный вагон в голове состава. Из взрослых волшебников в поезде лишь машинисты и ведьма, продающая сладости.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva>Летающие метлы — это особый вид метел, при создании которых применяются особые технологии: то есть не каждая метла способна летать.

<br><br>Существуют 4 типа метел: семейные, спортивные, гоночные и игрушечные. Для использования метлы не нужны никакие особые заклинания: волшебнику достаточно просто сесть на нее, оторваться от земли и полететь. Однако далеко не все достигают определенного мастерства для подобных манипуляций, а также многие боятся высоты или свалиться с метлы во время полета — поэтому данный вид перемещения не так популярен.

<br><br>В странах востока (Иран, Пакистан и тд) метлы не так популярны, уступив место коврам-самолетам.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva>Исчезательные шкафы — это два заколдованных шкафа, которые стоят в разных местах и служат своеобразным «черным ходом»: то есть заходя в один шкаф и прикрывая за собой дверцы, волшебник выходит из второго в совершенно другом месте. После начала первой магической войны появилось много подделок этих шкафов, которые калечат магов или отправляют их совершенно не туда.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva>Портал — это специально зачарованный магический предмет, который используется для перемещений волшебников даже на самые дальние расстояния. Чтобы активировать портал (если он не зачарован на активацию в определенное время) — его нужно просто коснуться рукой. Чтобы создать портал, нужно направить на предмет волшебную палочку и произнести заклинание "Портус" (Portus). Однако стоит отметить, что самостоятельное создание порталов — запрещается, и в Министерстве Магии есть специальный отдел Магического транспорта, который занимает регулированием и отслеживанием порталов.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva>«Ночной рыцарь» впервые появился на дорогах в 1865 году и представляет собой заколдованный трёхэтажный автобус для ведьм и волшебников, попавших в трудное положение. Чтобы вызвать автобус, нужно бросить палочку, или же заранее заказать автобус и обговорить время его подачи — и вас доставят в любую точку мира (но не под водой). Проезд на этом автобусе — не из дешевых. Внутри автобуса в дневное время суток можно найти сиденья, а ночью — кровати. Манера вождения водителя этого автобуса — крайне специфическая, резкая, поэтому многие маги не рискуют иногда заказывать автобус снова и чуть ли не седеют за время поездки.</dva>
</div></div>
<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva>Фестралы — это волшебные существа, которые относятся к породе крылатых лошадей. По внешнему виду фестралы похожи на большие лошадиные скелеты, обтянутые гладкой темной кожей, с мордами, напоминающими драконьи, с острыми клыками, со светящимися глазами без зрачков и длинной черной гривой. Крылья фестралов — огромные и мощные, перепончатые, будто крылья летучей мыши, а хвост их — длинный и черный. Однако главной отличительной особенностью фестралов является не внешний вид, а сам факт того, кто может их увидеть: видеть фестралов могут лишь те, кто по-настоящему соприкасался со смертью. Для всех остальных фестралы невидимы.

<br><br>Фестралы — плотоядные стадные животные, которые предпочитают темноту и селятся в лесных чащах. Они почти что бесшумны, а также умны и преданы. Их очень трудно одомашнить, и лишь единицам подобное удается (например, удалось подобное Рубеусу Хагриду, благодаря которому в Хогвартсе есть целый табун фестралов). Они хорошо ориентируются в пространстве и очень выносливы (могут летать на дальние расстояния с высокой скоростью). Но они не признают никакого седла, поэтому лучше покрепче держаться за гриву во время полета на них.

<br><br>Министерство Магии запрещает перелеты на фестралах в светлое время суток, а также приписало фестралов к классу ХХXX — «опасные».</dva></div>
</div>

</div>
     
<script type="text/javascript">
    $(".oformlenie_knopki").click(function(){
      var index = $(".oformlenie_knopki").index(this);
      $(".oformlenie_knopki,.content").removeClass('active');
      $(".oformlenie_knopki").eq(index).addClass('active');
      $(".content").eq(index).addClass('active');
});
</script>
[/html]

0

14

[html]
<div class="pervoe">
<priv>Магические игры</priv>

<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку --->

<center>
<div class="oformlenie_knopki active">Квиддич</div>
<div class="oformlenie_knopki">Плюй-камни</div>
<div class="oformlenie_knopki">Свивенходж</div><br>
<div class="oformlenie_knopki">Волшебные шахматы</div>
<div class="oformlenie_knopki">Клыкастые фрисби</div>

</center>

<div class="content active"><br>
<div class="rraw"><dva>
<center><b>ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ ИГРЫ</b></center><br>
Квиддич зародился в IX веке нашей эры в районе болота Квирдитч. Достоверно неизвестно кто придумал игру, но именно этой датой и этим местом датирован дневник ведьмы Герти Кеддл, где она описывала игру, в которую играла компания молодых людей с другого берега болота.

<br><br>Следующее упоминание игры датировано XII веком нашей эры: колдун Гудвин Нин пишет своему норвежскому другу Олафу письмо, в котором описывает игру и то, как она происходит у него и его знакомых. Примечательно, что мистер Нин жил в Йоркшире: то есть к тому моменту игра уже распространилась по магической Британии.

<br><br>К середине XIII века нашей эры в квиддич был добавлен четвертый мяч, ибо два первых уже упоминались — сначала в дневнике мисс Кеддл, а потом добавились и новые мячи у мистера Нина.

<br><br><center><b>ПРАВИЛА ИГРЫ</b></center><br>
В квиддич играют на метлах и исключительно на них: никто не ходит по земле, поэтому и травматичность этого вида спорта (а квиддич — это именно спорт в мире магии) довольно высока.

<br><br>Цель игры в квиддич — это, разумеется, победа, и до окончания игры каждая из двух сражающихся команд должна успеть набрать как можно больше очков, чтобы победить. В игре участвуют две команды по 7 игроков без запасных (замены не производятся: выбыл один — команда лишилась игрока).

<br><br>Сама игра проходит на поле для квиддича — это стадион овальной формы с трибунами, которые находятся на возвышении, а на противоположных концах поля установлены на высоте три круглых кольца — своеобразные "ворота". Время игры в квиддич четко не регламентировано, и сама игра ведется до поимки снитча одним из ловцов команд, что также автоматически приносит команде 150 очков.

<br><br>В правилах квиддича предусмотрены штрафные удары за различные нарушения во время матча, но ни одно из нарушений не может привести к удалению игрока.

<br><br><center><b>МЯЧИ ДЛЯ КВИДДИЧА</b></center><br>

В квиддич играют четырьмя мячами: 1 квоффл, 2 бладжера, 1 снитч.

<br><b>Квоффл (Quaffle)</b> — это самый крупный темно-красный мяч с несколькими выемками. Им играют охотники и вратари: охотники одной команды, перебрасывая мяч друг другу, должны забросить его в кольца другой команды, а вратарь соперника должен эти удары отражать. Если нарушены правила, то именно квоффлом охотник пострадавшей команды проводит штрафной удар.

<br><b>Бладжер (Bludger)</b> — твердый мяч, быстрый, который хаотично перемещается по стадиону и усложняет игру (столкновение с ним — это стопроцентная травма). Бладжеры — это мячи загонщиков команды, которые специальными битами отбивают их подальше от своих игроков и частенько стараются направить в сторону игроков противника.

<br><b>Снитч (Golden Snitch)</b> — небольшой золотой шарик с серебристыми крылышками, который летает самостоятельно и произвольно. Снитч — это мяч для ловца, который должен его поймать.

<br><br><center><b>СОСТАВ КОМАНД</b></center><br>

Команда игроков в квиддич состоит из 7 человек (капитан команды выбирается среди игроков):

<br><b>Охотники (Chasers)</b> — 3 человека —  нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников.

<br><b>Загонщики (Beaters)</b> — 2 человека — защитники команды от бладжеров, которые они отгоняют специальными битами.

<br><b>Вратарь (Keeper)</b> —  игрок, охраняющий кольца, следящий, чтобы команда противника не закинула в кольца квоффл.

<br><b>Ловец (Seeker)</b> — игрок, который должен поймать снитч.

<br><br><center><b>КВИДДИЧ СЕГОДНЯ</b></center><br>

Сегодня игра квиддич — это самый популярный вид магического спорта. Помимо профессиональных команд (например, "Пушки Педдл", "Холлихедские Гарпии") и сборных разных стран (сборные Англии, Ирландии, Болгарии и т.д.), в квиддич играют в школах магии (например, в Хогвартсе, в Дурмштранге и т.д.), где команды набираются среди студентов своих факультетов, чтобы потом соревноваться друг с другом за кубок школы.

<br><br>Также квиддичем и организацией его игр, соблюдением правил, проведением турниром и прочим занимаются в Министерстве Магии в Отделе магических игр и спорта. Здесь расположены штаб-квартиры британских и ирландских квиддичных лиг, которые тесно сотрудничают со своими зарубежными коллегами.

<br><br>Среди квиддичных комитетов в Министерстве можно выделить следующие:

<br><br><b>Комитет по квиддичу Международной конфедерации магов (The International Confederation of Wizards Quidditch Committee (ICWQC))</b> — регулирует вопросы квиддича и курирует международные соревнования, занимается организацией чемпионатов, следит за их проведением, обеспечивает порядок и охрану, отбирает судей на матчи.

<br><br><b>Международная ассоциация квиддича (International Quidditch Association (IQA))</b> — организовывает крупные спортивные мероприятия на международном уровне (например, Чемпионаты по квиддичу, которые проводятся каждые 4 года и проходят по кубковой системе, то есть команды играют на выбывание).

<br><br><b>Международная федерация по Ассоциациям квиддича (The Federation International of Associations of Quidditch (FIQA))</b> — занимается организацией международных чемпионатов мира каждые 4 года.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva>Плюй-камни — это заколдованные волшебные камни, изготовленные чаще всего из слюны магических существ (реже — из драгоценных металлов). Цель игры в плюй-камни — выбить и забрать как можно больше плюй-камней соперника. Игроки начинают игру с 15 камнями у каждого (в комплект, который продается в магазинах, входят по 30 штук камней) и со стартовой линии бросают камни таким образом, чтобы попасть как можно ближе к линии "люк" (контору игрового поля). Плюй-камни, в зависимости от вида игры, забирает тот игрок, кто их выбил. Камень на линии люк считается вне игрового поля. Если камень перелетел за линию люк, то его забирает игрок, который первый выбьет ещё один камень. Основная особенность игры: каждый раз, когда игрок проигрывает очко, победивший плюй-камень выплескивает в лицо проигравшего вонючую жидкость.

<br><br>Игра в плюй-камни довольно популярна. Например, в Министерстве Магии, в Отделе магических игр и спорта находится штаб-квартира Официального клуба игроков в плюй-камни. Кроме того, существует Национальная Лига по игре в плюй-камни, а в школе магии и волшебства Хогвартс есть свой клуб по игре в плюй-камни.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva>Свивенходж — игра, которая была изобретена в Англии и стала аналогом Штихштока (немецкая игра, в которую перестали играть в XIV веке). В свивенходж играют на метлах, а, в качестве своеобразного мяча, используют надутый пузырь (обычно свиной). Игроки садятся на метлы задом наперед и бьют прутьями метлы по пузырю, перебрасывая его через ограду. Игра также ведется на счет: если один из игроков не попадает по пузырю, то противнику начисляется 1 очко. Победителем становится тот, кто первым наберет 50 очков.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva>Волшебные шахматы ничем не отличаются от магловских кроме одного момента: все фигурки в них — живые (они сами ходят на указанные им клетки, а при взятии фигуры противника бьют ее — в прямом смысле слова). Надо сказать, что многие магические шахматы охотнее слушаются своего хозяина, а также дают советы по игре, которые далеко не всегда правильные.</dva></div>
</div>
<div class="content"><br>
<div class="rraw"><dva>Главное отличие волшебных фрисби от магловских — наличие ряда небольших острых зубов по краям летающих тарелок, которые, если их поймать слишком неосторожно, могут существенно поранить руки игроков. Несмотря на то, что такие игрушки запрещены в Хогвартсе, их вполне можно купить в лавке «Зонко».</dva></div>
</div>

</div>
     
<script type="text/javascript">
    $(".oformlenie_knopki").click(function(){
      var index = $(".oformlenie_knopki").index(this);
      $(".oformlenie_knopki,.content").removeClass('active');
      $(".oformlenie_knopki").eq(index).addClass('active');
      $(".content").eq(index).addClass('active');
});
</script>
[/html]

0


Вы здесь » Marauders: Mimble Wimble » Пост дежурного колдуна » Информация о мире


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно